Лицо войны - [56]
– Неужели деньги в виртуальности имеют какой-нибудь вес? – удивился Франц. – Я думал, что…
– Еще какой. – Она вдруг подняла руку, будто боялась, что собьют с мысли. – Найдем Спеца – получим последние образцы оружия и ключи от черного хода в «Трайбек». Денис, помнишь людей в скафандрах на Кипре?
– Ну.
– Мне кажется, они тогда прибыли не убивать нас, а забрать то, что незаконно продал Спец моему отцу.
– Ну, во-первых, продал «Ворнет». А во-вторых… – Я осекся.
Биррат ведь, когда летели сюда с Кипра, то же самое предположил. Высказался насчет того, что в нас стрелять не собирались, но почему именно – не знал. Зато теперь стало ясно: «Трайбек» вычислил через Маллоуна утечку и пришел забрать свое. И теперь все скрытые наблюдатели «Трайбека» работают на Кило.
– Что – во-вторых? – спросила Валькирия.
– Ты права насчет людей в скафандрах, Кэп тоже так думал. Но я никак не пойму, почему Кларк был вынужден вести тайные операции, покупать оружие, если «Трайбек» и без того хотел помочь людям? Почему не передал свои разработки «Ворнету» и не начал активно действовать сообща?
– Прибыль и честолюбие, Денис. Война всегда многолика, для одних это бизнес, для других – возможность реализовать амбиции. У войны нет лица, только отражения. Кило – обиженный генералами «Ворнета» ребенок. «Трайбек» – фирма с управленцами, подверженными мании величия, породившими благими намерениями таких, как Спец и Али. Ты посмотри, до чего корпорации довели наш мир. – Она сделала плавный взмах рукой, указав на небо, море и бойцов. – Еще несколько часов назад мы думали, что все устроено иначе. А теперь не знаем, кому доверять.
– Я знаю, – вдруг сказал Жебровски. Шагнул ко мне. – Приказывайте, лейтенант. Хочу прикончить Кило, отомстить за брата, пока обиженный на «Ворнет» акселерат не унес жизни других хороших бойцов. Жаль, не получится пойти вместе в реал, как хотел раньше. Но вы уж постарайтесь.
– Готов действовать, лейтенант, – поднялся на ноги Чухрай и встал рядом с Жебровски.
– С тобой, Дэни, – кивнул Вул и присоединился к новобранцам.
– Кэп всегда верил в нас. – Счастливчик прошел к товарищам, встал в строй. – И прочил тебе большое будущее. Уверен, ты и Пака с командиром вытащишь. И вообще, дашь каждому из нас глотнуть настоящего воздуха, без примеси нулей и единиц.
– А тебя, оказывается, любят, Дэни. – Бридж шагнула к остальным. – Не подведи.
Мы переглянулись с Гомез, и майор, слабо улыбнувшись, поднялась с песка, заняла место рядом с Бридж и сказала:
– Без технической поддержки нам Али не найти.
– Я знаю, кто поможет. Свяжемся с Осью, вызовем Метрошина, а через него подключим группу Рюминга.
– Вы чокнутые. – Франц стоял, уперев руки в бока. – Вы упорно малюете на себе мишень… Ох!
Он резко наклонился, но увернуться от брошенного Гомез камня не смог.
– За что? Я же с группой. Без меня такое дело не провернуть. Просто хотел сказать…
– Заткнитесь уже, рядовой Бразаускас, и встаньте в строй, – велела Гомез. – Вам старший по званию приказывает.
На лицах заиграли улыбки, когда Франц, потирая плечо, оказался рядом со всеми.
– Группа, слушай приказ. – Я обвел бойцов долгим внимательным взглядом. – Гловер с Чухраем и лейтенантом Эвертон готовят к взлету конвертоплан, крепят груз, проверяют оружие. Счастливчик, я и майор Гомез спускаемся в узел связи, ищем способ наладить контакт с подполковником Метрошиным. Есть у меня одна идея. Бразаускас и Жебровски ведут наблюдение за окрестностями. Вул, выдай каждому по ружью.
– Я, есть.
– Без ведома командира с постов не отлучаться. Разойдись.
Мы с Валькирией и Тедди отправились в узел связи, Вул крикнул, что пришлет Чухрая с оружием для нас. Я одобрительно махнул рукой и прошептал Гомез, поглядывая на впереди идущего Счастливчика:
– Совершенно не представляю, как искать Али. Можем вернуться на иранский берег, воспользоваться его базой в поселке, но как быть дальше – не знаю. Не представляю, как реализовать задачу на техническом уровне.
– Положись на меня. Сейчас главное – связаться с Метрошиным без помех от «Ауткома» и задействовать Рюминга.
– Слушай, – не выдержал я. – Сколько в тебе еще секретов, чтобы перестать удивляться?
