Квазар. Демонический бог. Том 3-й - [5]
м: «Знаешь, в прошлой битве из-за барьера это было бесполезно. Но сейчас...» - гигант в мгновение обратился в мелкую крылатую мошку, что очень оперативно вылетела из импровизированных тисков. В паре километров тут же вновь материализовался четрёхрукий колосс, что мгновенно бросился в контратаку. Десятки ударов в секунду полетели в ставшую вновь пластичной бесформенную массу, пытаясь нанести той сокрушительный урон.
Подгадав моменты ударов и привыкнув к ритму, тело Квазара выставило перед кулаком Лаза особое лезвие, похожее на острую секиру. Кулак громилы напоролся на нерушимое препятствие, своим собственным весом вогнав его по самое предплечье. Тут же из этого лезвия начали прорастать острые штыри, пронизывая руку в тысячах мест. После такой контратаки второго удара не последовало.
м: «Была рука…», - гигант оторвал свою конечность и отступил, - «… и нет руки. А вот…», - все конечности изменили свой вид, а раны вновь быстро исцелились, - «Снова есть! И даже не одна», - вместо двух теперь было целых шусть рук. Но такими они оставались недолго, так как скоро были изменены до состояния гибких плетей.
Нанося десятки ударов в секунду, да ещё и по непредсказуемым траекториям, Лазарис очень крепко прижал повелителя драконов, не способного по условиям использовать магические и духовные техники.
Проводя контратаки, Квазару удавалось наносить довольно серьёзные повреждения как самим плетям, так и основному телу гиганта, но тот очень быстро оправлялся от повреждений и всё больше битва напоминала порочный круг.
м: «Всё, всё, убедил. Ты здесь самая большая горилла! Ха-ха! Не бей меня, о светлоликий», - повелитель драконов был связан по рукам и ногам без техник демонов или магии, так что противостоять противнику, специализирующемуся на модификациях и усилении, было сложно.
м: "Договорились. Ты сильнейший маг, я сильнейший воин. Мне подходит», - медленно его удары сошли на нет, - «Ладно, теперь предлагаю отдохнуть от месилова за созерцанием какого-нибудь красивого вида. А заодно и обсудить более серьёзные вещи», - на месте чудовища очень быстро возник уже вполне мирного вида мужчина, ожидающий пока Квазар вернётся в норму.
Когда тот восстановил свой первоначальный вид, и соорудил небольшую террасу на спине, выведя туда портал прямо из кают, неожиданно из недолгого полёта вернулись Уридон и Синхе. Правда первый тащил в своих лапах довольно внушительный объект, который то и дело пытался трепыхаться и вырываться. И ни его аура, ни внешний вид не предвещали ничего приятного.
м: «Повелитель, вот решил показать. Нашёл негодяя в процессе нападения на людей. Слабое поселение, но держались хорошо», - дракон знал, что Квазар неплохо относился к людям, так что решил, что помощь им не повредит.
м: «Неужели?! Я думал здесь уже давно все вымерли», - повелитель драконов внимательно «прощупал» затихшую в страхе живность, видимо присутствие Лазариса и его самого предвещало для монстра безусловный конец. По крайней мере два её лица неотрывно следили за ними с выражением ужаса, а лапы по-кошачьи были быстр подогнуты под живот. И это мы говорим о чудовище метров в пятьдесят длинной.
- «Демон плоти...», - Квазар наконец понял с кем он сейчас имеет дело. Быстрое движение пальца и монстр начал распадаться на маленькие ровные кубики, разрезанный мощнейшим телекинезом. Осыпавшись из лап Уридона на тело корабля плотной кровавой горкой, плоть засветилась, превратилась в маленький плотный шарик и была поглощена.
- «В который раз убеждаюсь, что ты лишаешь себя самого интересного. Ну да ладно. Ты явно что-то приобрёл, не продемонстрируешь?», - Лазарис явно интересовался другими проявлениями силы демонов, потому с интересом следил за состоянием Квазара. Тот ощущал очень пристальное внимание.
Заглянув в остатки рабочего статуса тот ретранслировал Лазу понимание его новой силы.
Подпространство плоти – Зелёный обруч. (при активации умений)
(Заражение плоти: гнездо скверны (10 000 000 000 ЭД). Подчиняющий мутагенный паразит: боевая форма (10 000 000 ЭД). Подчиняющий мутагенный паразит: суицидная форма (12 000 000 ЭД). Подчиняющий мутагенный паразит: псионическая форма (15 000 000 ЭД). Подчиняющий мутагенный паразит: осадная форма (20 000 000 ЭД). Поглощение памяти и опыта живого существа (500 000 000 ЭД).)
- «Так, циферки мне ничего не говорят, но вот слова очень перспективны. Значит ты теперь станешь... Чужим? Хотя нет, там они только размножались в чужих телах. Не могу придумать. Но надеюсь, что ты не облысеешь», - мастер метаморфоз видимо забыл, что основное тело Квазара — это корабль, но тот не стал напоминать об этом другу, просто улыбнувшись.
- «Вряд ли. Но из названий понятно, что нужны другие организмы и так просто способности работать не будут. Хотя это лишь их самые слабые вариации - совместимость не достигла максимума», - Квазар вдруг посмотрел куда-то вверх, прощупывая небо, - «На орбите много крупных обломков, до пары километров размером - очевидно останки человеческого флота. Но кроме всего есть объекты даже крупнее и от них веет той-же силой, что и от недавнего монстра. Что же, вот и следующая цель для моего развития», - улыбнувшись гостю, повелитель драконов вернул своё восприятие в нормальное состояние.
Когда ты силен, словно живое солнце, и давно свыкся с вечностью вселенной, с ее спокойной, необъятной сутью, человеческие эмоции тебе кажутся ярче даже тысячи звезд, заставляя познавать вселенную с иной стороны! Поглотив две смертные души, рожденные в разных мирах, древний ифрит и сам становится отчасти человеком. Дух истинного пламени, аристократ Сальдисской Империи и русский экономист-управленец — все это и есть он, Вальтер Кенинг. Все эти личности теперь одно целое! «В вашей жизни мало огня!» (с) — барон Кенинг.
Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некроманта\паладина\варвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.
Продолжение приключения лорда разрушения Азраила. В этой части ему предстоит отгрызть от высшего общества собственный кусок власти, дабы начать претворять свои истинные планы в жизнь. Однако общество Святого Покровителя тоже не дремлет, а их план по искоренению человечества этого мира наконец входит в решающую фазу. Игра богов продолжается, и их пешкам предстоит как следует поработать.
Продолжение приключений Азраила, начатые в первом томе. Он продолжает разработку своего плана как прекратить конфликт между двумя разумными видами в одном из миров вселенной игр богов.
В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...
После сокрушительного поражения от приспешницы враждебных его миру богов, Квазар по милости своего создателя снова попадает в другой мир. Здесь нет магии или высоких технологий, но основу культуры составляют искусства души - древние техники, когда-то подаренные предкам самим Богом-Драконом. Эти техники способны развить душу человека до невероятных пределов, что для Квазара является важнейшим фактом: ведь спящая в нём божественная воля тем сильней, чем сильней его собственная душа. Но будет ли он идти путём, что подготовил для мужчины его создатель? Или его ждёт совсем иная судьба?