Ковчег 5.0: Легенда. Уровень 1-2 - [3]

Шрифт
Интервал

Две комнаты с дверями и один коридор с мерцающим на стене светильником. Что интересно – на потолке в зале есть шесть стеклянных плафонов, но потолочные лампы не горят. В маленьких же комнатах вообще нет намека на электрическую сеть.

Что подспудно раздражает – нет ни настенных надписей, ни табличек. Ничего что могло бы дать мне намека о месте где я нахожусь. Пока что я вижу лишь рукотворные стены и потолки. Строение из бетона. Стены прямые, пол ровный. Все безлико. Это единственный намек на достаточно современное здание для служебных нужд и точно построенное не для жилых целей. Но этого мало. Нужно больше информации.

В третьей комнате я нашел рассыпавшуюся при попытке поднять ее железную цепь. Рядом стояла алюминиевая на вид посудина с низкими краями – обычная собачья миска по сути. Как это ни странно, но посудина из нержавеющего и стойкого к влаге металла рассыпалась точно так же как обычное железо. Что в принципе невозможно, разве что это допущение игровой системы.

В четвертом помещении мне посчастливилось найти еще пару трещин в стенах и больше ничего. Я ощутил легкое разочарование, но впадать в горестное отчаяние не стал. Просто вернулся по тому же маршруту обратно, перепрыгнул через трещину и, добравшись до лужи, напился вволю – за прошедшее время негативных ощущений от выпитой жидкости не последовало. Шкала жажды полностью исчезла, давая понять, что на некоторое время я могу быть спокоен.

Огонь в месте моего рождения окончательно затух, но я не стал раздувать тлеющие угли – тусклого электрического света вполне хватало.

Вскоре я стоял в коридоре ведущим прочь из расколотого разломом зала. Стоял абсолютно голый, перепачканный ржавчиной и пылью, с зажатым в руке железным прутом оканчивающимся кольцом-ушком.

Что ж… неплохое начало для героя отправляющегося на поиски выхода из загадочного и чем-то жутковатого места.

Начало оказалось еще лучше чем я прогнозировал. И неприятней.

Пройдя по скудно освещенному коридору – идя ровно, по центру, не пытаясь строить из себя крутого шпиона и красться вдоль стены на карачках – я сделал два открытия. Сначала моя нога «открыла» лужу, наступив в нее. Вода холодная, относительно прозрачная, лужа неглубокая, но залила часть коридора на довольно большом пространстве. Шкала жажды себя пока не проявила, поэтому отхлебывать из лужи не стал. Второе открытие состоялось пять шагов позже, когда разбрызгивая воду я добрался до конца короткого коридора и уперся в лестничные пролеты. Одни ступеньки шли вверх, прямо к закрытой и очень прочной на вид двери из светлого металла обшитого серым и каким-то «больничным» пластиком. Металл я увидел сквозь дыры в пластиковом покрытии. Еще увидел дыры в самом металле, причем со странно изъявленными краями, будто их проплавила концентрированная кислота или неумело направленный огненный язык газовой сварки. Отверстия небольшие, меньше кулака, но сквозь них явственно просачивается дневной свет – именно дневной, это точно не электрическое освещение, к тому же в воздухе отчетливо ощущается запах растений, включающий в себя едва различимый цветочный аромат.

Но торопиться вверх я не стал, а перевел взгляд ниже, на еще одну лестницу, ведущую не вверх, а вниз. Двенадцать ступенек и одиннадцать из них полностью скрыты под водой. Вода подсвечивается изнутри прерывистым светом, мигающим где-то через каждый пять-шесть секунд. Где-то под водой светит герметичный электрический светильник. И света достаточно, чтобы высветить стоящий там внизу, на погруженной в воду нижней лестничной площадке, обычный металлический шкаф. Его-то я и заметил когда нагнулся и поднял с затопленной ступеньки небольшой прямоугольный плоский предмет.

