Кремль 2222. Спартак - [99]

Шрифт
Интервал

А она знала свое дело. Ну, или Грыж знал – где тут разберешься, как он управляет своими многочисленными конечностями. И управляет ли вообще или действует по наитию и на условных рефлексах. Здесь ведь результат важен, а не механика, в ней путь Ньютон с Кулибиным разбираются.

Так или иначе, Грыж резко махнул цепью и отбил удар Тима. Да еще так ловко, что захлестнул верхнюю часть клинка стальной петлей. Однако Тим удержал меч в руке. А когда дернул его на себя, то клинок с неожиданной легкостью рассек железные кольца, словно они были сделаны из картона. Или, скорее всего, сильно проржавели в сыром подвале, где Грыж сидел на цепи.

Высвободив оружие, Тим хотел отпрыгнуть назад, да малость опоздал. А Грыж подсуетился и рубанул его с правой руки секирой. С широким размахом рубанул, по рабоче-крестьянски, будто дрова колол себе на зиму. И быть бы Тиму без головы, если бы не бронированный щит. Тим успел поднять его над собой, и фокус с секирой не прошел. Или, как говорят в народе, нашла коса на камень.

Грохот, правда, раздался страшный. А динамический удар оказался такой силы, что Тим, не удержавшись, отлетел на пару метров и шлепнулся на пятую точку. И даже оглох на несколько секунд от звуковой волны.

Однако само падение пошло Тиму, как ни странно, на пользу. Ведь Грыж уже наносил вдогонку удар с левой руки, в которой держал тяжелый двуручный фламберг. А это такая штука, что и киборга способна изувечить. Но клинок лишь просвистел по воздуху, вместо того чтобы «отстричь» Тиму голову. Это и называется – пронесло.

Тим тут же вскочил и инстинктивно отпрыгнул назад. Он опасался очередной разящей атаки мутанта, которую мог и не отбить. И вдобавок малость потерял ориентацию, как это иногда случается при легкой контузии. Но и Грыж, при всей его монструозности, имел, как боец, существенные недостатки.

В первую очередь, ему не хватало координированности и скорости. В том числе, и скорости принятия решений. Да оно и понятно. Иначе он мог бы претендовать на лавры Супермена и Бэтмена в одном флаконе. Но, к счастью для Тима, оба этих гражданина в отцах Грыжа не значились.

А тот, кто значился, по генетическим признакам сильно смахивал на разновидность болотника. Для которого природной средой обитания, как известно, являются заболоченные водоемы. Вот и судите сами, насколько сынуля подобной твари был приспособлен к жизни на суше. Даже с учетом того, что по материнской, извините за выражение, линии Грыж происходил из благородного рода дампус гнилостный.

Возможно, кое-кто из больших любителей зоологии и генетики спросит: а каким образом наследник болотника и дампы обзавелся сразу четырьмя копытами? Ответ на этот научный вопрос прозвучит просто: да кто ж этих мутантов знает? Ну и родовую травму со счетов не будем сбрасывать. Живем-то, чай, не в двадцать первом веке. Где ж тут грамотных акушеров-гинекологов найти?

В общем, хотя и силен был Грыж, но сноровки ему явно не хватало. В результате, с новой атакой на Тима он замешкался, и тот сумел прийти в себя. После чего завязался, в целом, почти равный бой. Тим наскакивал на противника, пытаясь добраться мечом до его тела или нижних конечностей, а тот сумбурно отбивался.

На стороне Тима были скорость передвижения, техника владения оружием и навыки ведения подобных поединков один на один. Ну и соображал Тим, конечно, быстрее, чем монстр-тугодум. Преимуществом Грыжа являлись его мощь и наличие трех рук с оружием. Тупо и несогласованно махая ими, Грыж, тем не менее, создавал около себя что-то вроде мельничного колеса или пропеллера вентилятора. И пробиться через эту защиту Тим не мог, невзирая на всю свою резкость и сноровку.

Более того, мутант еще и исхитрялся не выпускать Тима к себе за спину, своевременно сдвигаясь в ту или иную сторону. Оказалось, что боковое перемещение получалось у Грыжа лучше, чем движение вперед или, тем более, назад. В итоге, подпрыгивая на своих ногокопытах в своеобразном танце, он сумел значительно ограничить Тима в маневре.

Да еще и лягаться умудрялся, урод! В основном, конечно, для устрашения. Но один раз смог заехать Тиму в голень. И если бы не поножи, то запросто сломал бы Тиму берцовую кость.

