Ковчег 5.0: Легенда. Уровень 1-2 - [3]

Шрифт
Интервал

Две комнаты с дверями и один коридор с мерцающим на стене светильником. Что интересно – на потолке в зале есть шесть стеклянных плафонов, но потолочные лампы не горят. В маленьких же комнатах вообще нет намека на электрическую сеть.

Что подспудно раздражает – нет ни настенных надписей, ни табличек. Ничего что могло бы дать мне намека о месте где я нахожусь. Пока что я вижу лишь рукотворные стены и потолки. Строение из бетона. Стены прямые, пол ровный. Все безлико. Это единственный намек на достаточно современное здание для служебных нужд и точно построенное не для жилых целей. Но этого мало. Нужно больше информации.

В третьей комнате я нашел рассыпавшуюся при попытке поднять ее железную цепь. Рядом стояла алюминиевая на вид посудина с низкими краями – обычная собачья миска по сути. Как это ни странно, но посудина из нержавеющего и стойкого к влаге металла рассыпалась точно так же как обычное железо. Что в принципе невозможно, разве что это допущение игровой системы.

В четвертом помещении мне посчастливилось найти еще пару трещин в стенах и больше ничего. Я ощутил легкое разочарование, но впадать в горестное отчаяние не стал. Просто вернулся по тому же маршруту обратно, перепрыгнул через трещину и, добравшись до лужи, напился вволю – за прошедшее время негативных ощущений от выпитой жидкости не последовало. Шкала жажды полностью исчезла, давая понять, что на некоторое время я могу быть спокоен.

Огонь в месте моего рождения окончательно затух, но я не стал раздувать тлеющие угли – тусклого электрического света вполне хватало.

Вскоре я стоял в коридоре ведущим прочь из расколотого разломом зала. Стоял абсолютно голый, перепачканный ржавчиной и пылью, с зажатым в руке железным прутом оканчивающимся кольцом-ушком.

Что ж… неплохое начало для героя отправляющегося на поиски выхода из загадочного и чем-то жутковатого места.

Начало оказалось еще лучше чем я прогнозировал. И неприятней.

Пройдя по скудно освещенному коридору – идя ровно, по центру, не пытаясь строить из себя крутого шпиона и красться вдоль стены на карачках – я сделал два открытия. Сначала моя нога «открыла» лужу, наступив в нее. Вода холодная, относительно прозрачная, лужа неглубокая, но залила часть коридора на довольно большом пространстве. Шкала жажды себя пока не проявила, поэтому отхлебывать из лужи не стал. Второе открытие состоялось пять шагов позже, когда разбрызгивая воду я добрался до конца короткого коридора и уперся в лестничные пролеты. Одни ступеньки шли вверх, прямо к закрытой и очень прочной на вид двери из светлого металла обшитого серым и каким-то «больничным» пластиком. Металл я увидел сквозь дыры в пластиковом покрытии. Еще увидел дыры в самом металле, причем со странно изъявленными краями, будто их проплавила концентрированная кислота или неумело направленный огненный язык газовой сварки. Отверстия небольшие, меньше кулака, но сквозь них явственно просачивается дневной свет – именно дневной, это точно не электрическое освещение, к тому же в воздухе отчетливо ощущается запах растений, включающий в себя едва различимый цветочный аромат.

Но торопиться вверх я не стал, а перевел взгляд ниже, на еще одну лестницу, ведущую не вверх, а вниз. Двенадцать ступенек и одиннадцать из них полностью скрыты под водой. Вода подсвечивается изнутри прерывистым светом, мигающим где-то через каждый пять-шесть секунд. Где-то под водой светит герметичный электрический светильник. И света достаточно, чтобы высветить стоящий там внизу, на погруженной в воду нижней лестничной площадке, обычный металлический шкаф. Его-то я и заметил когда нагнулся и поднял с затопленной ступеньки небольшой прямоугольный плоский предмет.

Пластиковая карта с темной магнитной полоской, следами от сорванной наклейки и полустертой эмблемы, с остатками круга и единственной различимой буквой «Р». Латинская «П» или же русская «Р»? Неизвестно. А вот назначение карты определимо – это карта ключ. И не от затопленного шкафа, потому что я отчетливо различаю нечто вроде задвижки на плотно закрытой дверце. А вот к двери наверху, перекрывающей мне путь к солнечному свету и цветочному аромату, карта подойти вполне может, ведь рядом с косяком видно устройство электронного замка. Прямо сейчас можно подняться и проверить,… но шкаф… закрытый шкаф под водой притягивал мой взор словно магнит.

Но голова привычно продолжала оценивать ситуацию, не зацикливаясь только на манящем призе и, делая самые вероятные предположения о месте, где я оказался.

Здание.

Это здание с несколькими этажами. Бетонные стены, электричество, электроника. Достаточно современно.

Я скорей всего на верхнем этаже, ведь лестница упирается в дверь и заканчивается. Сквозь дверь частично видна свобода – свет и запах.

Нижние этажи здания по непонятной причине затоплены. Прорыв труб мог послужить причиной. Или поломка насоса и подъем уровня грунтовых вод – в том случае если я ошибся и нахожусь чуть ниже уровня земли, а не на верхнем этаже.

