Легенда Последнего Артефакта. Книга 1. - [23]
Услышав такое от Системы я невольно оглянулся на ожидающего Гранга. Тот медленно склонил голову.
— Да.
«Производится очищение.»
Камень задрожал и розовый цвет заволновался внутри. Всего секунда и прозрачный кристалл плавал вверх-вниз.
«Кому вы хотите передать этот храм?»
— Бог света и порядка, Господин Сай.
Золотое сияние появилось в центре монолита, постепенно расплываясь и заполняя его. Всего через полминуты кристалл испускал мягкое свечение, словно прирученное солнце. Яркие пульсации освещали пещеру, выжигая остатки тел и заржавевший металл.
«Храм Бога света восстановлен.»
«Желаете поговорить с Господином Саем?»
«— Чтож, время поговорить на чистоту.»
— Да.
Камень завибрировал и свет внутри стал собираться в центре, принимая человеческие очертания. Вскоре в кристалле я увидел, что-то вроде проекции Сая. Пустые глаза посмотрели на меня, вокруг и на Гранга, который тут же зарычал, но не сдвинулся с места.
— Прими мои поздравления, мой Чемпион. — Он театрально развёл руками. — Продолжай восстанавливать храмы и передавать их мне и награда будет достойной.
— Сай-доно, мне нужны ответы. — Я сделал шаг. Мускулы на лице были натянуты, словно струна.
— Конечно, тебе нужны ответы. — Он щёлкнул пальцами и сел на появившееся кресло. — Всем нужны ответы. Что ты хочешь узнать?
— Что здесь происходит? Почему я? Какого… — я сжал кулаки, пытаясь проглотить вырывающиеся слова. — Я хочу знать ваши планы.
Сай спокойно раскуривал трубку, будто меня и нет. Затем выпустил пару колец и мундштуком нарисовал перед собой круг. Золотым свечением круг вырезал пространство, показывая какую-то карту.
— Этот мир называется Демаргон. — Карта приблизилась и я увидел плато, окружённое горным хребтом. — Сейчас он поделён на шесть государств: западные земли под властью орков — Пустошь и наёмников — Тхапун, восточные королевства гномов — Ка'арм и эльфов — Низарид.
На карте поочерёдно загорались названия, видимо на языках рас проживающих там.
— А вот север и юг заняли империи — Аворок — империя людей и Шрахт-А'урт — нынешняя империя демонов и прочего изгнанного отродья… — Он затянулся и указал трубкой на Гранга — как он. Жалкий ящер-демон, заключивший контракт с человеком.
После этого мой защитник рванул к камню. Я успел только вцепиться в его бугристую чешуйчатую руку, когда на всём ходу почти трёхметровая туша врезалась в магический кристалл.
— Это всё твоих рук дело! — Он расплёскивал слюну во все стороны, бешено пытаясь прокусить хрустальные грани. — Ты убил их всех! Клянусь…клянусь своими мёртвыми братьями и сёстрами! Я достану и порву тебя на куски! Господин! Не верьте ему!
— Успокой свою ящерку. — Сай даже не пошевелился. — Демоны часто сходят с ума. Особенно когда не соблюдают условия печати. Но вернёмся к истории этого мира. Этот мир, в отличии от того, что ты знал, довольно молод. Множество существ были переброшены через порталы нами из твоего мира.
— То есть… — Шестерёнки в моей голове усиленно крутились.
— Сказки, легенды, сказания и прочие упоминания магических тварей, передававшиеся веками на Земле, реальны. — Холодный взгляд исподлобья был серьёзен. — Всё это прямо или косвенно передаёт образы существ, которых уничтожали люди.
— Сай-доно, вы хотите сказать, что этот мир был создан для спасения? — Хоть что-то теперь стало понятно. — Как заповедник?
— Можно и так сказать. Вот только… — он цокнул языком — Нашлись боги, которые перенесли зачатки людской расы и в этот мир. Конечно они стёрли всем память и ограничили их технологический прогресс, насылая различные беды.
— Дайте угадаю. — Я с трудом усадил ящера на пол. — И снова появилось какое-то «но».
— Именно, мой мальчик. — Снова закуривая слегка кивнул бог. — Видишь ли, чтобы магические существа не испытывали дискомфорт, при создании мира были использованы все первичные элементы. И со временем они начали смешиваться, создавая новые типы энергии, что привело к появлению новых форм жизни.
— Мутация маны? — В мой мозг будто целую книгу по основам магии запихнули. — Это же невозможно. Первичные элементы не могут смешиваться из-за противоположности колебаний волн частиц маны. Устойчивая структура не выстроится! Это приведёт к…
— Отторжению первоэлементальных частиц и нейтрализации их потенциальной силы. — Брови монаха взлетели вверх. — От куда ты это знаешь? В твоём мире не существует магии, однако ты идеально знаешь первый закон магического слияния…
— Я и части не понял, что сказал. — Не уверено пожал плечами пытаясь вытащить из память хоть что-то. — В голове просто появилось…
— Понятно… — Он обдумывал что-то пару секунд и, не глядя на меня, сказал отрешённым голосом — этот закон не действует уже более трёх тысяч лет. Теперь же появилось множество новых элементов, что повлекло рождение новых тварей, новых типов магии и новых богов.
— И всё же, Сай-доно, почему я? — Этот вопрос выедал мой разум.
— Когда был создан этот мир, наша Мать — Судьба решила, что богам тоже стоит развлекаться. — он беззвучно ухмыльнулся. — и она придумала Игру. Каждый из нас, её детей, вне зависимости от статуса, мог принять в ней участие. Требовалось выполнить несколько условий: хотя бы один верующий, хотя бы один храм и соблюдение правил Игры.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.