Через некоторое время Тим почувствовал, что устает, и сменил тактику. Он решил перейти к контратакующим действиям, в надежде поймать Грыжа на ошибке. И заодно немного перевести дух. Однако его расчет не оправдался. Увидев, что Тим выдыхается, монстр обрушил на него град ударов со всех рук.

И хотя они носили беспорядочный характер, но три руки, они и есть три руки. Попробуй увернуться или отбиться, когда с одной стороны в тебя летит меч, с другой секира, а по центру на голову опускается толстенная цепь, напоминающая гибкое тело аспида. Но железное тело!

Тим метался и крутился во все стороны, подставлял щит, отбивался мечом и делал выпады. Даже пару раз, похоже, зацепил монстра клинком, потому что по бокам у того заструилась кровь. Но при этом Тим все больше обессиливал и волей-неволей отступал, приближаясь к ограждению.

В какой-то момент Тим вспомнил о порции «дрюка», полученного от Марфы. И подумал, что без стимулятора он, наверное, не справится с натиском монстра. Только вот как его достать из кармана штанов? Ведь мутант ему не дает ни секунды передышки.


Еще от автора Константин Юрьевич Кривчиков
Кремль 2222. Волоколамское шоссе

Капитолий – так называют крепость-бункер, расположенную на северо-западной окраине Зоны Москвы, рядом с МКАД и Волоколамским шоссе. За двести лет, минувших после ядерной катастрофы, в Капитолии сформировалось тоталитарное общество безжалостных убийц, руководит которым Когорта Избранных. Владея секретами военных технологий прошлого, Избранные намерены стать полновластными хозяевами Москвы, уничтожая при этом всех, кто встанет на их пути.Основная цель захватчиков – Кремль, непокоренный и несломленный город-крепость, выстоявший в огне Третьей мировой войны.


Кремль 2222. Покровское-Стрешнево

Он знает страшные тайны, способные погубить человечество, и приобрел очень много врагов – настолько много, что шансов выжить у него попросту нет. Но он – не сдается. За голову героя назначено вознаграждение, его ненавидят и преследуют все – коварные капитолийцы, мстительные маркитанты, всевидящие шамы, злобные дампы… Он должен добраться до таинственного Покровского леса, чтобы спасти любимую девушку и выполнить предсмертную волю отца. И цель уже близка. Однако главная схватка ему еще только предстоит. Не зря в народе говорят: жизнь прожить – не поле перейти.


Долг обреченных

Никогда заранее не знаешь, что сулит встреча с незнакомцами: в особенности, если она происходит в Чернобыльской Зоне отчуждения; в особенности, если незнакомцы – отмороженные бандиты, по сравнению с которыми злобные мутанты кажутся овечками; в особенности, если выбор сделан за тебя, потому что ты обречен. Герою вроде бы подарили жизнь, но по условиям сделки он попадает в замкнутый круг смерти, который невозможно разорвать. Необходимо добыть уникальный артефакт, «синюю панацею», и освободить из плена очаровательную дочь атамана бандитов Ирода, но каждый шаг к цели лишь умножает трупы и приближает к гибели самого героя.


Кремль 2222. Тобольск

Беда не приходит одна. Тобольский Кремль атакует неисчислимая орда мутантов-шайнов. Их цель – уничтожить немногочисленных защитников древней крепости, а также захватить чертежи генетического оружия, которое поможет мутантам стать властелинами мира.Шайны коварны, безжалостны и очень сильны. Но простой тобольский парень Сновид знает: шанс на победу все-таки существует. Есть у Сновида уникальная способность видеть во сне возможное будущее – как свое, так и тех, кто рядом с ним. Вот и сейчас он знает, что если хватит у него сил пройти кошмарные испытания и выстоять там, где невозможно выжить обычному человеку, то у защитников Тобольска появится шанс отбиться от ужасного врага.И еще знает Сновид – если не поддержат его жители Тобольска, то и этого шанса не будет.


Кремль 2222. Планерная

Он жил среди мутантов и не помнил даже собственного имени, потому что потерял память. И превращался в манкурта – существо без рода и племени, готовое убивать любого, чтобы выжить самому. Но в памяти его хранились тайны, способные изменить ход истории и спасти человечество.Эти тайны уходят в глубину веков и берут начало на древней улице Планерная. От нее не осталось почти ничего, кроме асфальтовой крошки и руин, поросших крыш-травой. Где-то там, в подземелье, обитает ведьма-провидица. Только она может помочь герою найти выход из смертельного лабиринта, в который его завела судьба.Но для этого он должен вспомнить все! Иначе ему не спасти любимую девушку, не отомстить за смерть отца и не обнаружить легендарные сокровища Гохрана.


