Лич - [2]

Шрифт
Интервал

- Безымянный, - буркнул я, - Лич.

- Познакомились? - улыбнулся Артас. - Вот и отлично. Теперь к делу. Вам Предстоит побить одного Хранителя, который защищает проход в соседний мир. Сам подступиться к нему не могу - правила и законы мироздания мешают, черт бы их побрал. Зато вы -мои помощники - можете. Главное нанести ему больше ран и повреждений. Убить Хранителя практически невозможно, он является частью Тумана. Зато его можно привести в... в негодность. Пока он начнет приходить в порядок, время уже будет утеряно. Да, вот что еще. Магия тут может применяться только врожденная. Никаких огненных шаров или молний, только огненные меч демона или...магия крови. Безымянный, ты же можешь использовать свой посох и артефакты руки-головы и ту жемчужину, которую подарил тебе Серый Страж. Не забыл про нее?

- Спасибо что напомнил, - ответил я Артасу. В самом деле, подарок парня с автоматом совсем вылетел из памяти.

- Не за что, - отмахнулся тот. - Ну, пошли?

Артас быстро поднялся с камня и шагнул в туман, оказавшись там быстрее нас, стоящих на самой границы завесы и площадки с водопадом. В очередной раз высказав под нос все, что думал об этом боге, мне ришлось разворачиваться и опять окунаться в белую пелену. Промелькнула мысль про аниторы, но я отмел ее: вчетвером должны справиться с этой пакостью, не Хранитель же.

На удивление в тумане я провел совсем немного времени. Пара секунд, пяток шагов и почти уткнулся в здоровенную спину демона. Рядом возник иллюзионист-художник (интересно, а его магия на чем основана?).

Артаса поблизости не оказалось, зато впереди среди разрывов белой мглы виднелась огромная фигура хранителя. Как и в первую встречу, он был закутан в плащ, лицо скрывал под глухим шлемом с несколькими узкими прорезями и опирался на огромный меч.

- Не хилый паренек, - проговорил демон, создавая в правой руке огненный клинок, а в левой - щит из той же материи. Никсар вытянул из кармана кисточку, древко которой было выполнено из стали и заканчивалось бритвенным лезвием. Этим лезвием он полоснул себя по запястью, появилась кровь. Когда тонкие струйки сползли на кончики пальцев, он поднял их и несколько раз взмахнул в воздухе. Создалось впечатление, что парень только что несколькими штрихами набросал рисунок. В самом же деле, рядом с магом появилось несколько фигур в полных рыцарских доспехах с двуручными мечами в руках.

- ГРАХХХХ! - заревел наш инфернальный товарищ, вскидывая меч, и бросился вперед. Рядом с ним встала троица рисованных бойцов, а следом тронулся и я. Первым до противника добрался Гар-Хор, опередив при этом даже мои летающие артефакты. Он с рыком крутанул пламенный меч и нанес удар снизу вверх, намереваясь распороть Хранителю живот. Вот только тот оказался быстрее. От выпада демона он ловко увернулся и ударил в свою очередь. Гар-Хор с большим трудом принял выпад на свой щит, и почти в тот же миг ему пришлось отражать удар с другой стороны.

Хранитель оказался чертовски увертливой и сильной заразой. Учитывая, что на него наседали пятеро бойцов, он держался весьма уверенно. Думается мне, что напади мы в ввосьмером и то не смогли бы завалить первым наскоком.

Временами его меч превращался в мутную полосу, настолько быстро он двигался в руке. Схватка продолжалась не дольше пяти минут, а я потерял все артефакты. Двое солдат мага разлетелись после ударов вражеского меча кровавыми брызгами, а на бедре демона появился глубокий и длинный порез.

- Проклятье! - Гар-Хор отскочил в сторону, попуская клинок Хранителя в нескольких сантиметрах от лица, - Трудновато с ним будет справиться, очень трудновато.

- Угу, - коротко ответил я, поддерживая мнение демона.

А потом стало не разговоров - Хранитель перешел в наступление. Быстрый серебристый всполох металла и последний воин мага исчез. Потом последовала атака на демона, и тот потерял свой щит, рассыпавшийся огненными искрами от удара. Мало того, Хранитель сумел рубануть парня по плечу, разрубая ключицу. Левая рука Гар-Хора повисла плетью, а правая не успевала вскинуть меч в защите от очередного удара. Толком и не расскажу каким чудом я успел принять удар на свой посох, чтобы спасти демона от тяжелого ранения. В благодарность получил лишь удар клинком от Хранителя. Левая рука (он их коллекционирует, что ли) отлетела от тела, с боку на плаще появился глубокий разрез, а ребра хрустнули. От силы с которым был нанесен удар я повалился на землю, выронив посох. Намерения Хранителя, поднимающего надо мною меч, были ясны - добить поверженного противника или вывести из боя. Но тут проявил себя Никсар. С болезненной гримасой на лицо он нанес очередной порез и создал огромного, равного нашему приятелю-демону, орка. Тот был одет в какой-то гибрид средневековых доспехов и бронезащиты из космических саг, в руках держал что-то огромное и стреляющее. Этот персонаж ( кого-то он мне напоминал, но припомнить не получалось, да и времени на это не было) истощил мага. Парень с тихим стоном покачнулся и кулем упал на землю. Все, и этот из боя выбыл, но хотя бы он смог создать нечто стоящее!..


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Книга третья

Новые приключения Влада Тихого, известного как вор-маг. Теперь он не один в чужом мире.


Вор-маг империи Альтан. Часть 1

Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…


Рекомендуем почитать
Кошачий глаз

Конан-киммериец скитается по свету и поисках приключений. Он охотится на загадочных чудовищ, воюет с колдунами и некромантами от Вендии до Кхитая и восстанавливает справедливость по всей Хайбории, спасая невиновных и карая Зло.


Стражи Вселенной

Сколько цивилизаций знает наша Земля? Деятельность человека сгубила планету Земля. Спасаясь люди улетали с неё и заселяли другие миры. Они боролись, выживали и воевали. Тогда и узнали ответ на этот вопрос…


Рассветный меч

Человек, отмеченный Знаком Дракона, пробудил исчезнувший много тысяч лет назад волшебный Камень. И теперь чудовищная опасность надвигается с Востока на королевства Митгара. Эльф Араван и юноша-оборотень по имени Бэйр, в чьих жилах слилась кровь четырех Миров, должны отыскать похищенный Рассветный меч — единственное оружие, способное предотвратить приход на землю древнего Зла... «Рассветный меч» — пятая книга захватывающей саги Денниса Маккирнана о мире Митгара — будет интересен всем любителям фэнтези и в особенности поклонникам классического направления, созданного Дж.


Удача игрока

Это – мир Эйнаринна.Мир, в котором правит магия. Магия, подвластная лишь избранным – живущим вдали от людских забот и надежд. Магия великих мастеров, познающих в уединении загадочного острова Хадрумала тайны стихий и секреты морских обитателей.Мир, в котором настоящее неразрывно связано с прошлым, а прошлое – с будущим.. Но до поры до времени прошлое молчало.До поры, когда лучшая из воровок и мошенниц Эйнаринна, Ливак, приняла весьма выгодное предложение – и отправилась на поиски тайны древней, великой магии эльетиммов.К Лесу, где обитает, как говорят, странный Лесной Народ, в песнях которого, быть может, и остался последний ключ к разгадке секрета эльетиммов…


Долг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.