Лицо войны - [58]
– Давай, Денис, бей. – Валькирия отошла от экрана, потянув меня за собой, чтобы Метрошин видел нас целиком.
Бридж невольно закусила губу, и без того конопатое лицо Счастливчика пошло пятнами, я замахнулся, как ножом, и всадил отвертку Гомез в шею.
Брызнула кровь, Бридж ахнула, невольно отвернувшись. Валькирия рухнула на пол.
– Ты видел, Стас?
Возродившаяся у входа в комнату Гомез подошла к экрану.
– Сэр, это снова я. Жива и здорова.
Мы оба посмотрели на тело под ногами.
– Проекция мертвеца вскоре исчезнет, – пояснила Валькирия. – Но я, как видите, спокойно могу двигаться, разговаривать, думать.
– Хочешь, она убьет меня? – предложил я, протянув отвертку с окровавленным жалом майору. – Хочешь, мы убьем еще кого-нибудь из группы, чтобы ты поверил?
– Достаточно. – Метрошин посмотрел в сторону, будто кто-то появился рядом, но не пожелал светиться перед камерой. – Теперь ясно, почему перезагрузка системы не сработала в прошлый раз и вы улизнули из информатория. Зачем вам программист?
– Он скажет, где искать Спеца, сомалийца, которого мы привезли из Басры генералу Кларку. Спец тоже из «Трайбека», и у него полно оружия.
– Оружие вам зачем?
– Хотим наведаться в одно место и кое-кого прижучить.
– Очень информативная беседа. – Стас снова посмотрел в сторону. – Хотелось бы прояснить некоторые подробности.
– Ты все равно не поверишь.
– Если вновь будут наглядные примеры, поверю.
– Примеры закончились, – сказала Гомез. – Уверена, разговор уже на контроле у службы безопасности, поэтому примите к сведению. «Аутком» готовится нанести удары по всем крупным тактическим группам «Ворнет», занимающим выгодные позиции на ТВД. Предположительное время атаки – 6.00 по Гринвичу. Главные направления – Европа и Азиатский регион. Рекомендую арестовать торговых представителей «Трайбека» и конфисковать оружие с их складов. Готовьтесь к встрече с врагом, сэр.
Стас пару мгновений сидел не двигаясь, я уже подумал, картинка вновь зависла, но он плавно кивнул.
– Принял.
Похоже, наш разговор не просто слушали – Стас находился в боевом чате на связи с вышестоящим начальством, и этим были вызваны задержки с ответом.
– И все-таки я предлагаю сдаться, – сухо объявил он.
– Нет, сэр.
– Нет, – повторил я. – Мы будем искать программиста.
– Конец связи, – сообщил Стас и отключился.
А вот это неожиданно.
– Почему он прервал разговор? – Гомез в отчаянии повернулась ко мне и только сейчас прикоснулась к месту на шее, куда я всадил отвертку.
– Неприятное ощущение, да? Мнимое чувство вроде, а все равно, будто инородное тело до сих пор в тебе. Не по себе от такого, но пройдет, – успокоил я.
– Ага, – кивнула она и повторила: – Почему Метрошин прервал разговор? В их интересах держать нас на связи и отследить по сигналу.
– Смотри. – Я указал на экран, где в открытом окне мессенджера замигал сигнал вызова. – Ответь.
Валькирия коснулась клавиатуры.
– У вас две минуты, – сказал Метрошин.
Экран разделился надвое. В новом окне появился крепкий мужчина средних лет с широким скуластым лицом и зачесанными назад темными волосами.
– Здравствуйте, Рюминг, – поприветствовала его Гомез и, не дожидаясь ответа, перешла к делу: – Мне нужны сведения по проекту «Глубинная загрузка».
Глаза профессора переместились немного в сторону – видимо, взглянул на Метрошина у себя на мониторе и получил согласие кивком.
– Что конкретно вас интересует?
– Несколько суток назад, используя телефонные линии, подобный проект осуществил некто Али, иранец по происхождению, работавший в «Трайбеке». Он переместил себя и семью в изолированную локацию. Мне нужно найти его.
– Но я не смогу.
– Вы не поняли. Искать буду я, нужна технология «Глубинной загрузки».
– Метрошин, что происходит? – возмутился Рюминг. – Я буду вынужден…
– Дайте код доступа, – перебил Стас. – И пусть делает все возможное.
– Но…
– Как куратор проекта приказываю. Код.
Спустя полминуты Валькирия приняла файл. Сеанс связи завершился.
– Давай, Денис, настраивай навигатор. Времени у нас теперь в обрез.
Я уже привычным движением извлек устройство, попросил у Бридж провода, чтобы соединиться с терминалом, и проворчал:
– Глубинная загрузка, коды… Как же я устал от этого! В голове бардак.
