Лабиринт Страха - [28]
302
Минут через двадцать карлик вновь появляется на балконе. Он окликает тебя и произносит: «Что ж, у меня возникла забавная проблема. Готовься к следующей схватке!». Опять поднимаются деревянные ворота, и ты с удивлением видишь знакомую фигуру. Это Тром! Он покрыт кровоподтеками, жестоко изранен и, похоже, не узнает тебя. Подняв топор над головой, он, шатаясь, направляется в твою сторону. Карлик разражается злобным хохотом и говорит: «Его укусила кобра, но он силен как бык и смог вынести то, от чего умирали многие могучие воины. Теперь тебе придется сразиться с ним, чтобы раз и навсегда определить, кто продолжит путь по Стезе Смерти, а кто навеки останется здесь!». Протестуя против такого жестокого испытания, ты обрушиваешь на карлика проклятия. Однако он лишь смеется тебе в ответ, и, скрепя сердце, ты выхватываешь меч и готовишься сразиться с беднягой Тромом.
ТРОМ
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
Несмотря на многочисленные раны, Тром по-прежнему очень силен. Если тебе все же удастся победить его, то 381.
303
Свободной рукой ты достаешь из заплечного мешка кувшин, зубами вытаскиваешь пробку и выплескиваешь его содержимое на дверь, которая, на самом деле, является существом, обладающим таинственной способностью принимать любую угодную ему форму, – так называемым Имитатором. В воздух поднимаются белые клубы едкого дыма, дверная ручка плавится, и ты, освобожденный, отскакиваешь назад. Теперь, несмотря на переполняющие тебя самые мрачные предчувствия, тебе не остается ничего другого, как повернуть ручку правой двери – 262.
304
На дне мешка лежит золотая монета. Ты пытаешься ее достать и неожиданно чувствуешь слабое щекотание на тыльной стороне кисти. Стараясь не поддаваться панике, ты медленно и осторожно вытаскиваешь руку из мешка и с ужасом видишь сидящего на ней огромного черного паука, известного под именем Черная Вдова. Не успеваешь ты стряхнуть его, как паук запускает свои ядовитые клыки тебе в запястье. Отними 6 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 20.
305
Пройдя несколько сот метров на восток, ты подходишь к ведущим вниз каменным ступеням. Снизу раздается яростный собачий лай. Есть у тебя старая кость? Если есть, то 253. Если нет, то 148.
306
Как только ты делаешь шаг по направлению к веселящимся от души лепреконам, один из них швыряет в твою сторону горстку какой-то переливающейся в воздухе пыли. В тот же миг тебя сковывает смертельный холод, и ты не можешь пошевелить ни рукой, ни ногой. Совершенно беспомощный, ты в отчаянии наблюдаешь, как лепреконы стаскивают у тебя со спины заплечный мешок и, весело хихикая, убегают прочь, прихватив все твое имущество. Отними 2 от уровня своей УДАЧИ. Примерно через час ты начинаешь оттаивать, и вскоре к твоим конечностям возвращается чувствительность. Проклиная вероломных лепреконов, ты поднимаешь пустой мешок и, чертыхаясь себе под нос, отправляешься дальше на север – 29.
307
В шкафу ты находишь деревянный молоток и десять медных шипов. Раздумывая над тем, какую из дверей открывать, ты укладываешь свои находки в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте). Итак, что ты решил? Если хочешь открыть дверь в западной стене, то 263, если в северной – 136.
308
Крепко зажмурившись и размахивая перед собой обнаженным мечом, ты медленно двигаешься в сторону клетки. Устрашающее змеиное шипение слышится все ближе и ближе, и, наконец, ты чувствуешь, как острая сталь вонзается в податливое тело Медузы. Осторожно приоткрыв глаза, ты бросаешь быстрый взгляд на ее распластавшееся на дне клетки безжизненное тело. Ее пышные одежды украшает большая брошь, сделанная из искрящегося красного самоцвета. Это гранат. Положив находку в карман (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты выходишь из зловещей комнаты и продолжаешь свой путь на север – 316.
309
Ты в отчаянии – земля вокруг абсолютно сухая! Растекаясь по желудку, кислота доставляет тебе ни с чем не сравнимые мучения. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, испытай удачу. Если тебе повезет, то 231. Если не повезет, – 193.
310
Ты достигаешь дальней стены пещеры и видишь перед собой две двери. Если хочешь открыть левую дверь, то 339. Если хочешь открыть правую дверь – 262.
311
Варвар неохотно соглашается на твое предложение. Разбежавшись, вы прыгаете через расщелину. Благополучно приземлившись на противоположном краю, вы продолжаете свой путь на запад, как вдруг Варвар спотыкается о выступающий из пола камень. Срабатывает хитроумная секретная пружина, и огромный булыжник, вырвавшийся из державшей его под самым сводом веревочной петли, падает вниз и проламывает Варвару череп. Дальше тебе придется идти в одиночестве – 325.
312(Иллюстрация на обороте)
Стальная звездочка, просвистев мимо твоего виска, глубоко вонзается в одну из мраморных колонн. Повернувшись к приближающемуся к тебе с обнаженным мечом убийце, ты готовишься к решительной схватке.
НИНДЗЯ
МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если тебе удастся победить, то 232.
313
Вскоре туннель приводит тебя к новой развилке. Мокрые следы ног поворачивают на север, и ты решаешь отправиться в том же направлении –
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.