Краб - [5]

Шрифт
Интервал

Я смотрел на работу гениального скульптора, произносил вместе с остальными монахами слова молитвы, но мои мысли были заняты совсем другим. Да я наконец научился молиться, независимо от обстоятельств, в которых нахожусь. Такой уж у меня был учитель, с ним или научишься использовать все имеющиеся бонусы по максимуму, или досконально изучишь все особенности стерильного больничного потолка. Храм же заставил задуматься о задании по восстановлению мисаля. Для алтаря существовало одно немаловажное условие — он должен быть элитным, масштабируемым или эпическим. Получалось, что сделать его я никак не смогу, потому что до великого мастера мне как до луны. Ползком. Остаётся только покупать и, в принципе, в этом нет ничего сложно, всего‑то тысяча золотых, насобирать можно. Если бы, блин, это был обычный алтарь. У чатра же все через заднее место, и мне нужна звезда из трёх треугольников. И вот тут самая засада — каждый из треугольников считается отдельным алтарём!!! И где я возьму три тысячи золотых? Из данжа игроки выносят примерно 15–20 золотых. После возмещения затрат на расходники (зелья, еда) и починки экипировки чистыми на руках остаётся 5–10 голда. Если ходить в одиночку то траты будут больше минимум в два раза, но и доход возрастёт, я рассчитываю получать от 30 до 50 золотых за поход, естественно в зависимости от данжа. Только это капля в море, если учитывать необходимость выводить деньги в реал.

Незаметно молебен закончился и, получив заслуженные бафы, все начали расходиться. 'Да ну его в баню этот алтарь. Сейчас главное устойчивый доход, а все остальное до одного места. Будет возможность — сделаю, а пока не стоит забивать себе голову неразрешимыми задачами'. С такими мыслями я направился в кабинет настоятеля что бы, наконец выписаться и покинуть обитель.

— Брат Сергей Инок, за время твоего пребывания в нашем монастыре ты показал себя достойным служителем Тонера и мне горько с тобой расставаться. Уверен ты будешь достойно нести свет веры, и мы ещё услышим о твоих деяниях.

'Бла — бла — бла. Давай уже быстрее амулет да я пойду, а то и так потерял больше двух часов'.

— Возьми свой амулет — я быстро сцапал кругляш и собирался банально сбежать, наплевав на все. — Ты показал себя достойным аскетом и подвижником, проведя долгое время в уединении в нашей обители и отрёкшись от мирской жизни и общения, чем заслужил право называться отшельником.

Честное слово я уже начал разворачиваться, что бы покинуть гостеприимного хозяина кабинета, и плевать мне было на его мнение обо мне. Но шквал, обрушившихся, системных сообщений, заставил замереть на месте.

'Поздравляем, вы получили новый уровень.

Текущий уровень 29'

'Поздравляем, вы установили новый рекорд Корпение Затворника.

Условия: провести более 50 % игрового времени по месту прописки, не покидая его более чем на 12 часов.

Прошлый рекорд — 728 часов, текущий рекорд — 1136 часов.

Учитывая разницу во времени, вам начислено:

17 баллов Медитации

17 баллов Духа

17 баллов Выносливости

17 баллов Интеллекта

17 баллов Концентрации'.

'Присвоен титул: Отшельник — находясь в любом подземелье скорость восстановления всех характеристик +1

Условия получения: установить рекорд Корпение Затворника'.

'Вот же засранец демиург, он ведь тогда ещё знал, что я уже установил рекорд. И, что интересно, на форуме о таком никто не писал. Прошлый рекордсмен молчал как рыба об лёд'.

— Брат?

— А что? — Ошалело я посмотрел на настоятеля монастыря. — Прошу прощения, просто такая честь для меня, неожиданна.

— Я понимаю — монах отечески улыбнулся. — Так ты отправишься к Гермиту?

Только после этих слов я заметил ещё одно сообщение, висящее предо мной.

'Вам предложено задание Стезя Затворника.

Истинные подвижники, которые добровольно заключают себя на целую жизнь в пещеры и кельи, чтобы отдаться там постоянной молитве, встречаются крайне редко. Они обладают значительными возможностями и пользуются большим уважением у богов и разумных.

Однако и им бывает необходима помощь.

Встретьтесь с отшельником Гермитом и узнайте, чем вы ему сможете помочь.

Награда: репутация, получение классового предмета, получение задания.

Принять: Да\Нет'.

— Я с радостью пообщаюсь с этим выдающимся человеком. 'Блин да я о таком квесте даже не слышал и у китайцев он не упоминается. Хочу!!!'.

'Вы приняли задание'

Наконец‑то я смог покинуть обитель и, в приподнятом настроении, устремится к станции телепортации. Да приходится менять свои планы, но новое и нигде ранее не упоминавшееся задание, вселяло веру и надежду в успех.

Глава 4. О ужесточение режима

То, что никто не мог видеть, как оно было.

После того как возрождённый покинул кабинет настоятель обители Демуре де Монтанг ещё несколько минут сидел неподвижно, как будто анализируя, раскладывая по полочкам полученную информацию. Спустя небольшой промежуток времени, тихий аббат, достал из ящика письменного стола шар дальней связи и активировал его. В ожидании ответа он продолжал сидеть в своём кресле и сторонний, малознающий этого человека, наблюдатель мог решить, будто сей пожилой муж с лицом Сократа абсолютно спокоен и размышляет о философских вопросах. Однако более наблюдательный или просто знавший настоятеля разумный обратил бы внимание на слегка нахмуренные брови и главное на пальцы, нервно барабанящие по ручке кресла.


Еще от автора Александр Михайлович Аразин
Нуб

Если разбитую вазу склеить — будет ли она прежней? Если начать жизнь заново — не повторишь ли старых ошибок? Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь. Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ.Дополненный вариант.


Крафтер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Неприкаянное Племя: Сурвивалист

Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.


Герой?

Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все — вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.