Литрпг - [7]

Шрифт
Интервал

Опер копье об одно из деревьев, оставив лишь дубинку, выбрал другое и принялся не так, чтобы и сильно, но довольно ощутимо колотить по нему своим оружием. До начала процесса навык владения "дробящим" показывал две единицы. Удар, замах, удар, треск, удар, еще замах, снова удар, и так минут десять, пока выносливость не упала до половины и уверенно не поползла в ноль. Одышка была - мама не горюй, дыхание участилось, стало более сиплым, в боку предательски начало покалывать. Вот ведь реалистичность, ну, разрабы, ну молодцы, настолько все подогнать и выверить. В итоге своего махания дубиной навык таки удалось поднять до трех, сразу обломав мои чаяния быстрой прокачки. Выходит, своего рода, альтернатива, только урезанная по эффективности в несколько раз. Хочешь, пожалуйста, колоти по деревьям сколько душе угодно, только в бою, где ты и сам можешь получить в ответ, профит несоразмерно выше. То есть вариант годен лишь при определенных условиях, тратить же на него время сейчас я посчитал довольно глупым. Кстати, а что хоть дает эта тройка в навыке? Опять меню, взглядом останавливаюсь на интересующем, и разу справка:


"Навык владения дробящим оружием, ранг Новичек. Штраф к шансу критического удара - 100%. Штраф к шансу парирования - 100%. Штраф на износ оружия - 100%. Штраф к меткости - 10%"


О, как, и с копьем не лучше, там у меня единица из ста, так как бил, в основном, дубиной. И поднять навык до получения уровня или, хотя бы, вровень с ним, никак не получится. Да и качать сразу оба умения не вариант, долго, лучше выбрать что-то одно. В итоге пришлось искать и выламывать запасную дубину, буду дробящее развивать. И снова в путь. В новых боях проблем не возникало, в худшем случае мазал по разу, да и только. После гибели последнего моба щекотка усилилась и дополнилась ощущениями тепла, а перед глазами вспыхнуло особо ярко, на миг отвлекая от всего:



"Получен 2 уровень"



Ну, наконец-то, что там с персом? Оппа, в меню персонажа в графе свободные очки красовалась целая десятка, более того, стали доступными некоторые вторичные характеристики, а выносливость, сила и ловкость приняли новые значения, поднявшись сами по себе. Не говоря уже про жизни, увеличившиеся до шестидесяти. По всему выходило, чем разнообразнее будет мое здесь пребывание, тем больше всевозможных плюшек откроется, да еще и сами по себе будут, похоже, апаться. Теперь к очкам, куда же вас деть? Зависит от того, что думаю развивать. И я задумался, надолго так, с сомнением перебирая одну идею за другой.

Не было ведь никакой информации даже о том, что в этом мире вообще возможно? Маги, стрелки, воины ближнего боя, лекари, монахи, а вдруг тут даже огнестрельное оружие есть? Тяжело, очень тяжело, не хотелось вбивать в потом даром оказавшийся бы ненужным стат. Ладно, будем отталкиваться от того, что уже есть - дубина. Значит, воин ближнего боя, нужна ловкость, сила, выносливость, это основное, плюс их вторичные производные, которые, кстати, тоже уже открылись и их можно прокачивать. Жизни здесь пополнить было нельзя, походу, сами растут ну, или от шмота еще в дальнейшем какого. Тогда так, в силу - три, в ловкость - два, в выносливость - пять, итого каждая из трех характеристик по десятке. Урон тут же поднялся до одиннадцати-тринадцати за удар, значит, одно очко силы считается за единицу повреждения, ясно. По ловкости так и не нашел, что отметить, зато меткость получила значение в один процент, не давший мне никакого пояснения. Или все само собой должно разуметься, или пока еще рано, мал уровнем слишком. Ох, как же все разрабы тут засекретили, и зачем, спрашивается? Но я-то уже знал, вернее, догадывался, подобная система лишь распаляла интерес, по крайней мере, меня буквально тянуло посмотреть, что будет дальше, чем все обернется. Неизвестность манила и распаляла, буквально вынуждая играть дальше - хитро, ничего не скажешь.

Теперь навыки, и тут сюрприз, не знаю, какова тенденция и принцип прокачки, однако "дробящее" замерло на отметке семнадцать из ста, более того, вверху так же была графа с количеством доступных к распределению очей. Думать тут особо было и не над чем, к тому же, логика игры становилась постепенно понятной - сейчас у меня показывало лишь навыки прокачки "дробящего" и "колющего". А значит, все доступные десять очей в первое, итого - двадцать семь. По всему выходило, что каждый поднятый уровень персонажа дает по десять очей распределения в оба меню, или же возможно что-то еще. Но уже хоть какая-то конкретика, тем более что и этого на форумах не было.

