Ковчег б@гов - [22]

Шрифт
Интервал

Так, ладно если меня никто провожать не будет, сам найду дорогу. Облик ворона кстати уже слетел, и теперь откат на несколько часов. Сверившись с картой, и вспоминая через какие ворота я вчера выходил, а через какие заходил. Сверяясь с компасом квеста, это были врата, через которые я первый раз сюда попал.

Калитка была чуть приоткрыта, а «славные» Корво Ночи лежали в отрубе у себя в сторожках по обе стороны врат. Будить, лучше не стоит, по себе знаю, как может быть с утра плохо, если вчера было хорошо.

Прикрыв за собой дверцу, вышел на небольшую грунтовую дорогу, приблизительно совпадающую по направлению компаса квеста.

Заглянул в инвентарь, стало интересно, как скоро вылупиться птенец крикуна, что прикинуть сколько времени есть на запас кормёжки для него. Нужно ведь будет найти каких-нибудь совсем простеньких мобов, которую я смогу разложить чисто одно дубинкой.

Птенец крикуна вылупиться через: 11:44:29…

Жаль, оказывается в оффлайне отсчёт времени приостанавливается. А я уже собрался ему имя придумывать.

Спустя час неспешной прогулки по дороге что провела меня сквозь лес, успел набить немного опыта, лута и шишек. Всего десять процентов, зато стал богаче на пять голды с пяти кабанчиков. А также кинжальчик на девятнадцатый уровень, и три куска мяса. Как бы вычурно не смотрелись доспехи, это всё же ткань, и брони от неё маловато, а опыта ведения ближнего боя у меня еще меньше. Пару раз чуть не насадили на клыки, несколько раз уронили, хорошо хоть уровень у них был двадцать пятый, у меня в кои-то веки годный шмот и оружие. Отделался можно сказать легко, отшибленное мягкое место, пара синяков да поднятые нервы.

Несколько раз вдалеке от себя замечал этих журавле-подобных Приверженцев Солнца, но приглядевшись к уровню, от 38 до 47 решил лишний раз не отсвечивать. Если бы абилки открыты, с некоторыми из них я бы соревновался.

Время перевалило за полдень, а судя по карте я не прошел ещё и половины. Выбрал, относительно спокойное местечко, свернув с дороги, нашел небольшой грот. Там же нашел камни типа кремня, всё же профа горняка пригодилась. Собрав хворост развёл костерок, и взялся открывать и прокачивать кулинарку.

Из трёх кусков получился, только один более-менее съедобный «Кабанятина на палочке». Без бафов, даже без регена. Но голод утолить на несколько часов сойдёт. Теперь у меня больше шансов найти чем развести очаг, и собственно быстрее получиться этот самый огонь получить. А не как сейчас полчаса мучиться.

Спустя ещё полтора часа, вышел-таки на финишную прямую, хоть бы что-то тут какое организовали, я уж не заикаюсь про телепорты.

Гнездовье находилось у подножия высоченных гряды, прикрывая посёлок справа и наполовину окружив, а слева на холмистой местности чернел и заросли, и чуть дальше начинался лес. В низине же две вышки по бокам от ворот, из чёрных и грубо отёсанных крупных брёвен. Не хилая такая фортификация, на мой взгляд. Застройка селения уходила вверх по наклону. Виднелось несколько хижин, и ещё одна стена, на которой так же кто то мелькал.

А вот на вышках первой полосы защитных укреплений дежурили пара воронов с луками за спиной, и стоило мне только приблизиться, в шаге от меня оказалось пара стрел с чёрным оперение, угодившие на секунду раньше в то место на земле куда я хотел наступить.

— Стой на месте Человек! — Магически усиленным голосом произнёс один из стражников, находящийся на одной башенок, я родом с ним стоял боец, вооруженный луком чуть не длиннее его самого и держал меня на прицеле, так на башенке с другой стороны ворот. — Сколько вас, как вы сюда попали и что вам здесь нужно!

— Один я! — Крикнул я в ответ. — А попал я сюда из гнездовья Кхул. Учитель Курис направил в Рахл, к наставнику Темнопряду. — Рассказал я и только сейчас вспомнил, что к человекам у них своеобразное отношение, и смена облика как раз стала доступна.

Так и не рискнув сделать шаг, сменил внешность, пока они там переговариваются. Из обрывка фразы, донесённого случайным порывом ветра я понял, обсуждают что про моё племя.

— Сколько времени уже в пути? — Задал еще один вопрос этот переговорщик.

— Четыре часа. Пешком шёл, вчера праздник был, везти некому оказалось.

— Так значит ты и есть тот самый коров что имеет стойкость к бездне, с той самой “лишней способностью” … Поздравляю ты прибыл по адресу. Верховный Ведун Вехрус примет тебя, проходи “Герой”. — Произнёс он, то что я и так знаю. Компас как раз на это селение указывает.

О, а тут уже Ведун главный, а в стартовом гнездовье сейчас правит бодун, не исключено что тоже Верховный. Так-с, а стрелы с собой возьмём, нечего раскидываться запасами.


— Пс-с… Марвис! — услышал я одного из стражников, проходя через калитку, что открылась чуть правее ворот. — Это то самое гнездовье, да?

— Разговорчики! — Каркнул чуть ли не на ухо мне, стоящий рядом статный полу-ворон, в медном, на вид, панцире, что я даже подпрыгнул от неожиданности. Ракхит, старший патрульный — прочитал я его имя. Примерно моего роста, если в моём нормальном облике. Широкоплечий, в латном доспех, без шлема, на поясе в ножнах меч, за спиной тёмно-зелёный плащ, а поверх него щит. На руках трёхпалые перчатки, из плотной кожи с набойками из металла. Такого же типа штаны, и медного цвета железные сапоги.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Сокровище «Капудании»

Мир далекого будущего, мир нового средневековья. Все изменилось – и ничего не изменилось. Люди все так же живут, ищут и борются за обладание сокровищами. Моряки-маги заклинают ветра и поднимают со дна затонувшие корабли. Давно умершие чародеи пытаются восстановить былое могущество. Принц из далекого Альбиона и моряк из Тавриды оказываются в самом центре событий, связанных с давно затонувшим флагманом турецкого флота. Поход за золотом и драгоценностями оборачивается борьбой за утраченную целостность мира, главное сокровище, добытое с морского дна.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!