Лич - [5]

Шрифт
Интервал

В качестве одежды я взял для себя плащ, оставшийся от отца, когда они с мамой переехали на новую квартиру, оставив мне эту. В таких рассекали раньше военные мотоциклисты, да и среди милиции изредка попадались. Толстая ткань, с одной стороны прорезиненная, давала великолепное укрытие от дождя. Плюс глубокий капюшон, который закрывал голову и скрывал лицо. Для окончательного его превращения в одеяние мага смерти, я пришил три черепа на него. Точнее, я срезал передние, лицевые части черепов и один из них пришил на капюшон, так что в надетом состоянии казалось, будто у меня на затылке есть второе лицо, а остальные два прилепил на плечи, точнее на плащ в те места, где на обычной форменной одежды в армии шьются шевроны.

Кисти я пришил впереди на манер пояса, расположив левые руки с лева, а правые, соответственно, справа.

Примерив свой наряд, я остался им доволен, вот только цвет посоха был немного странен. Этот теплоизоляционный материал имел розовато-красную расцветку, что вкупе с воскового цвета черепом выглядело не по некромантски.

Пришлось залезть в тумбочку и немного полазить по запасам своей нынешней девушки, которой она должна быть совсем не долго. Ничего полезного, способного перекрасить позвонки под цвет черепа я не нашел, зато сумел отыскать пару флакончиков с лаком для ногтей, идеально совпадающего по цвету с позвонками. Недолго думая, я полностью их опустошил, придав черепу тот же колер, что и древку посоха.

Вот теперь можно и спать ложиться, тем более, что и время уже было сильно позднее. Утром меня разбудил звонок в дверную дверь. Когда я сонный и перебирающий в мыслях, ЧТО я сделаю с этим несчастным, что решился на раннюю побудку (часы показывали восемь утра, а для меня в выходные дни только десять были минимальным сроком для пробуждения), открыл дверь, в коридор ворвался вихрь, нагруженный рюкзаком и парой свертков.

- Сколько можно спать, - возопил этот вихрь голосом Сашки, - Электричка скоро отходит, а на такси мы не доберемся. Придется пешком переться.

- Это почему же не доберемся. Такси и доставит до самой платформы, - зевая откликнулся я, - Кофе будешь?

- Никакого кофе. Собирайся давай. А такси не повезет, так как там очень убитая дорога в одном месте, да и дождик позавчера был сильный, грязи должно быть немеряно.

Чертов игрок, мне пришлось ни свет ни зря подниматься и голодным мчаться до метро, а потом еще и до электрички. Потом около часа переться по лесу, думал я, плетясь за свои товарищем.

- Санек, у тебя в роду никто не пересекался с Сусанинами?

- А что так, ты не доверяешь мне, думаешь я не знаю дороги? - огрызнулся друг, когда в очередной раз сделали остановку для отдыха.

- Думаю, что да, - кивнул я, но в этот момент рядом затрещали кусты и на полянку вывалился некий зеленый комок с гнутой палкой в руке. Судя по натянутой бечевке, это был лук.

- Эй, сын неизвестно какого дома, где тут лагерь разбили ролевики, - окликнул его я. При рассмотрении им оказался молодой паренек, может лет семнадцати, одетый в зеленый плащ и с подобием колчана на боку.

Внимательно рассмотрев нас, он ткнул рукою куда-то влево и умчался по свои эльфячим делам.

- Вот мелкий поганец, - прошипел сквозь зубы Сашка, - Не мог провести до места.

- А с какой стати, ему нас провожать? Ты орк, я некромант, а эти персонажи не являются лучшими друзьями эльфов.

- Откуда ему это знать, сейчас-то мы одеты по городскому, безо всяких секир, зеленых рож и черепов, - огрызнулся приятель, - Ладно, пошли, а этому я еще припомню.

Вот так поминая эльфа (Санек) и подбрасывая масла в костер словесного пожара приятеля (ваш покорный слуга) мы проследовали в выбранном направлении. Меньше, чем через пару километров мы вышли на сборище палаток, густо усеявшись свободный участок леса.

- Не обманул, надо же, - воскликнул радостно Санек или уже Саргухарг, великий воин-берсеркер из орков, - Ты пока палатку поставь, а я до начальства смотаюсь, предупрежу о прибытии.

На мое счастье палаткой оказалась чрезвычайно простая конструкция. Мне было достаточно ее бросить на землю, как она сама разложилась в походное жилище. Закинув внутрь наши с приятелем мешки, я пролез следом и принялся разоблачаться, чтобы одеть свой некромантский прикид. Пользуясь временно экспроприированной у подруги косметичкой, я по быстрому, как мог, намазался. После чего вставил в глаза красные линзы, которые подогнал приятель. Силиконовые кружочки до этого хранились в одноразовых ванночках, заклеенных фольгой, которые я безжалостно выкинул в мусор. Все равно они мне только на пару или тройку дней, а там они уже не нужны. Да и стоят они по сотне рублей.

На улицу вышел уже не студент Артур, а ... , что-то ничего не приходит в голову. Безымянный некромант, трехсот лет от роду, что ли. Не то, чтобы мой вид был через чур выделяющийся, но вот посох. Я буквально кожей ощущал те взгляды, что бросали на меня окружающие. Пока я раздумывал, что мне сказать всем этим зрителям, к палатке подошел Санек и не один. Рядом шел совершенно мне незнакомый мужчина с таким немного смешливым лицом. Студенты с такой физией всегда вызывают повышенное внимание, так как и дня не могут прожить без шуток над окружающими.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Книга третья

Новые приключения Влада Тихого, известного как вор-маг. Теперь он не один в чужом мире.


Вор-маг империи Альтан. Часть 1

Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…


Рекомендуем почитать
Кошачий глаз

Конан-киммериец скитается по свету и поисках приключений. Он охотится на загадочных чудовищ, воюет с колдунами и некромантами от Вендии до Кхитая и восстанавливает справедливость по всей Хайбории, спасая невиновных и карая Зло.


Стражи Вселенной

Сколько цивилизаций знает наша Земля? Деятельность человека сгубила планету Земля. Спасаясь люди улетали с неё и заселяли другие миры. Они боролись, выживали и воевали. Тогда и узнали ответ на этот вопрос…


Рассветный меч

Человек, отмеченный Знаком Дракона, пробудил исчезнувший много тысяч лет назад волшебный Камень. И теперь чудовищная опасность надвигается с Востока на королевства Митгара. Эльф Араван и юноша-оборотень по имени Бэйр, в чьих жилах слилась кровь четырех Миров, должны отыскать похищенный Рассветный меч — единственное оружие, способное предотвратить приход на землю древнего Зла... «Рассветный меч» — пятая книга захватывающей саги Денниса Маккирнана о мире Митгара — будет интересен всем любителям фэнтези и в особенности поклонникам классического направления, созданного Дж.


Удача игрока

Это – мир Эйнаринна.Мир, в котором правит магия. Магия, подвластная лишь избранным – живущим вдали от людских забот и надежд. Магия великих мастеров, познающих в уединении загадочного острова Хадрумала тайны стихий и секреты морских обитателей.Мир, в котором настоящее неразрывно связано с прошлым, а прошлое – с будущим.. Но до поры до времени прошлое молчало.До поры, когда лучшая из воровок и мошенниц Эйнаринна, Ливак, приняла весьма выгодное предложение – и отправилась на поиски тайны древней, великой магии эльетиммов.К Лесу, где обитает, как говорят, странный Лесной Народ, в песнях которого, быть может, и остался последний ключ к разгадке секрета эльетиммов…


Долг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.