Лицо войны - [52]
Умер.
Я выдвинулся из-за колонны и выстрелил по агрегату, метавшему молнии с балкона. Грохот взрыва прокатился по залу. Все устремились по галереям вдоль стен вперед, чтобы не угодить под брызги смертельной дряни и не оказаться под завалом.
Матово-черный экзокостюм Кило, в отличие от наших серых, явно имел улучшенную броню. Навыки защиты и скорости просто зашкаливали, я таких параметров даже вообразить не мог. По пути к дверям в конце зала ИскИн успел поймать несколько пуль, которые не принесли вреда. Он бесстрашно выскочил на открытое пространство, повторяя действия Франца, вскинул руки – на запястьях раскрылись продолговатые контейнеры, из них, словно выпущенные из пращи, разлетелись в стороны дроны-убийцы, похожие на толстые металлические шайбы. Кило выхватил из креплений на бедре тесак с зазубренным лезвием, двумя взмахами разрубил спрыгнувших с балкона мини-боссов, крутанулся на пятачке, сменив тесак на пулемет, по-прежнему болтавшийся на подвеске, и выстрелил по дверям, просверлив в них приличную дыру.
Шайбы тем временем посшибали стрелков на балконе. Прогремела серия взрывов, в зал полетели оторванные дронами части тел, под ноги мне упала голова бота в шлеме, завертелась как волчок, и тут разом наступила тишина. В нас больше не стреляли, не метали молнии – путь в коридор к грузовому лифту был свободен.
Кило махнул рукой, призывая следовать за ним, и скрылся в темном проеме. Нас осталось шестеро, двое были без брони. Теперь их выход.
Мы перестроились в колонну и забрались в коридор сквозь пролом в дверях. Странно, но темень была такая – хоть глаз выколи. Вроде бы должны видеть во мраке не хуже кошек, только режим почему-то не действует.
Я вспомнил предупреждение Кило о том, что в башне все устроено иначе, зажег фонарь. Осторожно двинулся вперед – луч с трудом пробился сквозь загустевший сумрак, осветив вогнутую стену. Под потолком вдруг возникло желтое пятно, и я отпрянул.
– Сюда, – позвал Кило, посветив в сторону. – Скорее.
Он висел вниз головой, точнее, стоял на потолке, словно на подошвах у него были присоски. Но зачем и как Кило туда забрался?
Первой догадалась Гомез, уперла в стену ногу, перенесла вес тела на нее и встала горизонтально к полу, раскинув руки.
Обалдеть! Мы в коридоре, где в каждой плоскости действуют свои физические законы. Вскоре пол с потолком для всех поменялись местами, и, самое любопытное, мы двинулись за Кило в ту сторону, откуда только что пришли. Осознать такое было сложно, пришлось просто смириться с вывертами пространства.
Вскоре мы оказались напротив огромных сдвижных дверей. Валькирия с Бридж одновременно подключились к терминалам на стенах по бокам от них.
– Я в системе, – первой сообщила майор.
– Вошла, – следом отозвалась Бридж.
Кило поднял забрало шлема, вытянул руки – перед ним возникла объемная проекция симметричной многогранной фигуры, вроде куба, который все видели в кают-компании, только стенок-плоскостей у этой было в несколько раз больше.
ИскИн задвигал руками, вращая многогранник, вскрывая, как когда-то Гомез – куб. Мелькнула вспышка, и откинутые было грани вновь вернулись на место. Кило недовольно поморщился и принялся за дело, уже с удвоенной быстротой, отсекая программы-ловушки.
Валькирия с Бридж следили за планшетами, на экранах которых постоянно сменялись строчки кода. Иногда они касались экранов, вводя по подсказке Кило какие-то команды.
Многогранник постепенно стал похож на необычный цветок с хаотично развернутыми лепестками. С каждым откинутым лепестком идущий из его сердцевины свет становился ярче, отражаясь на сосредоточенном юном лице ИскИна.
Когда неразвернутых лепестков осталось три, у Бридж в руках вспыхнул и заискрился планшет. Она испуганно вскрикнула, отбросив устройство в темноту. Но Кило и глазом не повел, продолжал возиться с замысловатой фигурой. Оставшиеся грани не поддавались, не хотели разворачиваться, и в глазах у ИскИна промелькнули отчаяние и злость.
Где-то в глубине коридора раздались слабые шорохи, видимо, в зале вновь появились охранники. Я обернулся. Биррат, Вул и Счастливчик встали рядом, сомкнувшись плечами, заслонили обзор. Лишь Жебровски не шелохнулся, был за спиной у Кило, не отвлекаясь на посторонний шум.
Только гостей из зала нам сейчас не хватало, нужно поторапливаться, пока не зажали в этом тупике!
