Лабиринт Страха - [27]
287
Гном выкрикивает: «Одна корона, два черепа!», и ты без сознания падаешь на землю, сраженный разрядом ветвистой молнии, вырвавшейся из дверного замка… Брось одну кость, прибавь к выпавшей цифре 1 и отними полученное число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, поднимайся на ноги и продолжай испытание. С одним самоцветом ты угадал, но с каким именно? Ты вздыхаешь и неуверенно пробуешь следующую комбинацию:
А В С
Изумруд Бриллиант Сапфир 18.
Бриллиант Сапфир Изумруд 392.
Сапфир Изумруд Бриллиант 177.
Изумруд Сапфир Бриллиант 287.
Бриллиант Изумруд Сапфир 132.
Сапфир Бриллиант Изумруд 249.
288
Ты оглядываешься и видишь Трома, стоящего над телом поверженного им пещерного тролля. Из глубокой раны в его плече обильно течет кровь, но Тром, похоже, не замечает этого. Вы обыскиваете тела троллей, однако находите лишь костяное кольцо, покрытое древними рунами. Тром, которому знакомы эти символы, объясняет тебе, что кольцо это когда-то принадлежало северным друидам, и что оно обладает великой магической силой. Еще он добавляет, что далеко не всякий смертный может надеть и подчинить себе этот талисман, и советует тебе не трогать его. Если ты все-таки попробуешь надеть кольцо, то 64. Если решишь послушаться совета Трома, оставишь кольцо и отправишься дальше на север, то 221.
289
Бархатный чехол поднимается, и ты с ужасом видишь, что в клетке сидит престарелая женщина, а вместо волос у нее – спутанный клубок извивающихся змей! Это ужасная Медуза! Испытай удачу. Если тебе повезет, то 216. Если не повезет, то 19.
290
Брось две кости. Если выпавшее число равно восьми, то 152. Если выпавшее число не равно восьми, то 121.
291
Через некоторое время туннель поворачивает направо и вскоре оканчивается тупиком. Из стены торчит жерло широкой деревянной трубы. Возвращаться у тебя нет ни малейшего желания, и ты решаешь рискнуть. Подтянувшись на руках, ты забираешься в трубу и, соскользнув вниз, падаешь с высоты нескольких метров на пол обширной пещеры – 90.
292
В западной стене туннеля ты видишь дверь. Приложив к ней ухо, ты тщательно прислушиваешься, но не можешь уловить ни звука. При ближайшем рассмотрении оказывается, что дверь не заперта. Что ты будешь делать? Если хочешь открыть дверь, то 93. Если решишь не открывать дверь, а продолжить свой путь на север, – 230.
293
Идя по следам, оставленным тремя парами ног, ты вскоре подходишь к еще одной развилке. Если хочешь продолжать идти в западном направлении, куда ведут следы двух человек, то 137. Если предпочтешь повернуть на север, куда отходят следы третьего твоего конкурента, – 387.
294
Ты вытаскиваешь из-за пояса кинжал и вонзаешь его в оплетающий твое тело язык. Чудовище ревет от боли и, ринувшись вперед, пытается схватить и сжать тебя своими беззубыми челюстями. Тебе придется сражаться с ним из крайне неудобного положения – на время битвы уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 2.
КРОВОЖОР
МАСТЕРСТВО 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Как только ты сможешь нанести Кровожору первый удачный удар, испытай удачу. Если тебе повезет, то 97. Если не повезет, то 21.
295
Спеша к спасительному туннелю, ты спотыкаешься о камень, теряешь равновесие и неуклюже растягиваешься на полу. В это время прямо над тобой ломается огромный сталактит, и его острый конец пронзает твою ногу. Отними 5 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 206.
296
Ты видишь, что впереди туннель резко поворачивает на север. Не доходя нескольких метров до поворота, ты останавливаешься, заслышав верещанье двух тоненьких голосков. Если хочешь вытащить меч и осторожно заглянуть за угол, то 49. Если предпочтешь вернуться назад к развилке и повернуть на север, – 241.
297
Не слушая твоих возражений, Плющ срывает у тебя со спины рюкзак со всем имуществом и, не долго думая, сильным толчком выпихивает тебя из кельи через темнеющую в ее восточной стене дверь. Отними 1 от уровня своей УДАЧИ, поднимайся на ноги и отправляйся по новому туннелю на восток – 305.
298
Прислоненный к сырой стене туннеля, лежит заплечный мешок. Если хочешь заглянуть в него, то 304. Если решишь не открывать мешок и продолжить свой путь на север, – 279.
299(Иллюстрация на обороте)
Дверь открывается в просторный зал, и ты в ужасе останавливаешься. Ты видишь одного из своих конкурентов – Варвара – нашедшего здесь неожиданную и страшную смерть. Его тело насквозь пронзено длинными медными шипами, закрепленными на выскочившей из пола деревянной раме. Пол усеян мусором и обломками, скрывающими хитроумную пружину, на которую злосчастный Варвар, должно быть, наступил, тем самым приведя в действие смертоносный механизм. В противоположном конце зала вырублена неглубокая ниша, в которой на деревянном постаменте стоит серебряный кубок. Что ты предпримешь?
Подойдешь к Варвару и обыщешь его. 126.
Подойдешь к постаменту. 41.
Закроешь дверь и продолжишь свой путь на запад. 83.
300
Ты изо всех сил бьешь мечом по зеркалу, однако оно не поддается. Демон все приближается. Что ты будешь делать? Если хочешь еще раз попробовать разбить зеркало, то 141. Если решишь напасть на Зеркального Демона, – 327.
301
Тяжело дыша и обливаясь потом, ты ползешь во влажной тьме. Неожиданно твои пальцы нащупывают на покрытом слизью дне трубы небольшой твердый предмет прямоугольной формы. Поднеся его к уху и легонько встряхнув, ты слышишь слабый стук и решаешь, что нашел какую-то коробочку. Если хочешь вернуться обратно в туннель и рассмотреть свою находку, то
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.