Лабиринт Страха - [26]
275
С того места, куда попала вылившаяся из кувшина кислота, с земли поднимается густой белый дым. Терзаемый мучительной болью в сжигаемых кислотой внутренностях, ты ползешь по полу туннеля, в отчаянии пытаясь отыскать хотя бы лужицу чистой воды. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 231. Если не повезет, – 309.
276
Ты пытаешься выломать дверь плечом, и тут до тебя доносятся визгливые голоса приближающихся троглодитов. Ты загнан в ловушку! Оставив бесплодные попытки, ты вытаскиваешь меч и ожидаешь появления мерзких уродцев. Вскоре они выбегают из-за угла – их самострелы заряжены, и тело твое пронзают десятки не знающих промаха стрел. Бездыханный, ты медленно сползаешь на холодный пол в темных глубинах Лабиринта Страха! Твое приключение подошло к бесславному концу!
277
Туннель резко поворачивает направо, и, пройдя несколько метров, ты упираешься в развилку. Посмотрев налево, ты видишь на полу два мертвых тела. Ты решаешь подойти и осмотреть их – 338.
278
Твой клинок вонзается Кровожору в правый глаз. Огласив воздух душераздирающим ревом, он погружается в озеро. Возблагодарив судьбу, ты бежишь по опоясывающей озеро тропинке к темнеющему вдалеке входу в туннель – 134.
279
Вскоре ты подходишь еще к одной развилке – новый коридор поворачивает на запад, однако мокрые следы, по которым ты до сих пор шел, продолжают вести в северном направлении. Ты решаешь и дальше следовать по ним – 32.
280
Ты проходишь несколько сот метров на восток и подходишь к развилке. Стены, пол и потолок ведущего на юг прохода покрыты толстым слоем отвратительной зеленой слизи. Ты решаешь, что повернуть на север будет безопаснее – 218.
281
Одним ударом своего верного клинка ты отрубаешь удаву голову.– Освободив Эльфийскую деву из смертельных тисков чешуйчатых колец, ты стараешься привести ее в чувство. Она приоткрывает глаза, и ты со скорбью понимаешь, что ее минуты на Земле сочтены. Со слабой улыбкой на прекрасных устах она произносит: «Благодарю тебя, благородный незнакомец! Для меня все кончено, но слушай, что мне удалось узнать! Выход лежит впереди, но чтобы отпереть Последнюю Дверь, нужны самоцветы. Один из них – бриллиант, остальных я не знаю. Увы, бриллианта я не нашла, так путь же повезет тебе! Прощай!». Она закрывает глаза и, бездыханная, откидывается на холодный пол пещеры. Зная, что мужественная дева не стала бы возражать, ты забираешь себе ее кинжалы и обыскиваешь кожаный рюкзак. В нем ты находишь немного пресного хлеба, зеркальце и костяной амулет в виде обезьянки. Если хочешь съесть найденный хлеб, то 399. Если решишь забрать с собой зеркальце и амулет, вернуться в туннель и продолжить свой путь на север, – 192.
282(Иллюстрация на обороте)
Вскоре туннель снова приводит тебя к развилке. Там, размышляя, какой путь избрать, в задумчивости стоит один из твоих конкурентов – Варвар. Ты окликаешь его, однако сперва он не отвечает, а лишь холодно окидывает тебя взглядом и еще сильнее сжимает рукоятку своего боевого топора. Ты. приближаешься к нему и спрашиваешь, в какую сторону он собирается пойти. В ответ он цедит сквозь зубы, что собирается повернуть на запад, и ты, если пожелаешь, можешь пойти с ним. Если решишь отправиться вместе с Варваром на запад, то 22. Если решишь отклонить его предложение и повернуть на восток, – 388.
283
Ты как можно глубже забиваешься в пролом. Оттуда ты не можешь рассмотреть обладателя босых ног, медленно прошаркавших мимо тебя. Через несколько минут звук шагов стихает вдалеке, ты вылезаешь из своего убежища и продолжаешь путь на запад – 109.
285
Ты падаешь на спину, но, к счастью, заплечный мешок смягчает силу удара. Тем не менее, отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА и 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. На дне расщелины царит непроглядная тьма, и ты начинаешь на ощупь пробираться по ее неровному полу. Неожиданно твои пальцы натыкаются на какой-то твердый холодный предмет. Он небольшой и абсолютно круглый, однако в темноте ты не можешь определить, что это такое. Ты кладешь его в заплечный мешок, рассчитывая рассмотреть повнимательней, как только вылезешь на поверхность. Ты продолжаешь продвигаться вперед и вскоре достигаешь стены. Она слишком гладкая, и тебе приходится мечом вырубать в ней уступы для рук и ног. Изрядно повозившись, тебе, наконец, удается выбраться из расщелины. Ты тут же достаешь из заплечного мешка найденный предмет – оказывается, ты нашел шар, вырезанный из кроваво-красного рубина! (Не забудь сделать пометку на Игровой карте.) Ты очень доволен и, несмотря на многочисленные ушибы, насвистывая, продолжаешь свой путь на восток – 237.
286
Было большой ошибкой оставлять свое оружие у красной черты, но теперь ты можешь воспользоваться снаряжением убитого тобой Ниндзя. Ты выбираешь один из его кинжалов и длинный кривой меч. Его закаленное лезвие отличается необычайной остротой, и ты не можешь не восхититься искусством выковавших его оружейников. Прибавь 4 к уровню своего МАСТЕРСТВА и
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.