Кило вертел проекцию, пытаясь раскрыть оставшиеся грани, но все было тщетно.
– Кристалл, – вдруг сказала Бридж. – Дэни, нужно слить в систему вирус.
Она полезла в рюкзак, достала провода и модуль-капсулу считывающего устройства. Я выщелкнул из приемника ружья кристалл, протянул Гомез, которая с помощью Бридж уже подсоединила к планшету устройство.
– Можешь заразиться, – предупредила она ИскИна.
Кило лишь усмехнулся в ответ и велел:
– Заряжай.
Щелчок – кристалл вошел в капсулу. Касание пальцем экрана. В какой-то момент я засомневался, что продукт, созданный «Трайбеком», можно обратить против него. Но в следующий миг оставшиеся грани развернулись, Кило просиял, толкнул ярко вспыхнувший цветок в сторону дверей, и те раскрылись.
Шаг – и мы с Жебровски вслед за ИскИном оказались на дне колодца, верх которого терялся в непроглядной темноте. Стенки у колодца почему-то были выгнуты в нашу сторону, и я догадался, что это изолирующая энергетические потоки преграда. Колодец размещен строго между ними. Вот только как попасть наверх?
Загадочная сила сбивает над Зоной Отчуждения армейский вертолет. Спецгруппа военных сталкеров отправляется на поиски упавшей машины, чтобы спасти ее единственного пассажира. Неожиданно на десантников начинается охота. Зловещие сообщения приходят на ПДА, их отправитель неизвестен. Бывшие товарищи становятся врагами, странные существа и ранее неизвестные аномалии встают на пути. С боем пробиваясь через Зону, военсталы пытаются понять, что происходит, кто заманил их в смертельную ловушку…Автор этой книги служил в воздушно-десантных войсках.
Что-то странное происходит в Зоне Отчуждения. Новая сила подчиняет мутантов, на ее стороне выступают сектанты Черного братства, даже обычные сталкеры постепенно покоряются ей.Егор Атилов, спец по электронике, торгующий в Зоне особыми устройствами, не знал, свидетелем каких невероятных событий станет. Встреча с заказчиком обернулась чередой непредсказуемых приключений: знакомством с двумя легендарными в Зоне личностями, бегством и погоней, столкновением с чудовищным противником… Победить нового врага могут лишь все группировки сталкеров, объединившись и выступив одним фронтом.Но даже в этом случае успех не гарантирован…
Этот мир хорошо знаком вам. Мир сталкеров и бандитов, мародеров и военных, аномалий и артефактов. Окруженный Периметром жестокий мир, где властвуют волчьи законы.Это — Зона.Легендарный Картограф исчез, и трое сталкеров отправляются на его поиски, но попадают в смертельно опасную ловушку. Чтобы выбраться, сталкерам предстоит опасный путь через Раскол и Ртутное озеро, откуда не возвращался еще никто. Они встретят поезд-призрак и попадут в логово Вивисектора. Не дремлют и сектанты Черного братства — хорошо обученные убийцы, готовые на все ради своих странных, таинственных целей.
Туран Джай — сын фермера с юга Пустоши, вступивший в схватку с бандитским кланом. Все преимущества на стороне атамана Макоты, но Туран быстро учится — удел раба и путешествие по опасной Донной пустыне закаляют характер, а встреча со Ставро, хозяином летательного аппарата, не похожего на машины Гильдии небоходов, помогает пересмотреть планы мести. У Ставро свои цели, и Туран становится участником квеста к таинственному энергиону… «КЛАНЫ ПУСТОШИ» — второй роман фантастического проекта «ТЕХНОТЬМА» в жанре ПОСТАПОКАЛИПСИС от авторов серии S.T.A.L.K.E.R.
Егор Разин – пилот-наемник. Он убивает, потому что за это платят, но теперь пришел его черед умирать. И единственным спасением становится опасный эксперимент, из-за которого он попадает в эпицентр войны с неведомым врагом – некрозом, уничтожающим саму реальность.«Пароль: "Вечность"» – первый роман фантастического проекта «Технотьма» в жанре «постапокалипсис» от авторов серии «S.T.A.L.K.E.R.».
В Зоне проходит спецоперация, задействованы отряды военных сталкеров, артиллерия, авиация и бронетехника. С объектов внутри Периметра проведена полная эвакуация персонала, вывезено оборудование. В круговорот событий попадает молодой ученый - Кирилл Войтковский, недавно прибывший в научный лагерь на озере Янтарь. По непонятным причинам он частично потерял память. Кто поможет ему вспомнить все? Как остаться живым в незнакомом и полном смертельных опасностей мире и выбраться за Периметр Зоны? Пытаясь найти ответы, Кирилл понимает, что он - ключ к важному эксперименту.
...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…
Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…
Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.
Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».