А потом, когда спустился с очередного склона, лес словно подменили, во-первых, больше старых деревьев и расстояния между ними также шире, ковер травы под ногами меньше и не такой густой, да еще и коряг всяких, корней полным-полно, споткнуться раз плюнуть. Но и видимость улучшилась, теперь просмотр лесного массива значительно увеличился, уже хоть что-то. Ну, и мобы, их тут стало больше, их тут стало чаще, и скучать я перестал совсем. Более того, благодаря настройкам, мог уже видеть их названия и уровень, так вот теперь мне противостояли с первого по четвертый, и не только хряки, оказавшиеся обычными "Кабанами лесными", но еще и куда менее приятные особи. Нечто вроде волка, только сильно уж измененного - небольшие рожки на голове, шипы на хребте и вдоль боков, на ребрах, а хвост и вовсе, представлял из себя пучок плетей, причем длинных и довольно гибких. И если со вторыми и третьими уровнями еще более-менее справлялся, то с четвертыми все было куда как проблемнее.


Еще от автора Юрий Николаевич Мерлянов
Хроники императора. Начало пути

Попаданство, оно такое попаданство...


Владыки кошмаров

Писалось тоже по просьбе, на спор, а потом и по интересу, в общем, в стиле "заведи себе питомца" и что из этого может получиться...


Рекомендуем почитать
Черные боги, красные сны

Сборник «Черные боги, красные сны» 2002 г. содержит подборку произведений о Джирел из Джори:В произведение входят: Черные боги (Black Gods)Джирел знакомится с магией / Jirel Meets Magic  [= Джарел и колдунья] (1935)  Поцелуй черного бога / Black God's Kiss (1934)Тень черного бога / Black God's Shadow (1934)  Мрачная страна / The Dark Land  [= Темная земля] (1936)  Хеллсгард / Hellsgarde  [= Чертова обитель] (1939)  Красные сны (Scarlet Dreams) Шамбло / Shambleau (1933)  Черная жажда / Black Thirst  [= Красавицы Минги] (1934)  Древо жизни / The Tree of Life  [= Дерево жизни] (1936)  Красный сон / Scarlet Dream (1934)  Пыль богов / Dust of the Gods  [= Dust of Gods] (1934)  Потерянный рай / Lost Paradise (1936)  Джулхи / Julhi (1935)  Холодный серый бог / The Cold Gray God (1935)  Ивала / Yvala (1936)  Песенка в минорном ключе / Song in a Minor Key (1940)  Поиски Звездного КамняВолчица / Werewoman (1938) Нимфа мрака / Nymph of Darkness  [= Nyusa, Nymph of Darkness ] (1935)Поиски Звездного Камня / Quest of the Starstone (1937)


Велиалит

По прошествии многих лет, собирая воспоминания по осколкам и обрывкам, воскрешая из небытия забвения лица и события, я собрал материал для книги, которую Вы сейчас держите в руках. Пускай, все, написанное здесь — необычно, порой страшно, порой смешно. Если сердце Ваше открыто Вселенной, то оно позволит ощутить горьковатый привкус прошлого, спрятанного от глаз, но незыблемо хранящегося в душе. Быть может, Вы даже сумеете узнать себя в хороводе лиц и событий, улыбнетесь своим речам и поступкам, посетуете на свои недостатки и порадуетесь достоинствам.


Ветер в ночи

Во время поисков Камня Духов Винн Хигеорт разрывается между двумя мужчинами, которые ненавидят друг друга — своим защитником, вампиром Чейном Андрашо, и эльфом Ошей, который испытывает к ней нежные чувства. Цепочка странных происшествий приводит их в отдаленную крепость, возведенную среди темных скал на берегу Витени. Живущий там молодой герцог претерпевает некие странные изменения — точно так же, как люди и скот в ближайших деревнях. Винн и не подозревает, что поджидает ее в этой крепости — старый враг, мечтающий ни о чем другом, кроме ее гибели. В то же время дампир Магьер, Лисил и Малец продолжают отчаянные поиски Камня Воздуха, их по прежнему сопровождают мастер-ассасин Бротан и изгнанная эльфийка Путница.


Зайди ко мне, когда уснёшь

Эта история услышана мной от реального человека, талантливого художника, но к сожалению, крепко выпивающего. Можно было написать социальную драму о пути алкоголика, его конфликтах с женой, с начальником, с самим собой. Сопутствующие события тоже выдумывать особенно не надо, авария подсмотрена на известном интернет-портале, пожар из новостных сводок. Но я подумал, что если бы главный герой мог менять свою жизнь, возвращать вспять время и поступать иначе? Подобно художнику, автор имеет право "нарисовать" события такими, какими представил, в данном случае мистическими тонами.


Ребята из Сосновки и космическая гостья

Ребята из Сосновки и космическая гостьяНаправленность: Джен Автор: Сергей Русинов Фэндом: Приключения в каникулы Рейтинг: G Жанры: Фэнтези, Фантастика Размер: Макси, 270 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Посвящение: Посвящается памяти моего дяди Вениамина Викторовича Мальцева. Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Я являюсь инвалидом детства - у меня ДЦП. Эту книгу я писал ногами 2,5 года, и посвящаю сериалу "Приключения в каникулы ("Spadla z oblakov") (ЧССР) Книга представляет собой своеобразный русский пересказ фильма с изменением имен персонажей (но сохранением черт образов) и добавлением собственного продолжения сюжета фильма.


Тальниковый брод

На берегах реки остались осколки двух миров. И загадка их изоляции от внешнего мира. И тёмные тайны, приведшие к расколу миров. Выкладка глав: вторник, четверг, суббота.:)