Кремль 2222. Спартак - [98]

Шрифт
Интервал

– Убей Шпартака, Грыж!

Услышав свое имя, мутант злобно рыкнул и неторопливо, переваливаясь с лапы на лапу, двинулся в сторону Тима. А с трибун уже неслось шепелявое скандирование «группы поддержки»:

– Шдохни, Шпартак! Шдохни, Шпартак!

Почему зрители-дампы орали «Шпартак», наверняка зная, что под этим прозвищем скрывается ненавистный им Тим, оставалось загадкой. Но резон в таком поведении имелся. Начни они вопить: «Шдохни, Тим!», на трибунах их никто бы не понял. А клич «Шдохни, Шпартак!» нашел в секторе мутов поддержку, и его подхватили десятки луженых глоток – уже безо всякой шепелявости.

Как бы то ни было, на Тима «психологическая атака» не повлияла. Особенно с учетом того, что на прозвище «Спартак» он откликался лишь по необходимости; да и безголовый заржавевший киборг, торчавший у входа на Стадион, ему совсем не нравился. Тим знал, что его судьба находится в его собственных руках, ну и, в какой-то степени, в трех руках монструозного Грыжа.

Тактика на начальный этап поединка сложилась в мозгу Тима сама собой. В ожидании Грыжа он успел опробовать свой щит и пришел к выводу, что эта штука ему наверняка пригодится. Увесистый щит, судя по всему, не ковался в кузне, а был вырезан из листа брони и доведен до ума оружейниками маркитантов. Изнутри к нему приварили толстую ручку, которая удобно легла в ладонь Тима – так, словно специально подгонялась под нее. Грех было отказываться от такой защиты, да еще с учетом атакующего потенциала трехрукого мутанта.

Но вот Тим, в отличие от него, располагал только двумя верхними конечностями. Следовательно, не мог одновременно орудовать щитом, мечом и копьем. Вернее, дротиком.

Поэтому Тим сразу же вспомнил совет бывалого Игната и собрался ему последовать. А именно – считая, что медлительный Грыж неспособен на резкие и быстрые действия, Тим решил для начала спокойно атаковать врага с дальней дистанции. Тем более, что в такую мишень было очень трудно промахнуться.

Положив щит на песок арены, Тим взял в руку дротик и быстро оценил обстановку. Мутант находился примерно в десятке метров от него, и в первую секунду у Тима возникло азартное желание одним броском склонить чашу весов в свою пользу. «А что? – подумал он. – Засажу ему наконечником в буркало, и дело с концом. Пусть потом попробует со мной вслепую справиться».

Но еще раз прикинув расстояние, Тим поменял решение. Потому что мелькнула мысль – а не слишком он раздухарился? Попал с десяти шагов в грудь наемному убийце и решил, что шибко меткий? Как этот… Как там Михей его называл?.. Ага, как Снайпер.

Но ведь грудь, это не глаз. И башка у этого урода маленькая и приплюснутая. Если целить в буркало, то можно и вовсе промазать. И тогда копье улетит неизвестно куда. Может и вовсе за арену усвистеть. А оружие надо беречь.

В итоге Тим выбрал, как ему казалось, надежный вариант. Шагнул вперед и метнул дротик в грудь мутанта, целясь в ее левую половину. Мол, если сильно повезет, то попаду в сердце. А не повезет, так все равно что-нибудь проткну – пусть даже обычные кишки.

Но не случилось ни того, ни другого – в том смысле, что дротик вообще не достиг цели. Вроде бы медлительный и неповоротливый монстр крутнул цепь пропеллером и отмахнулся от дротика, как от надоедливой мухи. Тот, зацепившись за цепь длинным наконечником, перевернулся в воздухе и отлетел к центру арены. Первый блин получился комом.

«Ладно, – подумал Тим, провожая полет дротика глазами. – Учту на будущее. Попробую пока по-другому». Отбежав назад, он поднял с арены щит и встал в боевую стойку. Как оказалось, очень вовремя встал, потому что Грыж припас очередной сюрприз.

Разозленный нападением противника, мутант неожиданно ускорился. Однако сделал это оригинально – не побежал, а начал прыгать, опираясь на хвост. И в три захода преодолел половину дистанции, разделявшей его и противника.

Монстр явно рассчитывал загнать Тима в угол или, как минимум, прижать к ограждению. Что касается Тима, то внезапная проворность Грыжа его неприятно удивила и едва не застала врасплох. В то же время он успел заметить, что при подобной технике передвижения мутант оказывался уязвим для атаки. Не постоянно уязвим, а в определенный момент, когда терял равновесие.