Хроники ада

Никто не хочет умирать.Но как жить, если все твои близкие погибли и воспоминания о них преследуют тебя, словно призраки ада?С момента последнего Сдвига Зоны Николай Варнаков, бывший спецназовец военной полиции UFOR, известный среди сталкеров Искитима как Варнак, считал свою девушку погибшей.Но тогда ей удалось выжить. Варнак расценивает это как знак судьбы. Однако их неожиданная встреча оборачивается многочисленными загадками, скрывающими чудовищную тайну. Пытаясь раскрыть ее, герой вступает в смертельную схватку с коварными и жестокими врагами – сотрудниками спецслужб, продажными полицейскими, террористами и бандитами.А по пятам за ним следует ад.


Рекомендуем почитать
Вера и террор. Подлинная история "Чёрных драконов"

AU по вселенной «Mortal Kombat», написано в соавторстве с Александром Дракулой и Варривом Аль’Назаром (бета), а также при содействии ряда других людей, неравнодушных к «Смертельной битве», за что всем причастным выражаю благодарность. Памяти актера Тревора Годдарда (1962–2003). В год написания — 2008 — прошло пять лет со дня его смерти. Сюжет рассказывает о террористической организации «Черный дракон» и ее лидере Кэно. Это история об экстремистах, борющихся за свою идеологию в условиях (почти) реального мира.


Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.


Пять звезд капитана Ибрагимова. Том I

В далеком мраке космоса одинокий и сумасбродный капитан звездного крейсера ведет войну с превосходящими силами противника. Имея только один настоящий талант — выигрывать войну — он пробивается через тернии непредсказуемого и коварного космоса, получая за свои заслуги высшую награду Земли — золотую звезду. Произведение в духе стратегической фантастики порадует тех, кому нравятся азарт планирования и трюки, с помощью которых даже самый слабый боец может одолеть Голиафа.


Навигатор

В XXI веке Землю захватили пришельцы, среда обитания которых — вода. Земная цивилизация устояла, но спустя двести лет земляне вынуждены ходить по морям на парусных кораблях. Любое морское путешествие чревато встречей с пиратами или сумасшедшими сектантами, уверовавшими в пришествие амфибий. Роман Найденов вместе с экипажем «Медузы» промышляет незаконным сбором инопланетных организмов в Чёрном море. Также он подрабатывает дайвером-навигатором — водит любителей поживиться запретными плодами в только ему известные места.


Цивилизация страуса

О нелегкой жизни нашего современника, волею судьбы и криозаморозки оказавшегося в не столь уж далеком будущем.


Мороз

В начале XXII века начался ледниковый период. Жизнь на поверхности стала невозможна, и люди ушли глубоко под горы. К 2470 году на Земле остается 14 подгорных городов. Группа ученых из Иркутска находит способ повысить температуру на планете и растопить льды. Одновременно с этим северные города один за другим перестают выходить на связь. Пока ученые достраивают спасительную технологию, угроза с севера грозит поглотить город…


Кремль 2222. Северо-Запад

Снайпер стал легендой там, на отравленной земле Зоны.Теперь его поле битвы здесь — в таком же отравленном смертью мире Москвы, пережившей ядерную войну. В мире мутантов, киборгов и Полей Смерти. В мире, где жалкие кучки людей пытаются выжить и сохранить себя. Сохранить человечество.Снайпер нужен здесь. Потому что он умеет убивать. Он готов спасать — друзей.А ещё он способен прощать. Врагов.Он — Снайпер, совершенный воин, которому не хватает лишь одного.Любви.


Кремль 2222. Север

Он — Снайпер. Он выбирает цель и поражает её. Но случилось так, что сила Снайпера превратилась в слабость. Враг отнял у него цель и смысл жизни.Если у обычного человека отнять самое дорогое, его жизнь теряет смысл.Но Снайпер — другое дело. У него теперь — другая цель. Месть.


Кремль 2222. Юг

Цивилизация погибла. Все, что осталось от России — Поля Смерти и горстка людей, обороняющих московский Кремль от биороботов, киборгов, безумных шаманов, и прочей нечисти, порожденной Третьей мировой войной.Молодой кремлевский дружинник Данила, сбежавший из плена нелюдей, в руинах бывшей столицы России встречает человека, который не боится ни биороботов, ни телепатов. Человека, пришедшего из мира, где Последняя Война ещё не проиграна.Этот мир называется Зоной. А человека зовут — Снайпер.