Ковчег 5.0: Легенда. Уровень 1-2 - [2]

Шрифт
Интервал

Налег плечом, дверь дрогнула, послышался тихий лязг и стук, указавший, где именно находится язычок засова или замочного язычка. С моей стороны не было ни малейшего намека на дверную ручку или замочную скважину, что еще раз намекнуло на тюремную камеру. Но торопиться с выводом не стоило – это вполне могло оказаться самое обычное складское помещение, хотя железная вентиляционная решетка заставляла в этом усомниться, да и размеры не слишком подходят для склада. Подсобка технического персонала?

По сути, неважно.

Ну-ка…

От удара босой ногой дверь содрогнулась и заскрипела, на пол посыпался обильный ржавый дождь. Но я куда больше внимания обратил на едва различимый скупой хруст. Этого я и ждал.

Убедившись, что результат в наличии, я принялся методично наносить частые выверенные удары, поглядывая на шкалы бодрости, голода и жажды. Последние две самые важные. В игре умереть не страшно, будь то смерть от голода или жажды. Вот только непонятное предупреждение системы «НЕ умирайте, НЕ умирайте» настораживало. И мое положение не давала простора для небрежности или риска. Поэтому нахождение питьевой воды и продовольствия стояло на первом месте. Затем оружие. Потом средство связи и одежда.

К тому времени как я почти закончил перечисление предметов первой необходимости, дверь не выдержала моего натиска и сдалась. Створка открылась и с грохотом ударилась о стену, на пол упал искореженный кусок металла мгновение назад бывший широким язычком раскуроченного мною замка.

Горящий костер за моей спиной обиженно заморгал, сдавая позиции пусть перед тусклым, но ровным электрическим освещением по ту сторону трещины.

Да, все верно – в шаге за дверью бетонный пол разрезала трещина шириной никак не менее полутора метров. За ней виднелась далекая стена с парой дверей и парой же тусклых светильников. Света недостаточно для комфорта, но хватает для осмотра.

Итак,… где я?

Здесь нечто вроде прямоугольного зала с грубыми и неоштукатуренными стенами. Осторожно шагнув вперед, я покинул место своего появления в Ковчеге 5.0 и хорошенько осмотрелся. Трещина разрезала зал на две неравные части. И когда я заглянул в разлом, то увидел лишь темноту и синеватые электрические вспышки где-то метрах в десяти ниже. Как глубоко залегают провода… или там нечто вроде подвальных помещений? Отметив странность в памяти, я временно отступил от трещины и подступил к соседней с моей камерой двери, выглядевшей точно так же. С единственным различием – эту дверь ломать не пришлось. Замок наличествовал, в скважине торчал бесполезный и полностью ржавый ключ, а сама дверь чуть-чуть приоткрылась.

На первый рывок створка не поддалась, и пришлось применить чуть больше силы. Плохо – я не был уверен, что расход питательных вещей и воды в цифровом организме зависит от количества и силы физических действий, но в реальном мире все именно так и я не видел причин, почему в этом мире все должно быть иначе. А значит, надо стараться экономить силы до тех пор пока я не найду хоть какой-то запас еды.

Отряхивая порыжевшие ладони от ржавчины, я осторожно вошел в соседнее помещение, косясь на всплывшее сообщение:

Ваш ум повысился на единицу!

Интересный результат намекающий на серьезный сбой в системе управляющего искусственного интеллекта. С какого перепуга мне дали ум в награду за выбивание заклинившей двери? Это сбой. Либо у меня самого проблемы раз я не вижу логики в действиях системы.

Но это позже.

«Главное – действовать, а не рассуждать» - напомнил я себе, мягко опуская на корточки и начиная осматриваться. Сначала осмотрел первую половину круглой комнаты, затем переключился на вторую, отмечая в памяти каждую странность и замеченный предмет.

Несколько глубоких и широких трещины в одной из стен. Из трещин исходят потеки влаги стекающие по стене и образовавшие на бетонном полу небольшую лужу. Вода? Похоже. Чистая ли? Пригодна для питья? Неизвестно.