Сказывался огромный вес монстра и непропорционально длинное туловище со смещенным центром тяжести. Чтобы не упасть после приземления, Грыж резко приседал, используя хвост, как дополнительную подпорку. И при этом откидывался назад, балансируя боковыми руками. Иначе бы он по инерции завалился вперед, так как копыта, в отличие от полноценной ступни, имеют маленькую площадь опоры.

Этим изъяном и воспользовался Тим. Дождавшись, когда мутант сделает очередной прыжок, он резко бросился ему навстречу. Монстр заметил движение противника. Но, приземляясь, все равно отклонился, приподняв боковые руки. И, как показалось Тиму, открыл нижнюю часть туловища.

Для рубящего удара расстояние оставалось слишком большим. Тим не стал рисковать, идя на сближение, а, выбросив вперед правую руку, нанес колющий удар. Он метил в пах, рассчитывая при благоприятном стечении обстоятельств рассечь монстру артерию. И почти достиг цели. Однако снова упустил из виду среднюю руку Грыжа.


Еще от автора Константин Юрьевич Кривчиков
Кремль 2222. Волоколамское шоссе

Капитолий – так называют крепость-бункер, расположенную на северо-западной окраине Зоны Москвы, рядом с МКАД и Волоколамским шоссе. За двести лет, минувших после ядерной катастрофы, в Капитолии сформировалось тоталитарное общество безжалостных убийц, руководит которым Когорта Избранных. Владея секретами военных технологий прошлого, Избранные намерены стать полновластными хозяевами Москвы, уничтожая при этом всех, кто встанет на их пути.Основная цель захватчиков – Кремль, непокоренный и несломленный город-крепость, выстоявший в огне Третьей мировой войны.


Кремль 2222. Покровское-Стрешнево

Он знает страшные тайны, способные погубить человечество, и приобрел очень много врагов – настолько много, что шансов выжить у него попросту нет. Но он – не сдается. За голову героя назначено вознаграждение, его ненавидят и преследуют все – коварные капитолийцы, мстительные маркитанты, всевидящие шамы, злобные дампы… Он должен добраться до таинственного Покровского леса, чтобы спасти любимую девушку и выполнить предсмертную волю отца. И цель уже близка. Однако главная схватка ему еще только предстоит. Не зря в народе говорят: жизнь прожить – не поле перейти.


Долг обреченных

Никогда заранее не знаешь, что сулит встреча с незнакомцами: в особенности, если она происходит в Чернобыльской Зоне отчуждения; в особенности, если незнакомцы – отмороженные бандиты, по сравнению с которыми злобные мутанты кажутся овечками; в особенности, если выбор сделан за тебя, потому что ты обречен. Герою вроде бы подарили жизнь, но по условиям сделки он попадает в замкнутый круг смерти, который невозможно разорвать. Необходимо добыть уникальный артефакт, «синюю панацею», и освободить из плена очаровательную дочь атамана бандитов Ирода, но каждый шаг к цели лишь умножает трупы и приближает к гибели самого героя.


Кремль 2222. Тобольск

Беда не приходит одна. Тобольский Кремль атакует неисчислимая орда мутантов-шайнов. Их цель – уничтожить немногочисленных защитников древней крепости, а также захватить чертежи генетического оружия, которое поможет мутантам стать властелинами мира.Шайны коварны, безжалостны и очень сильны. Но простой тобольский парень Сновид знает: шанс на победу все-таки существует. Есть у Сновида уникальная способность видеть во сне возможное будущее – как свое, так и тех, кто рядом с ним. Вот и сейчас он знает, что если хватит у него сил пройти кошмарные испытания и выстоять там, где невозможно выжить обычному человеку, то у защитников Тобольска появится шанс отбиться от ужасного врага.И еще знает Сновид – если не поддержат его жители Тобольска, то и этого шанса не будет.


Кремль 2222. Планерная

Он жил среди мутантов и не помнил даже собственного имени, потому что потерял память. И превращался в манкурта – существо без рода и племени, готовое убивать любого, чтобы выжить самому. Но в памяти его хранились тайны, способные изменить ход истории и спасти человечество.Эти тайны уходят в глубину веков и берут начало на древней улице Планерная. От нее не осталось почти ничего, кроме асфальтовой крошки и руин, поросших крыш-травой. Где-то там, в подземелье, обитает ведьма-провидица. Только она может помочь герою найти выход из смертельного лабиринта, в который его завела судьба.Но для этого он должен вспомнить все! Иначе ему не спасти любимую девушку, не отомстить за смерть отца и не обнаружить легендарные сокровища Гохрана.