Очень странное место для моего «рождения» в мире Ковчега 5.0, но как я уже понял, здесь все пошло не так. И раз уже дело обстоит столь скверно, было бы глупо обижаться – ведь я живу, я мыслю, я существую, я действую. И я обяз…


Еще от автора Руслан Алексеевич Михайлов
Пылающие дюзы-2

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


Аньгора, часть вторая

Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…


Низший

Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!


Пылающие дюзы

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


ПереКРЕСТок одиночества

Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....


Кроу-4

Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.


Рекомендуем почитать
Зирка Ли

Однажды становишься взрослой. Однажды понимаешь, что отец не вернется из похода с подарками, не подкинет тебя к небу, не усадит перед собой в седло. Не щекотнет щеку бородой. А исходящий от него запах кожи, крови и железа — это запах войны.


Стрелки

Однажды Нае шед Ловис начинают сниться странные сны. Пытаясь разобраться в их источнике, она приезжает на экскурсию в Двуречье и идет по следам своих дальних предков. В соавторстве с Кухта Татьяной. Для обложки использована картина М.Чюрлениса.


Ратанга

Убегая из дому, всегда стоит подумать. А то вместо нежеланного брака окажешься по уши в неприятностях… Вот и Эгле схватили и везут на казнь. И поди докажи тюремщикам, что ты не та, кто им нужен… Или сбеги и считай, что тебе повезло. Хотя, скорее, наоборот.


Ужасные монстры

Продолжает бушевать на планетах загадочный бог зла, похоти и коварства — Царь Царей. Продолжает расплетать его тайны не менее загадочный и кровавый Мертвый бог Эрв. Дина меняется, Маша готовится родить, а Денис пытается выжить. Вряд ли у него получится… Рат плетет интриги против Края, а Верховный Правитель раскрывает страшные тайны Великого Рода Ям. Еще запутанней, еще интересней и еще неоднозначней — продолжение серии Мертвый бог Эрв! Встречайте!


Хранители Старого Солнца

Наступившее утро должно было стать последним для разбойника Аледа, приговоренного к смертной казни. Но судьба поступает с ним иначе. Казнь не состоится, однако с прежней жизнью Алед прощается навсегда. Мрачный старик в черном вызволяет его из темницы, и вскоре бежавшего преступника все сильнее затягивает в круговорот странных событий, за которыми стоят враждующие друг с другом темные силы надземного и подземного миров.


Жуткая история Проспера Реддинга

Проспер Реддинг – обычный двенадцатилетний мальчишка. У него есть сестра-близнец, родители, основавшие благотворительный фонд, и целая куча богатых родственников, а сам он талантливый художник. Но счастливым он себя не чувствует, ведь в школе его считают изгоем, несмотря на богатство и славу семьи, и даже сестра посмеивается над ним.Однако Проспер и подумать не мог, что ему придется иметь дело с демоном, который триста лет провел в заточении, а теперь в любой момент может вырваться на свободу и отомстить всем Реддингам за грехи их предка.


Жирдяй-2: Экспансия!

В начале сотворил ОН небо и землю.И сказал ОН: да соберется вода, которая под небом, в одном место, и да явится суша.И стало так.И сказал Он: да разделятся три мира и да будет…Error!…Critical error!…ЭКСТРЕННАЯ АКТИВАЦИЯ НАЧАТА!.Добро пожаловать во вселенную Ковчега 5.0 – живите и выживайте! Любой ценой!


Жирдяй

Имя — Алексей. Тьфу ты, то есть Жирдяй. Возраст — тридцать один год. Вес… хм… сто пятьдесят шесть килограмм. Род занятий — фрилансер, но это в прошлом. А в настоящем — цифровой переселенец, попавший в мир со странным названием «Слияние 0.6.6.6». Обещанных благ, за которые платил всю свою жизнь создателям виртуального Ковчега, нет. Зато в изобилии имеются рассыпающиеся в труху машины, выбравшиеся на сушу рыбы-мутанты, разлетевшиеся по свету обрывки непонятной книги знаний — Свода и прочие прелести виртуальной реальности.


Стая

«Ковчег 5.0» – прекрасный новый мир… Мир, в который перенесется сознание людей, если на Земле случится конец света. Нет, разумеется, не всех людей, а только тех, кто своевременно оплатил свой «билет в рай». Но что-то пошло не так, и вместо комфортной жизни переселенцы вынуждены выживать во враждебном диком мире, где главный закон – закон силы. Хочешь жить, стань сильным. Или умри…


Дороги судеб

Земли всегда недолго стоят без хозяина. И вот, когда обретено свое место под солнцем, появляются две проблемы: как его защитить и как его расширить? Обе проблемы решаемы, вот только для этого нужны новые люди и оружие для них. А значит – надо отправляться туда, где есть и то и другое, в нелегкий путь по новому миру. За спиной – верные соратники, впереди – километры густых лесов и диких степей, встречи и схватки, безымянное зло и вполне реальные злодеи всех мастей. Это дорога к славе или смерти, это путь к высотам власти в этом новом мире.