– А Метрошина будут судить и, может быть, расстреляют, – вдруг сказала Гомез.
– Что?
– Соберитесь и настраивайте навигатор, лейтенант, – официальным тоном ответила она.
Глава 7
Обмен
Проект с красивым названием «Глубинная загрузка» создавался для нужд командования «Ворнет». Ось искала способы обезопасить командиров ТВД и старших начальников от прямых воздействий Кило. Простым языком, пыталась уберечь генералов от покушения на их сознание, для чего разработала технологию с последовательной схемой действий.
Группа офицеров либо одиночка загружались в изолированную локацию – это как выкопать яму на дне океана, поместить в нее контейнер, оборудованный автономными системами жизнеобеспечения, а после обрубить трос. Таким образом всплыть на поверхность можно лишь одним способом: выйти прямиком в реал.
Мы находились в подвале дома Али уже несколько часов. Валькирия и Бридж рылись в базе данных, оставленной на древней ЭВМ, общались с управлявшим операционной системой ИскИном, а я больше наблюдал за всем, чем помогал.
Загадочная сила сбивает над Зоной Отчуждения армейский вертолет. Спецгруппа военных сталкеров отправляется на поиски упавшей машины, чтобы спасти ее единственного пассажира. Неожиданно на десантников начинается охота. Зловещие сообщения приходят на ПДА, их отправитель неизвестен. Бывшие товарищи становятся врагами, странные существа и ранее неизвестные аномалии встают на пути. С боем пробиваясь через Зону, военсталы пытаются понять, что происходит, кто заманил их в смертельную ловушку…Автор этой книги служил в воздушно-десантных войсках.
Что-то странное происходит в Зоне Отчуждения. Новая сила подчиняет мутантов, на ее стороне выступают сектанты Черного братства, даже обычные сталкеры постепенно покоряются ей.Егор Атилов, спец по электронике, торгующий в Зоне особыми устройствами, не знал, свидетелем каких невероятных событий станет. Встреча с заказчиком обернулась чередой непредсказуемых приключений: знакомством с двумя легендарными в Зоне личностями, бегством и погоней, столкновением с чудовищным противником… Победить нового врага могут лишь все группировки сталкеров, объединившись и выступив одним фронтом.Но даже в этом случае успех не гарантирован…
Этот мир хорошо знаком вам. Мир сталкеров и бандитов, мародеров и военных, аномалий и артефактов. Окруженный Периметром жестокий мир, где властвуют волчьи законы.Это — Зона.Легендарный Картограф исчез, и трое сталкеров отправляются на его поиски, но попадают в смертельно опасную ловушку. Чтобы выбраться, сталкерам предстоит опасный путь через Раскол и Ртутное озеро, откуда не возвращался еще никто. Они встретят поезд-призрак и попадут в логово Вивисектора. Не дремлют и сектанты Черного братства — хорошо обученные убийцы, готовые на все ради своих странных, таинственных целей.
Туран Джай — сын фермера с юга Пустоши, вступивший в схватку с бандитским кланом. Все преимущества на стороне атамана Макоты, но Туран быстро учится — удел раба и путешествие по опасной Донной пустыне закаляют характер, а встреча со Ставро, хозяином летательного аппарата, не похожего на машины Гильдии небоходов, помогает пересмотреть планы мести. У Ставро свои цели, и Туран становится участником квеста к таинственному энергиону… «КЛАНЫ ПУСТОШИ» — второй роман фантастического проекта «ТЕХНОТЬМА» в жанре ПОСТАПОКАЛИПСИС от авторов серии S.T.A.L.K.E.R.
Егор Разин – пилот-наемник. Он убивает, потому что за это платят, но теперь пришел его черед умирать. И единственным спасением становится опасный эксперимент, из-за которого он попадает в эпицентр войны с неведомым врагом – некрозом, уничтожающим саму реальность.«Пароль: "Вечность"» – первый роман фантастического проекта «Технотьма» в жанре «постапокалипсис» от авторов серии «S.T.A.L.K.E.R.».
В Зоне проходит спецоперация, задействованы отряды военных сталкеров, артиллерия, авиация и бронетехника. С объектов внутри Периметра проведена полная эвакуация персонала, вывезено оборудование. В круговорот событий попадает молодой ученый - Кирилл Войтковский, недавно прибывший в научный лагерь на озере Янтарь. По непонятным причинам он частично потерял память. Кто поможет ему вспомнить все? Как остаться живым в незнакомом и полном смертельных опасностей мире и выбраться за Периметр Зоны? Пытаясь найти ответы, Кирилл понимает, что он - ключ к важному эксперименту.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…
Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…
Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.
Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».