Из одной из трещин торчит железное кольцо. Точно такое же имеется на противоположное стороне и украшено обрывком железной цепи. Очаровательно… сразу всплыло видение прикованного к стене изможденного узника или прикованного же человеческого скелета.

И больше ничего интересного, кроме такого же решетчатого люка в потолке.

Спустя четыре минуты я покинул комнату, держа в правой руке кольцо с торчащим железным прутом длиной в десять сантиметров. Металл оказался достаточно крепким, еще не съеденным ржой. Второе кольцо, выглядевшее куда более прочным, довольно сильно удивило меня, рассыпавшись в пыль при первом же прикосновении. Прямо в труху разлетелось, мягким пыльным облачком осев на пол…

В моем виртуальном желудке плескался небольшой глоток отдающей металлом воды из лужи. Шкала жажды чуть посветлела и отступила, напиться «от пуза» я пока не решился, дав организму и системе оценить качество влаги. Господину Голоду придется подождать – ему угодить мне пока нечем. Съестного не нашлось.

Потратив пару минут на оценку собственных текущих возможностей, я убедился, что в состоянии прыгнуть на дистанцию равную полутора метрам и даже чуть больше. Нашел самое узкое место в перекрывающей путь трещине, хорошенько примерился и совершил прыжок, удачно финишировав на другой стороне разлома.


Еще от автора Руслан Алексеевич Михайлов
Пылающие дюзы-2

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


Аньгора, часть вторая

Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…


Низший

Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!


Пылающие дюзы

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


ПереКРЕСТок одиночества

Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....


Кроу-4

Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Миллионы парсек: Ангел и демон

Жизнь во вселенной существует! Сказал бы кто другой, да ради Бога! Существует, и черт с ней. Но когда об этом говорит инопланетянин эльфийской наружности и тычет в себя пальцем, невольно задумаешься…


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Жирдяй-2: Экспансия!

В начале сотворил ОН небо и землю.И сказал ОН: да соберется вода, которая под небом, в одном место, и да явится суша.И стало так.И сказал Он: да разделятся три мира и да будет…Error!…Critical error!…ЭКСТРЕННАЯ АКТИВАЦИЯ НАЧАТА!.Добро пожаловать во вселенную Ковчега 5.0 – живите и выживайте! Любой ценой!


Стая

«Ковчег 5.0» – прекрасный новый мир… Мир, в который перенесется сознание людей, если на Земле случится конец света. Нет, разумеется, не всех людей, а только тех, кто своевременно оплатил свой «билет в рай». Но что-то пошло не так, и вместо комфортной жизни переселенцы вынуждены выживать во враждебном диком мире, где главный закон – закон силы. Хочешь жить, стань сильным. Или умри…


Жирдяй

Имя — Алексей. Тьфу ты, то есть Жирдяй. Возраст — тридцать один год. Вес… хм… сто пятьдесят шесть килограмм. Род занятий — фрилансер, но это в прошлом. А в настоящем — цифровой переселенец, попавший в мир со странным названием «Слияние 0.6.6.6». Обещанных благ, за которые платил всю свою жизнь создателям виртуального Ковчега, нет. Зато в изобилии имеются рассыпающиеся в труху машины, выбравшиеся на сушу рыбы-мутанты, разлетевшиеся по свету обрывки непонятной книги знаний — Свода и прочие прелести виртуальной реальности.


Дороги судеб

Земли всегда недолго стоят без хозяина. И вот, когда обретено свое место под солнцем, появляются две проблемы: как его защитить и как его расширить? Обе проблемы решаемы, вот только для этого нужны новые люди и оружие для них. А значит – надо отправляться туда, где есть и то и другое, в нелегкий путь по новому миру. За спиной – верные соратники, впереди – километры густых лесов и диких степей, встречи и схватки, безымянное зло и вполне реальные злодеи всех мастей. Это дорога к славе или смерти, это путь к высотам власти в этом новом мире.