Лич - [4]

Шрифт
Интервал

- Это когда ты такое говоришь, - подозрительно осведомился приятель, - Да и слова через чур напыщенные.

- Это бывает, когда попадаюсь на глаза своей одной избранницы во время прогулки с другой. А слова... не обязательно именно такие, но смысл должен быть похож. В итоге я избавляюсь от возможных выяснений отношений, а между девушками начинается соперничество, причем мне от него только хорошо.

- Это как так?

- Так каждая из них желая меня удивить и сильнее привязать к себе, что только не выдумает. И покормит вкусно и с выдумкой и ... , - тут я сделал глубокомысленную паузу, - В общем, со всех сторон мне приятно. Главное во время уловить момент, когда старание переходит в злость и раздражение, вот тут уже совсем другая петрушка, приходиться работать по другой схеме.

- Ладно, все - потом дораскажешь. Как насчет игр, идешь?

- Не знаю, - почесал я лоб, - Олеся только и заставляет над этим задумываться, а в остальное время четко ответил 'нет'.

- Ты смотри, народу будет море, а она очень красива, так что без поклонников не останется.

- Уговорил, вот только насчет моей роли...

- Да помню, помню. Ты хочешь быть магом и ходить с посохом и в балахоне. Пойдет, тут таких желающих море, так что будешь не одинок.

- Много, - я немного задумался. Быть одним из кучи подобных я не желал, надо было придумать нечто особенное, - Послушай, а есть маги, которых будет совсем мало, а лучше всего чтобы я был один?

Санек пожал плечами и немного призадумался, машинально шевеля губами, словно подсчитывая что-то.

- ... маги-элементалисты, лекари, боевые, этих и вовсе куча, потом маги-спириты, этих поменьше, некроманты... . Слушай, с твоей внешностью тебе сильно пойдет быть некромантом. Обрить, немного нанести макияж и одежду соответствующую и просто красавчик.

- Некромант? Что-то не очень красиво звучит, смахивает на некрофила, ничего другого нет? - поморщился я от такого предложения, - Да и Олеси вдруг это не понравиться.

- Понравиться, понравиться, вот увидишь. Тем более что она и сама самую малость увлекается мистикой и всякой загробной чепухой. Это вроде как хобби, а на игре пообщаться с самим некромантом ей будет даже очень пикантно, - стал приводить аргументы приятель, уговаривая на поездку и участие в игре.

- А их много будет, этих некромантов?

- Не то чтобы много, но порядком, все-таки по игре будут убитые и мертвые, а это автоматически предполагает наличие некромантов.

- Ладно, я согласен быть некромантом, только надо об внешней атрибутики позаботиться. Сразу предупреждаю - ничего большого и тяжелого не понесу.

Приятель только кивнул головою, довольно улыбаясь. Эх, может я и зря согласился, что-то непонятное поселилось в глубине груди , словно камень предчувствия непоправимого. Черт бы побрал всех этих симулянтов, что заболели в институте. Сразу трое взяли справки и легли на больничный, так как им намекнули о возможном призыве в армию. А эта троица как раз и была постоянной компанией Сашке во всех игрищах. Тому теперь стало тоскливо ехать одному, без самых компанейских товарищей, вот и привязался ко мне.

Сразу после моего согласия, приятель потащил меня в специализированый магазин, где продавались различные предметы вроде черепов, скелетов, могильных черных свечей и прочей загробной атрибутике. Час, не меньше потребовалось мне на то, чтобы сделать выбор.

Предложенные другом черные плащи и балахоны, густо усеянных крестами и черепами я отмел. Ну не нравятся мне эти одежки, сшитые из тончайшего щелка и с безвкусным нагромождением крестов.

Сам я сделал выбор в пользу четырех черепов, одного позвоночника с насаженным черепом и восемь кистей рук. Всего четыре пары левых-правых костлявых ладоней. Все свои покупки я притащил домой и отправил приятеля к себе, чтобы тот не путался под ногами и не мешался под руками.

Из позвоночника я планировал соорудить себе нечто вроде жезла или посоха, но эта дерьмовая пластмасса буквально крошилась в руках, пока я пытался придать ей форму. По конец я плюнул, оставил несколько подходящих позвонков с черепом, а остальное выкинул.

Но так как посох мне требовался, пришлось изворачиваться и ломать голову, как его получить и притом таким, какой он должен быть у некроманта. Под самый вечер у меня разболелась голова, но решение нашел. Еще с недавнего ремонта оставались два листа какого-то строительного утепляющего материала. По легкости и внешнему виду он напоминал пенопласт, но резался не в пример проще и был стоек к таким веществам, как краска или лак. Вот из этих плит толщиною сантиметров по три-три с половиною я вырезал себе несколько десятков позвонков.

Немного помучился с их закреплением, но все же решил и это. Так как на клею они держались не плотно, норовя сломаться посередине, все-таки материал не самый твердый, я вставил длинную толщиной с карандаш проволоку из хромированной стали. Самый кончик примерно на семь сантиметров я оставил снизу выступающим. Меня впереди ожидали прогулки по лесу, так что бы не раскрошились мои позвонки от постоянного соприкосновения с землей я оставил этот кусочек, который будет служить основанием посоха. На самый верх водрузил самый маленький из черепов.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Книга третья

Новые приключения Влада Тихого, известного как вор-маг. Теперь он не один в чужом мире.


Вор-маг империи Альтан. Часть 1

Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…


Рекомендуем почитать
Кошачий глаз

Конан-киммериец скитается по свету и поисках приключений. Он охотится на загадочных чудовищ, воюет с колдунами и некромантами от Вендии до Кхитая и восстанавливает справедливость по всей Хайбории, спасая невиновных и карая Зло.


Стражи Вселенной

Сколько цивилизаций знает наша Земля? Деятельность человека сгубила планету Земля. Спасаясь люди улетали с неё и заселяли другие миры. Они боролись, выживали и воевали. Тогда и узнали ответ на этот вопрос…


Рассветный меч

Человек, отмеченный Знаком Дракона, пробудил исчезнувший много тысяч лет назад волшебный Камень. И теперь чудовищная опасность надвигается с Востока на королевства Митгара. Эльф Араван и юноша-оборотень по имени Бэйр, в чьих жилах слилась кровь четырех Миров, должны отыскать похищенный Рассветный меч — единственное оружие, способное предотвратить приход на землю древнего Зла... «Рассветный меч» — пятая книга захватывающей саги Денниса Маккирнана о мире Митгара — будет интересен всем любителям фэнтези и в особенности поклонникам классического направления, созданного Дж.


Удача игрока

Это – мир Эйнаринна.Мир, в котором правит магия. Магия, подвластная лишь избранным – живущим вдали от людских забот и надежд. Магия великих мастеров, познающих в уединении загадочного острова Хадрумала тайны стихий и секреты морских обитателей.Мир, в котором настоящее неразрывно связано с прошлым, а прошлое – с будущим.. Но до поры до времени прошлое молчало.До поры, когда лучшая из воровок и мошенниц Эйнаринна, Ливак, приняла весьма выгодное предложение – и отправилась на поиски тайны древней, великой магии эльетиммов.К Лесу, где обитает, как говорят, странный Лесной Народ, в песнях которого, быть может, и остался последний ключ к разгадке секрета эльетиммов…


Долг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.