Ковчег б@гов - [25]

Шрифт
Интервал

Исходя из того какую сумму предлагает Ник, думаю можно представить сколько может стоить награда. А также, возможность её сбагрить, говорит о том, что вещь будет без привязки.

Что он там еще писал? Силёнок у меня не хватит? Последний раз, когда я его видел, там во время ритуала, перед отключением у него был 68 уровень. С момента запуска серверов игры прошло где-то дня четыре уже. В принципе можно не плохой уровень поднять, сто пятый, а то и сто десятый. Этот вопрос я проверял. Платишь денежку группе игроков, покупаешь все возможные бусты для опыта, и локомотивом проводят левелинг. Любой каприз за ваши деньги.

Но один ковчег он уже нашёл, и надеюсь не у гноллов в логове. А это значит, что качаться, отдельно не стал, значит уровень семидесятый где-то. Так что не далеко он убежал. Как минимум один ковчег мне добыть труда не составит, главное вернуться на нужный мне материк. Да и тут один ковчег, только почему-то триггер задания не сработал. Ну ладно спишем это на новую локацию, баги еще не выловлены, и пасутся тут повсеместно целыми стайками, хе-хе.

И не только здесь… Так, ладно, следующий его довод. Связи. Я конечно же не бывший сотрудник компании, и не читер, (хотя тут скорее всего сказывается опыт), но клан Руслана мне поможет. Я так думаю. Так что и этот вопрос решаем. И плюс ко всем у меня есть инфа про два ковчега. Остальные четыре я пока даже не представляю где искать. Нужно найти хотя бы один из них, дабы понять, что они из себя представляют.

А тот который нашел Ник, думаю и этот вопрос решаем. Хотя на то что я собираюсь сделать, он может и обидится. И да простит меня Виола если всё будет без толку!

Послал в общем, решение своё по поводу подобных договорённостей, и через пару секунд пришло ответное письмо от том что сообщение доставлено адресату. Поднялся на ноги, энергия уже полностью восстановилась, поправил налезший на глаза капюшон и осмотрелся.

Просторный и широкий коридор, и высокими потолками. Узоры лепнины на стенах, которые я кажется видел по тв когда случайно попал на исторический канал. Было достаточно светло, но источников не наблюдалось, а солнечный свет мне кажется тут маловероятен, если учесть сколько времени я падал вниз, то я в каком-то подземелье. Древнее подземелье.

Сделав шаг, мои предположения подтвердились…

«Получено достижение! «Лазутчик II»

Вы трижды нашли скрытый от глаз проход в подземелья!

Награда за босса уровня увеличена в двое; в случае успешного прохождения подземелья награда будет дополнительно увеличена на количество успешно пройденных уровней ((0 из 3) вы находитесь на 2 уровне вами успешно пройдено 0 уровней)

В случае поражения, вам будет доступен поощрительный приз.

— Локальное достижение «Катакомбы Первохрама Ворона: второй уровень»

Вы на середине пути.

— Да вы издеваетесь? — пробубнил я.

Эта игра точно издевается надо мной! Опять данж, опять соло! Опять баг!.. Наверно. У меня в тот раз единичка хп оставалась.

А нет, отбой писать в саппорт, это же середина данжа, а такая пакость как уменьшение хп, относится насколько помню только к финальным лазам. Мы же тогда с Виолой воспользовались таким же скрытым проходом, и хп насколько помню не убивалось. Так что ладно… но левый глаз у меня скоро точно начнёт дёргаться, из-за таких вот попаданий в данжи неизвестного кстати, уровня. Хотя какая разница, когда у меня нет классовых способностей, и как милишник в своих в тряпках я долго не протяну. Не поверю я что тут данж 10 уровня, потому только им я с высокой вероятностью не проиграю.

Вооружившись Шипоцветом, и фолиантом на манер щита, в расчёте на срабатывание отражение заклинания, я двинулся в путь, в десяти метрах от меня коридор делал поворот под крутым углом. Позади остались врата из чёрного дерева, разумеется закрытые. И кроме как идти по коридору, ничего не оставалось, ни одной комнаты или какого прохода в стенах этого коридора.

Как я умудрился попасть в нужное мне место я не представляю, разве что Р`Авен таким образом подсобил. Хотя по карте, я сейчас на окраине гнездовья, а метка квеста в котором мне требуется посетить любой храм Ворона всё так же далеко от меня.

— Ещё бы этот Бог-Ворон мне классового наставника ниспослал! Было бы просто великолепно. — произнёс я мысли вслух. А впереди за поворотом коридора послышался неясный шорох…

Выскочив из-за поворота иссиня-черная туша впечаталась в противоположную стену на полной скорости, не вписавшись в поворот, и не теряя ни секунды ринулось в мою сторону.

Не малых размеров секач, с бивнями как у мамонта, тентаклями торчащими из спины! Еле успел отскочить в сторону, но хлёсткий удар тёмно-фиолетовым щупальцем добавил мне ускорения и отправил в стену, по которой я и стёк, как самая натуральная тряпка, получив дебаф головокружение на несколько секунд.

Поднявшись, держась за стеночку, тряхнул головой и подобрал своё оружие. Тем временем эта зверюга, почти не сбавляя хода, и с диким визгом и не менее крутым заносом развернулась и снова бросилась в мою сторону.

Перехватив дубинку двумя руками, поудобнее, и познакомил морду секача со своим шипоцветом.

По рукам во время удара прошла вибрация будто я со всей силы вдарил железной кувалдой по чугунному чану, чуть руки не отсохли, но оружия не выронил!


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!