Легенда Последнего Артефакта. Книга 1. - [24]

Шрифт
Интервал

— А награда?

— Трон Матери. Проще говоря кто победит — тот становиться новым богом судьбы. Вам смертным не понять сей чести.

— А если…

— Если проиграешь — станешь пешкой какого-нибудь полу-бога и будешь остатки вечности чистить его сапоги от дерьма.

— Достойная участь для такого ублюдка, как ты… — Я не успел остановить ящера.

— Бестактная рептилия. — Он указал пальцем в его сторону. — Умри в муках. «Столб света».

Над нами нависла октограмма ярко-золотого цвета. Медленно крутясь вокруг оси она наполнялась маной, пульсируя словно сердце монстра. Воздух наполнился запахом муската и озона. Ослепительная вспышка и затем звон в ушах заставили меня упасть на землю.

На месте, где стоял мой телохранитель, остался лишь кратер, из которого тускло поблёскивал металл.

— Надеюсь к следующей встречи ты научишь его манерам. И, нет. Он не тот с кем ты должен был встретиться. Я удивлён, что он вообще смог сюда пробраться.

Всё ещё не понимая, что конкретно произошло, я перевёл ошарашенный взгляд на Сая. На его угрюмом лице не было никаких сожалений или сомнений.

— Я выбрал тебя, потому что твоя душа была здесь. Когда-то. И этот мир был твоим домом. Твоя задача — найти артефакт, спрятанный где-то в этом мире. — на раскрытой ладони бога появилась небольшая тиара, украшенная крупным драгоценным камнем. — Это корона мудрости Энзо, первого архимага Аварока, умершего около трёхсот лет назад.

«Получены новые задания: „Путь на свободу“, „Корона прошлого“, „История рода“.»

Прогресс задания — «Восстановитель храмов»

Желаете получить награды?

— Что же, мне пора. — в суровом взгляде в пустоту, казалось, можно увидеть как скачут мысли в поисках решения. — Не потеряй кулон, скоро он тебе поможет.

— Я не могу вызвать Тень. И магия мне не доступна. Кто-то или что-то спутал мои протоки маны.

— Хм-м… — Он пригладил и без того ухоженную бороду. — Видимо тебя посчитали возможной угрозой и остановили твоё развитие. Усиления тела и сознания для тебя закрыты, тогда…

Его ухмылка и безумные глаза без зрачков ввели меня в ступор. Выбросив руку в мою сторону золотая проекция начала таять, словно воск. Когда собеседник превратился в лужу вместе со стулом, кристалл ярко вспыхнул и эта медовая субстанция накрыла меня с головой. Она пахла лавандой и липой.

Получен класс — Анархист

Получен уникальный навык — «Захват заклинания».

— Система. — Жидкость впиталась в кожу и я подошёл к воронке. — Что за класс я получил? И про навык тоже хочу узнать.

«— Как пожелаете, Господин. Класс Анархист — позволяет пойти против правил мирового порядка и логики. Пример тому ваш навык „Захват“. Он позволяет нейтрализовать любое заклинание и по вашему желанию использовать его обратно. К сожалению, есть ряд ограничений. Первое — для активации или нейтрализации заклинания вы должны уметь использовать тип магии самого заклинания, то есть для успешной контратаки огненной стихии вам необходимо обращаться с огнём…»

— Это понятно. — Откапывая слега оплавленный гантлет, я обдумывал услышанное. — Что дальше?

«— Второе — у любой стихии есть уровни — от одного до десяти. Чем выше уровень — тем мощнее результат, но и затраты несоизмеримо выше. Соответственно если ваш уровень будет ниже, то воспроизвести или заблокировать такую магию невозможно. И последнее — помимо магии основанной на одном элементе существуют и многосоставные. При взаимодействии двух элементов возможно образование нового, но для этого нужен катализатор. При его отсутствии слияния не произойдёт, но при должном мастерстве разные стихии могут применяться в одном и том же направлении. Как ранее сказали вы, Господин, и бог света Сай — противоположные элементы не могут не только использоваться вместе, но и соединяться.»

— Да, но он сказал, что мир изменился и появились новые элементы. — Я одел наруч-ящера и потряхивал рукой, проверяя надёжно ли он сидит. — Может даже такое возможно. Что там с наградами?

«— За полученные достижения вам полагаются следующие награды. Поздравляю, Господин.»

Небольшой список высветился поверх общего.

«Набор инструментов (обычный), 100 очков „Ремесла“, костюм „Выжившего“ (обычный), 100 очков опыта, +2 очка навыка, +2 очка параметров.»

К моим ногам упала аккуратная стопка. Развернув маленький свёрток, лежавший сверху, я обнаружил различного рода инструменты плотника и швеи. Неплохой набор. Поместив его в тайник развернул куртку, штаны и невысокие сапоги. Плотная чёрная кожаная куртка с капюшоном имела мягкий внутренний слой и небольшие пластинки на груди. Штаны были такими же, как и куртка. Пластинами прикрывались колени. На теле костюм сидел не стесняя движений. Сапоги были с мягкой стопой, что почти заглушала шаги. Внутри материал, похожий на мех, приятно обхватывал ногу.

«— Желаете запросить характеристику предмета?» — услужливая Система прозвенела ласковым ручейком.

— Пожалуйста.

«Костюм Выжившего».

Редкость — Обычная.

Прочность — 150/150.

Защита — 10.

Устойчивость к элементам — 1 стихия на выбор.

Особенности — встроенный навык «Скрытие лица» — пока на вас капюшон ваше лицо сложнее рассмотреть. Не работает на части тела и экипировки за пределами капюшона.


Рекомендуем почитать
Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.