Она не ответила на вопрос. Засмотревшись на крепкую спину Счастливчика, сказала:
– А он ничего. Симпатичный.
Я качнул головой – нашла время… хотя мы все очень долго на взводе и лучший способ отвлечься – переключиться на личное с абсолютно незнакомым человеком. Сбросить напряжение.
Тедди первым спустился в узел связи. Я помог Валькирии сойти на лестницу.
– Почему Счастливчик? – поинтересовалась она, когда мы зашли в комнату с терминалом. – Почему так прозвали?
Тедди пожал плечами, смущенно улыбнулся.
– Наверное, потому что везет больше, чем другим.
– Во всем? – Она опустилась в то же кресло, в котором сидела, когда мы тут совещались с Бирратом.
– Не знаю, мэм.
– Если командир не против, можешь обращаться ко мне по имени.
– Не против. – Я поставил перед Счастливчиком табурет и надавил ему на плечо, сам занял соседнее с Гомез кресло.
Майор суетливо поправляла волосы, поглядывая на связиста. Кокетничает. Может, во мне ревность пытается пробудить, а может, смирилась с тем, что Бридж мне более симпатична. Оно и к лучшему.
Загадочная сила сбивает над Зоной Отчуждения армейский вертолет. Спецгруппа военных сталкеров отправляется на поиски упавшей машины, чтобы спасти ее единственного пассажира. Неожиданно на десантников начинается охота. Зловещие сообщения приходят на ПДА, их отправитель неизвестен. Бывшие товарищи становятся врагами, странные существа и ранее неизвестные аномалии встают на пути. С боем пробиваясь через Зону, военсталы пытаются понять, что происходит, кто заманил их в смертельную ловушку…Автор этой книги служил в воздушно-десантных войсках.
Что-то странное происходит в Зоне Отчуждения. Новая сила подчиняет мутантов, на ее стороне выступают сектанты Черного братства, даже обычные сталкеры постепенно покоряются ей.Егор Атилов, спец по электронике, торгующий в Зоне особыми устройствами, не знал, свидетелем каких невероятных событий станет. Встреча с заказчиком обернулась чередой непредсказуемых приключений: знакомством с двумя легендарными в Зоне личностями, бегством и погоней, столкновением с чудовищным противником… Победить нового врага могут лишь все группировки сталкеров, объединившись и выступив одним фронтом.Но даже в этом случае успех не гарантирован…
Этот мир хорошо знаком вам. Мир сталкеров и бандитов, мародеров и военных, аномалий и артефактов. Окруженный Периметром жестокий мир, где властвуют волчьи законы.Это — Зона.Легендарный Картограф исчез, и трое сталкеров отправляются на его поиски, но попадают в смертельно опасную ловушку. Чтобы выбраться, сталкерам предстоит опасный путь через Раскол и Ртутное озеро, откуда не возвращался еще никто. Они встретят поезд-призрак и попадут в логово Вивисектора. Не дремлют и сектанты Черного братства — хорошо обученные убийцы, готовые на все ради своих странных, таинственных целей.
Туран Джай — сын фермера с юга Пустоши, вступивший в схватку с бандитским кланом. Все преимущества на стороне атамана Макоты, но Туран быстро учится — удел раба и путешествие по опасной Донной пустыне закаляют характер, а встреча со Ставро, хозяином летательного аппарата, не похожего на машины Гильдии небоходов, помогает пересмотреть планы мести. У Ставро свои цели, и Туран становится участником квеста к таинственному энергиону… «КЛАНЫ ПУСТОШИ» — второй роман фантастического проекта «ТЕХНОТЬМА» в жанре ПОСТАПОКАЛИПСИС от авторов серии S.T.A.L.K.E.R.
Егор Разин – пилот-наемник. Он убивает, потому что за это платят, но теперь пришел его черед умирать. И единственным спасением становится опасный эксперимент, из-за которого он попадает в эпицентр войны с неведомым врагом – некрозом, уничтожающим саму реальность.«Пароль: "Вечность"» – первый роман фантастического проекта «Технотьма» в жанре «постапокалипсис» от авторов серии «S.T.A.L.K.E.R.».
В Зоне проходит спецоперация, задействованы отряды военных сталкеров, артиллерия, авиация и бронетехника. С объектов внутри Периметра проведена полная эвакуация персонала, вывезено оборудование. В круговорот событий попадает молодой ученый - Кирилл Войтковский, недавно прибывший в научный лагерь на озере Янтарь. По непонятным причинам он частично потерял память. Кто поможет ему вспомнить все? Как остаться живым в незнакомом и полном смертельных опасностей мире и выбраться за Периметр Зоны? Пытаясь найти ответы, Кирилл понимает, что он - ключ к важному эксперименту.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…
Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…
Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.
Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».