Хроники ада

Никто не хочет умирать.Но как жить, если все твои близкие погибли и воспоминания о них преследуют тебя, словно призраки ада?С момента последнего Сдвига Зоны Николай Варнаков, бывший спецназовец военной полиции UFOR, известный среди сталкеров Искитима как Варнак, считал свою девушку погибшей.Но тогда ей удалось выжить. Варнак расценивает это как знак судьбы. Однако их неожиданная встреча оборачивается многочисленными загадками, скрывающими чудовищную тайну. Пытаясь раскрыть ее, герой вступает в смертельную схватку с коварными и жестокими врагами – сотрудниками спецслужб, продажными полицейскими, террористами и бандитами.А по пятам за ним следует ад.


Рекомендуем почитать
Вера и террор. Подлинная история "Чёрных драконов"

AU по вселенной «Mortal Kombat», написано в соавторстве с Александром Дракулой и Варривом Аль’Назаром (бета), а также при содействии ряда других людей, неравнодушных к «Смертельной битве», за что всем причастным выражаю благодарность. Памяти актера Тревора Годдарда (1962–2003). В год написания — 2008 — прошло пять лет со дня его смерти. Сюжет рассказывает о террористической организации «Черный дракон» и ее лидере Кэно. Это история об экстремистах, борющихся за свою идеологию в условиях (почти) реального мира.


Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.


Пять звезд капитана Ибрагимова. Том I

В далеком мраке космоса одинокий и сумасбродный капитан звездного крейсера ведет войну с превосходящими силами противника. Имея только один настоящий талант — выигрывать войну — он пробивается через тернии непредсказуемого и коварного космоса, получая за свои заслуги высшую награду Земли — золотую звезду. Произведение в духе стратегической фантастики порадует тех, кому нравятся азарт планирования и трюки, с помощью которых даже самый слабый боец может одолеть Голиафа.


Навигатор

В XXI веке Землю захватили пришельцы, среда обитания которых — вода. Земная цивилизация устояла, но спустя двести лет земляне вынуждены ходить по морям на парусных кораблях. Любое морское путешествие чревато встречей с пиратами или сумасшедшими сектантами, уверовавшими в пришествие амфибий. Роман Найденов вместе с экипажем «Медузы» промышляет незаконным сбором инопланетных организмов в Чёрном море. Также он подрабатывает дайвером-навигатором — водит любителей поживиться запретными плодами в только ему известные места.


Цивилизация страуса

О нелегкой жизни нашего современника, волею судьбы и криозаморозки оказавшегося в не столь уж далеком будущем.


Мороз

В начале XXII века начался ледниковый период. Жизнь на поверхности стала невозможна, и люди ушли глубоко под горы. К 2470 году на Земле остается 14 подгорных городов. Группа ученых из Иркутска находит способ повысить температуру на планете и растопить льды. Одновременно с этим северные города один за другим перестают выходить на связь. Пока ученые достраивают спасительную технологию, угроза с севера грозит поглотить город…


Кремль 2222. Северо-Запад

Снайпер стал легендой там, на отравленной земле Зоны.Теперь его поле битвы здесь — в таком же отравленном смертью мире Москвы, пережившей ядерную войну. В мире мутантов, киборгов и Полей Смерти. В мире, где жалкие кучки людей пытаются выжить и сохранить себя. Сохранить человечество.Снайпер нужен здесь. Потому что он умеет убивать. Он готов спасать — друзей.А ещё он способен прощать. Врагов.Он — Снайпер, совершенный воин, которому не хватает лишь одного.Любви.


Кремль 2222. Север

Он — Снайпер. Он выбирает цель и поражает её. Но случилось так, что сила Снайпера превратилась в слабость. Враг отнял у него цель и смысл жизни.Если у обычного человека отнять самое дорогое, его жизнь теряет смысл.Но Снайпер — другое дело. У него теперь — другая цель. Месть.


Кремль 2222. Юг

Цивилизация погибла. Все, что осталось от России — Поля Смерти и горстка людей, обороняющих московский Кремль от биороботов, киборгов, безумных шаманов, и прочей нечисти, порожденной Третьей мировой войной.Молодой кремлевский дружинник Данила, сбежавший из плена нелюдей, в руинах бывшей столицы России встречает человека, который не боится ни биороботов, ни телепатов. Человека, пришедшего из мира, где Последняя Война ещё не проиграна.Этот мир называется Зоной. А человека зовут — Снайпер.