Литрпг - [11]

Шрифт
Интервал

Четвертый уровень добил довольно быстро и, распределяя характеристики, заметил нечто новое, появление нового параметра - "Отвага", получившего значение в 1%. И тут же подвел базу. Страшно было? Было. Со трахом боролся? Боролся. Получи отвечающий за это параметр, блин, а ведь круто, ничего не скажешь.

Волки, кабаны, волки, кабаны и снова волки и кабаны. Чем дальше от первого уровня, тем больше опыта требовалось для перехода на следующий, тем сильнее они били и разнообразнее становились их атаки. Между зверьем второго и пятого уровней разница была весомой, казалось бы, один и тот же хряк, а бой отличается кардинально. Как я понял, тут у них ареолы обитания целые, и уровень моба вовсе не означает, что это уже другая тварь, нет. Просто, более матерая, дольше прожившая, что ли, и существенно больше умевшая. Шестой уровень принес уже совсем теперь привычные ощущения, да, приятно, но и только, не более. Привычно открываю меню и распределяю очки, ничего нового не появилось, а старое не спеша растет, все ожидаемо и вполне обычно. Взгляд на солнце дал понять, что до его заката не так уж и много времени, светило уже давно намылило лыжи свалить куда подальше и довольно успешно следовало своему плану. А я, со всем этим, довольно сильно забрался в чащу, и до могильника мне еще топать и топать. Так что, кругом, и шагом марш к возможному работодателю, ну, или убивцу, тут уж как карта ляжет. Шестой уровень повысил мои хитпоинты до ста пяти, сила стала равна тридцати, ловкость - двадцати двум, а выносливость - восемнадцать. Я решил и дальше так все распределять: в силу пятерку, а в остальные по три и две единицы соответственно.

Когда же открыл навыки, меня ожидал сюрприз. В "дробящем" насчитывалось уже девяносто шесть очей из ста, а сверху ждали готовые к распределению еще десять. Ни мгновения не думая, вбухал четыре единицы, и перед глазами тут же всплыло сообщение:



"Навык "Дробящее оружие" достиг ранга "Ученик"




Ага, теперь уже не сотню надо набить, а все двести, тенденция ясна. Так, а что с характеристикой? И снова в воздухе, в полупрозрачном окне всплывает информация:


"Навык владения дробящим оружием, ранг Ученик. Штраф к шансу критического удара - 50%. Штраф к шансу парирования - 50%. Штраф на износ оружия - 50%. Штраф к меткости - 5%"


Понятно, в половину, потом вообще без штрафов и пойдет, наконец, прибавка. Вообще принцип ясен и для увеличения уровней, и для всего остального тоже. С каждым новым шкала опыта растет на те же сто очей, то есть при ста пятидесяти на первом, на моем шестом уже требуется накопить шестьсот пятьдесят. А жизни получают прибавку ровно в десятку, что абсолютно не сопоставимо с хитпоинтами мобов. Их полоски жизни все еще не имели никаких обозначений, и размер жизней тварей приходилось высчитывать только по урону по ним. Причем с пятых уровней у мобов появился показатель защиты, режущий мой показатель атаки, и удары наносили немногим меньше, чем были должны. То есть о чистом уроне теперь можно забыть. И вот, выходило, что еще и по жизням я проседать начал, у тварей их прирост оказался существенно выше, правда, урон не так рос, но мне уже надоело лазить на деревья за фруктами. В общем, все тяжелее и тяжелее.

Оставшиеся шесть пунктов вбил туда же, качаем одно, толку будет больше. Итого в "дробящем" - сто шесть из двухсот, а в "парном" - тридцать семь, не густо. И урон тридцать один-тридцать три. Это при моих-то хитах, да обладай мобы таким повреждением, улетала бы моя тушка с двух тычек. Но баланс игры им такого не позволил, зато дал около двухсот пятидесяти жизней. Вот и получается уже, что хочешь, не хочешь, а тупо стоять и кто кого передамажит совсем не вариант.

К склепу вернулся почти вовремя, Арргат уже был вне могильника и расхаживал взад-вперед, смешно разминаясь и потягиваясь. Выглядело все достаточно комично, если бы не распространяющееся вокруг нечто муторное и мрачное. Взгляд этого не охватывал, но ощущения приходили именно такие - будто аура какая, наконец, получила свободу и подминала под себя метр за метром. Хотя днем этого совершенно не ощущалось.

- Агсс, явилсся таки, вижу, окреп, - прошипел работодатель, и сразу же перед глазами всплыло:



"Получено 70 единиц опыта"



Ого, а это выгодное дело, за моба дают по-прежнему пятнадцать, а тут почти в пять раз больше, выгодный парниша.

- Как ты и сказал, все сделал, - чинно киваю, останавливаясь в паре метров.

