Ковчег б@гов - [26]

Шрифт
Интервал

Кабан переросток от такого чуток потерялся, и по инерции кувыркнулся через голову, получив урон в десять процентов своего хп.

Его щупальца будто жили отдельной жизнью, не теряясь одно из них стегануло по мне нанеся урон в сто тридцать восемь хп.

Второе же беспомощно хлестнуло в воздухе пытаясь обхватить меня, но поздно спохватилось. Одного удара мне хватило что сразу разорвать дистанцию.

Подбежал, ударил, убежал. Только так в моих тряпках, и без прокаченной ловкости для уворотов и без шанса уклонения и надо бить это клыкастое порождение бездны! Причём даже под бегать не обязательно, главное вовремя отпрыгивать, и отбегать. А остальное дело за монстром.

Животинка оказалась 32 уровня, 1328 хп осталось, по сто-стописят за удар. Главное, чтоб выносливости хватило…

Спустя пятнадцать минут всё закончилось. Набегался на полжизни вперёд… и получил 101 экспы. А, с самой жизнью вообще чуть не распрощался. Осталось каких-то сто семьдесят единиц хп, на один удар. Энергия уже мигала в красном секторе, сообщая что следующая перебежка будет последней.

Немного отдышавшись, я подождал пока тентакли этой кабанятины упокоятся, и подошел проверить лут. А он оказался не богат. Два бивня, и те рассыпались прахом прямо в руках!

Только зря «руки пачкал», подумал я, отряхивая жирный чёрный пепел, что остался от клыков. Ещё немного отдохнув, то есть просто посидев на месте, восстановил показатели.

Для начала дёрнулся в двойную железную дверь, каждая створка имела дополнительно две полосы с шипами крест на крест. Но двери даже не шелохнулись. Будто ручки к стене прикручены… хотя, кто его знает. Может на самом деле бутафория.

Всё же придётся идти туда откуда секач пришел. А если там еще один? Будет сложно. А если будет не один, то они меня размотают, по-любому. А там встреча чокнутым проводником Чистилища и его подручным, и они уже куда-нибудь да выкинут…

Ладно, если что сразу на выход, для этого у меня время будет.

Настроившись лишний раз не геройствовать, и в случае вайпа сразу на выход.

Пройдя тот самый поворот, в который не вписался секач, заметил небольшую вмятину на стене. Следующий коридор оказался шире, а в конце стоял босс.

Метра четыре в высоту, черно-фиолетового цвета секач с едва заметными, только по бликам от освещения глазами темнее безлунной ночи. Над его тушей за тёмной гривой извивались несколько щупалец. Недалеко от него паслись, обнюхивая стены еще два, по сравнению с боссом, кабанчика. Точно такого же я уже угробил, еле-еле.

«Ярык, 40 ур.»

Прочитал я имя босса задрав голову под потолок, который здесь оказался явно выше. А под именем подпись:

«Эксперимент номер 6»

Примерно по середине пути до него оказалась открыта одна из трёх комнат, что расположились по правой стене.

Чувствую, что мне нужно туда, может быть просто потому что больше некуда. Биться с боссом у меня шансов никаких, плюс ещё и адды — две штуки, как по заказу!

Вариантов по сути два. Выход из игры, или проверка агро-радиуса у этих милых монстриков.

После недолгих раздумий, внимательно наблюдая за кабанчиками, я выбрал второй вариант. Первый по сути лишь оттягивает неизбежное.

Подойдя в плотную к правой стене начал продвигаться в сторону двери, очень надеюсь что там есть дверь…


Не забывайте комментировать, и если понравилось, поставить лайк!

Глава 9

Прижавшись спиной, осторожно по стеночке начал продвигаться к цели, выждав время пока кабанчики с интересом обнюхивали противоположную стену.

Оставшиеся метра полтора преодолел рывком, нырнув в дверной проём. И чуть было не скатился по крутым каменным ступенькам. Ухватился рукой за какую-то рукоять на внутренней стороне стены. Та, жалобно скрипнув, подалась в мою сторону на пару сантиметров. С тихим шелестом за спиной закрылась дверь в виде каменной плиты, под удивлённый хрюк одного из хряков, оставляя меня в кромешной тьме.

Балансируя одной ногой на краю ступеньки, держась одной рукой за какой-той поручень, беспомощно болтаю остальными конечностями в воздухе пытаясь вернуть опору под ногами.

«Поджечь факел?»

Появившееся перед глазами уведомление, получило мгновенное подтверждение, и затылком почувствовал жар огня, осветивший пространство на пару метров вокруг меня. Увидев в паре сантиметров от ноги ступеньку, я выдохнул, и смело шагнул. В руке же остался факел. Смахнул не существующий пот со лба, оглянулся на стену за спиной.

«А вот и дверка нашлась!» — подумал я.

Выход из игры временно отменяется. Нужно посмотреть, что там внизу. Может выход или еще что, по интереснее! Потайные ходы просто так не строят, а если еще и закрыть забыли…

Я бы тоже забыл про всё на свете если на меня тот эксперимент сагрился!

Спустя время, лестница закончилась, а рядом на стене нашлись погашенные факелы, один из них, ближе всего ко мне был с верёвочкой, идущей к верху. Его то я и запалил, а свой вставил в держатель рядом.

Как по бикфордову шнуру пламя с факела убежало высоко в верх, и на потолке разгорелась огромная свечная люстра. Кажется, у неё есть какое-то название, но я не помню. Поэтому будет просто люстра.

«Катакомбы Первохрама Ворона: Сокрытый уровень»

Оповестила меня система, а просторный зал наполнился светом, у дальней от меня стены оказалась аватара Бога-Ворона. Так же было два выхода по правую и левую сторону.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Мечты медузы, или Новогодний подарок для волка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Воля твоя

…Очень скоро стало понятно, что в этом месте нет никаких посторонних тварей, могущих угрожать здоровью. С тех пор дева, скинув с себя практически все вещи и оружие за ненадобностью, ходила налегке. Бывший серийный убийца с наградой за свою голову не покидал центра всей этой площадки. Просто ходил между поваленными стволами, разгребал ветки и листву, чтобы на следующий день делать то же самое, а потом сидел и что-то чертил в воздухе. Видимо, за проведенное внутри аномалии время уже совсем отчаялся на какие-либо действия в принципе.


Бархат

Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!