Ковчег б@гов - [23]

Шрифт
Интервал

— Насмотрелся, Герой Кхула? — спросил он, спустя время. — Теперь пошли, Ведун ждёт. У него для тебя есть новости, может ты их уже знаешь… К наставнику определит. — сменив тему продолжил он. — Темнопряды редки, а уж опытные, еще реже попадаются! Мало кто может совладать с этой Силой.

Пройдя вторые врата, свернули налево, потом коридоры, как я понял прямо в толще горы, следом спустились на пару уровней ниже, а дальше провожатый не пошел. Просто показал, направление. Мотивирую это тем что тут уже не заблудишься, а Вехрус сейчас проводит “эксперименты”.

А мне значит, можно его побеспокоить?.. Нафиг оно мне, надо где-то посидеть, переждать. Пройдя где-то треть пути, позади себя услышал топот, из-за поворота на бежал дикобраз размеров быка, чертя своими трёхметровыми иглами по толку оставляя борозды. Ноги сами меня понесли в нужном направлении…

А вот в нужном-ли именно направлении, в этом я как-то не уверен.

Глава 8

Совершив очередной неожиданный поворот под прямым углом в неожиданно появившемся справа проход. Выносливость мигнув красным, намекнула что пора бы прекращать это бешеный спринт, да и гнавшегося за мной дикобраза переростка я уже пару поворотов как перестал слышать позади себя.

Оглядевшись на месте, заметил только как бесшумно закрывается дверь отсекая последние лучи света, оставляя меня в кромешной темноте. В которой кто-то скребётся… или мне показалось?

Вооружился своим “Шипоцветом”. Витая рукоять будто из скрученных лиан длинной в полтора локтя, оканчивается шипастым шаром, развернулся на шорох и встретился взглядом с двумя зелёными глазищами, расположенными на уровне моего клюва.

Нервно сглотнув, попробовал взять эти глазки в целеуказатель.

— М-м-мать… Мантикора 52 уровень… — успела пронестись в голове мысль с осознание участи.

С львиным рыком, на меня бросилась эта туша.

Уронить меня труда ей не составило, а если бы ещё не зажмурился в тот момент, то мог бы наверно и уклониться…

Но поздно пить боржоми… единственное что успел так это выставить рукоять палицы, в которую та упёрлась пастью.

Находясь под этой помесью льва и скорпиона и крыльями летучей мыши не придумал ничего лучше, как по пинать ногами в брюхо, в некоторые жизненно важные органы. Идея с моей «силой» была обречена на провал, выбивай за удар по 1–3 урона и то не за каждый.

Мысленно попрощался с жизнью, но продолжил бороться с этой клыкастой мордой в паре сантиметров от моего клюва. И эта сволочь гривасто-крылатая всё наседает.

Энергия мигает последними единицами запаса, надо что предпринять…

Я припомнил, что умирать моей тушке никак нельзя! Во-первых, я не знаю, где у меня точка возрождения, и самое главное в чистилище мне совсем нельзя! Там эти двое чокнутых — курящий самокрутку Амур на пенсии, и тугодум Огневлас, у него на подхвате. А куда меня выкинет в следующий раз после их финта с ловчими сетями знать как-то не хочется…

В нос что ли его клюнуть? Подумал я наблюдая перед собой такую удобную и уязвимую цель.

А это, идея! Коротким импульсом дёрнул головой вперёд, ткнув клювом в красный мокрый нос находящий в опасной близости от меня.

Монстр взвизгнул, отпрыгнув назад, прочихался и попытался достать меня жалом хвоста. Как раз в тот момент, когда подо мной неожиданно пропал пол!

Я рухнул в какой-то потайной лаз. Пока летел вниз головой, успел заметить, как хвост хлестнул в воздухе нескольких сантиметрах разминувшись моими ногами.

Попробовал заюзать планирование, но система выдала сразу несколько ошибок… В помещениях использовать нельзя! Недостаточно места!..

Чёртовы условности!

Попробовал просто помахать своим куцыми руками-крыльями.

Кое-как получилось… ну хоть выровнял своё положение в пространстве. Вот что значит кровь к голове прилила!

Но, не долго музыка играла…

Энергии оставалось пару капель, и мигнув своим пустым баром, на меня навалилась усталость вместе с одноимённым дебафом на котором красовалась пузатая гирька.

Мелькнул потолок, стены, и приземлившись выбил задницей 32 единицы урона от падения.

Было больно, но глядя на люк в потолке, и высоту около трёх метров, плюс то расстояние, которое я пролетел… мог вообще-же убиться.

К усталости добавилось переутомление, на дающее восстанавливаться энергии. Чтобы хоть чем-то заняться открыл окно персонажа, и задумался о таком «тёплом» приёме можно сказать своих сородичей. Нужно глянуть репутацию с этим гнездовьем.

Когда этот Рахит, или как там его… показывал мне куда дальше идти, уже без сопровождения, компас квеста указывал совсем в другую сторону. Но показывает лишь направление того где находиться цель, то есть путь. А траектория как показывает практика, может быть весьма извилиста, ведь зачастую на прямой путь до цели квеста невозможен в принципе.

Да и как проводник он вёл себя как-то подозрительно, или мне сейчас так кажется…

Гнездовье Рахл: Недоверие (-10 из -1500)

И рядом внизу, почему-то серым цветом репутация в моём гнездовье:

Гнездовье Кхул: Уважение (11990 из 12000)

(Заблокировано. Дальнейший набор репутации невозможен. Представителей данной фракции больше не существует.)

Чудесно! Просто замечательно!

Родное гнездовье уничтожено. Похоже ночью, в самый разгар гуляний, пришли те приверженцы у которых убило их главную боевую единицу, и решили отомстить. Как чисто сработали, я даже ничего не понял.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!