- Ну-ну, - и смотрит, оценивающе так, как кошка на мышку: сожрать, или не сожрать, вот в чем вопрос. Но, походу, я тогда-таки на нужную мозоль наступил, так что ждем продолжения, - пойдешь, куда сскажу, ссил должно хватить, заберешь оберег в форме ссолнца и принессешь мне.

Смотрит.

- Пойти, забрать, принести, - киваю.

- Туда, не ссворачивая, - указывает рукой, - будет роща, и алтарь, ты еще здессь?

- Ориентиры, может, есть, вдруг мимо пройду?

- Какие ориентиры, сказал же, туда, - и Арргат вновь махнул рукой, - и к утру что б был.

Мужик серьезный, шутить и повторять не любит, что-либо еще спрашивать я попросту не решился, не буду зря его сердить. Потому молча развернулся и, стараясь прикинуть, как буду шастать по ночному лесу при редком свете луны, с возможностью нарваться на мобов, да еще успеть все нужно к сроку. И уже отходя от склепа вновь зашел в настройки и включил отображение мини-карты. С ней хоть проще будет ориентироваться, увижу, по прямой все еще чешу, или нет. Потом вызвал меню заданий и совсем не удивился, когда перед глазами вплыло лишь скудное описание взятого квеста и - все. Ни награды, ни куда топать, только название искомой вещи, упоминание рощи и обозначение сроков. Аскетичность зашкаливает просто, или же... или же игра подталкивает к тому, чтобы больше полагались на себя, на свою память, учились общаться, развивали кругозор - еще парочка подобных мыслей, и начну как родитель о правильном питании, полезности прогулок на воздухе и физических нагрузках. Короче, тут, в этом мире, клювом не щелкать, смотреть внимательно, все запоминать и мотать на ус. Подсказки мизерные, если вообще есть, и напрягать мозги придется постоянно. Не дай бог отклонюсь от "сказал же, туда" - и банально не успею к утру. Думаю, завязка на этом, а еще на мобах, могущих меня задержать, плюс сама охрана рощи, не зря же работодатель велел подкачаться. В общем, не отвлекаться, а то споткнусь еще.


Еще от автора Юрий Николаевич Мерлянов
Хроники императора. Начало пути

Попаданство, оно такое попаданство...


Владыки кошмаров

Писалось тоже по просьбе, на спор, а потом и по интересу, в общем, в стиле "заведи себе питомца" и что из этого может получиться...


Рекомендуем почитать
Из пыли времен

В поисках мести Лита отправляется в сердце Яркого Мира. Она готова, если потребуется, использовать Дар Морета, и обречь себя на вечное служение Проклятому Богу, лишь бы утолить жажду мести… А в родном Сером Мире, сны открывают принцу Марену завесу прошлого. Из времен далеких и забытых проглядывает истина… Но если легенды оказываются правдой, а пророчества начинают сбываться, сколько пройдет прежде, чем мифы станут явью? И какие тайны откроются, когда поднимется пыль времен?


Даэмон

Луис О’Бобо уродлив и умственно ограничен. Но зато он видит то, что укрыто от других людей...


Воин-НеМаг

Как говорят утро вечера мудрей. Вот только перемещение из мира в мир, сделало то на что многие бессильны. Открытие измененных функций множества генов, и возможности расти просто бесконечно. Попаданец в мир «Marvel Comics». Хочу написать лайтовый МС =) Посмотрим как получиться. Кажется мне, что не получится… UPD: Ничего не получилось. Все потеряно…


Вайзард?

Смерть. Попаданец в занпакто за сто с небольшим лет до начала действия первой арки канона. Вместе с напарником-синигами попадает под эксперимент Айзена и становится… вайзардом? Оказавшись в Уэко Мундо, он ищет способы стать сильнее, но, спасая свою новую знакомую, случайно находит внимание сильных мира того.


Аркхимир

Эпоха фэнтезийного средневековья. Империю раздирают кровопролитные клановые войны и разъедают козни демонопоклонников и адептов Мертвых Богов. Пограничные земли стонут под гнетом набегов зеленокожих и подвергаются атакам неспящих. Всюду царит разбой, произвол и диктатура феодалов. Хотя, глядя на Никка, не скажешь, что все так плохо: он молод, весел, превосходно владеет мечом и стремится вместе со сплотившейся вокруг него группой соратников очистить людское государство от зла и несправедливости. А еще Никк играет на флейте Укли.


Меч Ужаса

Гном-дозорный Ворк, отличается от собратьев странной тягой к внешнему миру. В нынешнем пристанище подгорного народа, эта странность сделала его сначала дозорным, где в малом отряде он ходит на границу людских поселений контролировать обстановку, а потом и вовсе отправит в путешествие. Что ждёт его в нём? Минули столетия с тех пор, как Боги допустили ошибку и в небесах появился Вороний Глаз. Много бед случилось, включая и разлад среди эльфов, с последующим разделением на людей. Дальнейший исход эльфийского народа и становления первых крупных городов у людей.