Лабиринт Страха - [29]
314
Твой меч отсекает дверную ручку, она падает на пол и, отделенная от основного тела Имитатора, растекается бесформенной полужидкой массой. Теперь, несмотря на переполняющие тебя самые мрачные предчувствия, тебе не остается ничего другого, как повернуть ручку правой двери – 262.
315
Туннель резко поворачивает налево, и ты видишь, что его преграждает высокая стена. В стене есть дверь, из-за которой раздается оглушительный рев. Ты недоумеваешь, что за гигантский зверь может издавать такие страшные звуки. Если у тебя есть моток веревки и крюк, то 129. Если нет – 245.
316
Вскоре ты подходишь к развилке. Если хочешь продолжать свой путь на север, то 241. Если решишь повернуть на запад, – 296.
317
Постукивая мечом по стенам, ты вслепую пробираешься по норе, с трудом выдирая ноги из покрывающей ее липкой слизи. Тебе уже начинает казаться, что ты бредешь по этому беспорядочно извивающемуся туннелю целую вечность, когда спереди до тебя доносится какой-то шум. Похолодев от ужаса, ты стараешься хоть что-нибудь рассмотреть в окружающей тебя кромешной тьме, как вдруг чувствуешь, что гигантские клешни еще одного скалоеда смыкаются вокруг твоего горла. Привлеченный теплым запахом крови на твоем мече, чудовищный монстр все сильнее и сильнее сжимает клешни до тех пор, пока твой позвоночник не лопается с сухим треском. Твое приключение окончено!
318
Миновав мостик, ты бежишь дальше по кажущейся бесконечной пещере. Наконец, ты замечаешь темнеющий в ее дальней стене вход в туннель, вбегаешь в него и… упираешься в преграждающую проход массивную деревянную дверь. Она заперта. Если у тебя есть медный ключ, то 86. Если нет, то 276.
319
Тяжелый щит и свисающий с пояса меч очень затрудняют прыжок, и уже в воздухе ты с ужасом понимаешь, что не долетишь до другой стороны пропасти. Ты врезаешься в противоположный склон расщелины метрах в двух от ее края и кубарем скатываешься на дно – 285.
320
Ты решаешь обыскать труп Ниндзя, и в его заплечном мешке находишь фляжку с водой, немного риса, завернутого в пальмовые листья, склянку с какой-то мазью и невиданной красоты бриллиант.
Что ты будешь делать?
Съешь найденный рис и запьешь его водой. 330.
Смажешь свои раны мазью из склянки. 269.
Возьмешь бриллиант и покинешь пещеру. 127.
321
Ты тянешь за веревку, и тяжелый бархатный чехол начинает медленно подниматься. Доносящийся из клетки женский голос умоляет тебя поторопиться – он утверждает, что в комнате устроена смертельная ловушка, и менее чем через минуту устланный соломой пол провалится под твоей тяжестью. Если ты все еще хочешь помочь сидящей в клетке женщине, то 289. Если решишь отпустить веревку, выскочить из комнаты и продолжить свой путь на север, – 316.
322
Повернув назад, ты проходишь мимо деревянного кресла, достигаешь развилки и отправляешься на запад – 43.
323
Обвязав веревку вокруг выступающей над расщелиной скалы, ты медленно спускаешься на дно и присоединяешься к Трому. Он ловким рывком сдергивает веревку вниз, и вы углубляетесь в новый туннель – 194.
324
Ты беседовал с закованным в кандалы слугой Смотрителя Лабиринта? Если беседовал, то 256. Если нет, – 79.
325
Пройдя несколько сот метров, ты видишь блеснувший в конце туннеля дневной свет. Не веря своим глазам, ты прибавляешь шагу, и вскоре перед твоим взором открывается зрелище, от которого за время блуждания по зловещему Лабиринту Страха ты уже начал отвыкать. Зеленая свежая трава, чистое голубое небо, яркое полуденное солнце, веселый щебет птиц… Конечно же! Ты преодолел Стезю Смерти, ты победитель! Сейчас ты выйдешь из туннеля, и ликующая толпа на руках понесет тебя получать заслуженную награду! Но что это!? Ни возгласа, ни приветственного крика не слышишь ты от окружающих тебя людей! Боги, да они все мертвы! Ты стоишь в обширной пещере, окруженный скелетами и полусгнившими трупами! Чарующие краски внешнего мира – лишь мираж! Разлагающиеся тела искателей приключений былых времен – вот жуткая реальность! Разочарованный, ты поворачиваешь и понуро бредешь обратно, но неожиданно натыкаешься на невидимую преграду! Ты заперт на этом дьявольском кладбище и обречен свои последние дни провести в холодной пещере, где властвует Смерть!
326(Иллюстрация на обороте)
Коридор резко поворачивает налево. Зайдя за угол, ты сталкиваешься лицом к лицу с двумя орками весьма свирепого вида. Они облачены в кожаные доспехи и вооружены ощетинившимися шипами булавами. Ты не готов к такой встрече, и пока в спешке вытаскиваешь меч, один из орков уже замахивается на тебя своей булавой. Брось одну кость. Если ты выбросил 1 или 2, то 91. Если ты выбросил 3 или 4, то 189, если 5 или 6 – 380.
327
Зеркальный Демон даже не пытается защищаться – кажется, все, что ему нужно, это схватить тебя за руку.
ЗЕРКАЛЬНЫЙ ДЕМОН
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если во время какого-либо этапа битвы сила удара Зеркального Демона окажется больше твоей, то 8. Если тебе удастся победить Демона, не пропустив ни одного удара, то 92.
328
Ты обводишь взглядом комнату Плюща и, завидя висящий на стене портрет какого-то тролля, спрашиваешь у нее, кто это такой. Ее настроение сразу же резко меняется – она разжимает сдавливающие твое горло лапы и говорит: «О, это мой дорогой любимый братец Кислое Брюхо. Он хорошо зарекомендовал себя в порту Блэксэнд и сейчас служит в охране самого лорда Аззура. Я очень горжусь им». Продолжая расхваливать своего ненаглядного братца, Плющ засматривается на его портрет. Если попробуешь воспользоваться этим и выскользнуть из кельи через темнеющую в ее восточной стене дверь, то
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.