Пластиковая карта с темной магнитной полоской, следами от сорванной наклейки и полустертой эмблемы, с остатками круга и единственной различимой буквой «Р». Латинская «П» или же русская «Р»? Неизвестно. А вот назначение карты определимо – это карта ключ. И не от затопленного шкафа, потому что я отчетливо различаю нечто вроде задвижки на плотно закрытой дверце. А вот к двери наверху, перекрывающей мне путь к солнечному свету и цветочному аромату, карта подойти вполне может, ведь рядом с косяком видно устройство электронного замка. Прямо сейчас можно подняться и проверить,… но шкаф… закрытый шкаф под водой притягивал мой взор словно магнит.

Но голова привычно продолжала оценивать ситуацию, не зацикливаясь только на манящем призе и, делая самые вероятные предположения о месте, где я оказался.

Здание.

Это здание с несколькими этажами. Бетонные стены, электричество, электроника. Достаточно современно.

Я скорей всего на верхнем этаже, ведь лестница упирается в дверь и заканчивается. Сквозь дверь частично видна свобода – свет и запах.

Нижние этажи здания по непонятной причине затоплены. Прорыв труб мог послужить причиной. Или поломка насоса и подъем уровня грунтовых вод – в том случае если я ошибся и нахожусь чуть ниже уровня земли, а не на верхнем этаже.

Очень странное место для моего «рождения» в мире Ковчега 5.0, но как я уже понял, здесь все пошло не так. И раз уже дело обстоит столь скверно, было бы глупо обижаться – ведь я живу, я мыслю, я существую, я действую. И я обяз…


Еще от автора Руслан Алексеевич Михайлов
Пылающие дюзы-2

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


Аньгора, часть вторая

Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…


Низший

Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!


Пылающие дюзы

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


ПереКРЕСТок одиночества

Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....


Кроу-4

Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Миллионы парсек: Ангел и демон

Жизнь во вселенной существует! Сказал бы кто другой, да ради Бога! Существует, и черт с ней. Но когда об этом говорит инопланетянин эльфийской наружности и тычет в себя пальцем, невольно задумаешься…


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Жирдяй-2: Экспансия!

В начале сотворил ОН небо и землю.И сказал ОН: да соберется вода, которая под небом, в одном место, и да явится суша.И стало так.И сказал Он: да разделятся три мира и да будет…Error!…Critical error!…ЭКСТРЕННАЯ АКТИВАЦИЯ НАЧАТА!.Добро пожаловать во вселенную Ковчега 5.0 – живите и выживайте! Любой ценой!


Стая

«Ковчег 5.0» – прекрасный новый мир… Мир, в который перенесется сознание людей, если на Земле случится конец света. Нет, разумеется, не всех людей, а только тех, кто своевременно оплатил свой «билет в рай». Но что-то пошло не так, и вместо комфортной жизни переселенцы вынуждены выживать во враждебном диком мире, где главный закон – закон силы. Хочешь жить, стань сильным. Или умри…


Жирдяй

Имя — Алексей. Тьфу ты, то есть Жирдяй. Возраст — тридцать один год. Вес… хм… сто пятьдесят шесть килограмм. Род занятий — фрилансер, но это в прошлом. А в настоящем — цифровой переселенец, попавший в мир со странным названием «Слияние 0.6.6.6». Обещанных благ, за которые платил всю свою жизнь создателям виртуального Ковчега, нет. Зато в изобилии имеются рассыпающиеся в труху машины, выбравшиеся на сушу рыбы-мутанты, разлетевшиеся по свету обрывки непонятной книги знаний — Свода и прочие прелести виртуальной реальности.


Дороги судеб

Земли всегда недолго стоят без хозяина. И вот, когда обретено свое место под солнцем, появляются две проблемы: как его защитить и как его расширить? Обе проблемы решаемы, вот только для этого нужны новые люди и оружие для них. А значит – надо отправляться туда, где есть и то и другое, в нелегкий путь по новому миру. За спиной – верные соратники, впереди – километры густых лесов и диких степей, встречи и схватки, безымянное зло и вполне реальные злодеи всех мастей. Это дорога к славе или смерти, это путь к высотам власти в этом новом мире.