Команда мечты - [19]

Шрифт
Интервал

- Где народ? — спросил я у лежащего на моем диване мага.

- В кафе к Зенти пошли. Крис работать, Юдин ужинать.

- А ты чего не пошел? — спросил я.

- Не хочу. Да и изучить интерфейс хочу.

- Понял, — кивнул я, усаживаясь за стол. — Где ты говорил, эти прокачиваемые навыки находятся?

- Персонаж, навыки и пробегись по вкладкам, найдешь, — ответил Фазик.

- Ладно, — согласился я и принялся искать.

Нужная мне вкладка действительно нашлась быстро. Почему я ее пропустил, не знаю. Может сообщение о наличии таковой пропустил в бою, а может система и не извещала меня об этом.

Нарабатываемые навыки:

Владение пистолетами ур 1.

Напротив навыка была шкала прогресса, заполненная едва ли на 10 %. Это сколько же надо стрелять, чтобы его прокачать? Да и стоит ли оно того?

Сконцентрировавшись на навыке, вывел его краткое описание: ««Владение пистолетами ур 1» — каждый новый уровень владения увеличивает: точность стрельбы, скорость перезарядки, наносимый урон на 5 %.»

«Ну, неплохо. Надо будет и правда пару дней позаниматься у ученых. Там и обстановка без риска для жизни и патроны бесконечные. Не придется тратить кредиты» — решил я.

- Так, что тут есть еще? — проговорил я, продолжая изучать список.

Владение дробовиками так же имело первый уровень и еще менее заполненную шкалу прогресса. Ну, это было и так понятно, дробовиком я пользовался лишь один раз, в последнем бою с Жаврами.

«Владение холодным оружием: «Ножи 1ур» — каждый новый уровень владения увеличивает: вероятность пробития брони, наносимый урон на 5 % и шанс на критический урон на 1 %»

Тоже интересный навык, который я бы с радостью прокачал, дай мне кто-нибудь на это время. Похоже, я поспешил, пообещав людям относительную свободу. Самому тянуть все, означает в моем случае не успевать ничего. Надо перепоручить то, что можно на остальных, иначе я так и буду сидеть у сундука, пересчитывая, сколько серых шмоток выбито и сколько каждому из нас положено кредитов.

Очень кстати, придется то, что удалось приобрести у ученых для Юдина. Но нужно дождаться, когда соберутся все. Выйдя на связь, попросил ребят не задерживаться и после ужина прибыть домой, так как у нас намечается собрание. Получив подтверждение от всех, о том, что они меня услышали, закинул ноги на край стола, и полулежа в кресле, продолжил изучать интерфейс.

- Ребят, — начал я, когда все собрались в комнате. — Вчера мы уже кое с чем определились. Но у меня есть к вам как вопросы, так и предложения. Суть в том, что заниматься всем я не смогу. Вернее смогу, но тогда мы так и будем топтаться на месте, а по этому предлагаю вам поучаствовать во всем этом. Первое! Нам нужен завхоз, он же казначей и он же инженер-крафтер. Есть добровольцы?

- Я пас, — сразу отозвалась девушка.

- Фазик? — на всякий случай спросил я.

- Я маг и аналитик, — отозвался друг.

- И лентяй, я понял. Юдин, придется тебе, — улыбнулся я мужчине, на которого с самого начала и хотел повесить это сложное и ответственное дело.

- Я? А как же я? — растерялся мужик.

- Справишься, если найдем тебе имплант? — спросил я.

- Должен, да, справляюсь! — заверил загоревшийся мужик.

- Вот и отлично. Основная проблема решена. Значит так, больше Юдин в наших рейдах не участвует. Нечего его опасности подвергать, он у нас с одной жизнью.

- А как же? — хотел спросить мужчина, но смутился.

- Если ты про кредиты, то твоя доля остается той же. С этим ни у кого проблем нет?

Ребята заверили, что нет. И с моим решением они согласны.

- Теперь Фазик. — продолжил я.

- Ой, а может, я сам себе работу найду? — сжался маг, не знаю чего от меня ожидавший.

- Найдешь, конечно. А я помогу. Будешь нашим тренером, — озадачил я парня. — Разработаешь для каждого систему прокачки перса, режим тренировок, как у ученых, так и на реальных монстрах. Ну, в смысле игровых, но настоящих, ну ты понял.

- Понял, понял, займусь, без проблем, — настроившись на серьезный лад, кивнул Фазир.

- Вот и отлично. Кристина, ты определилась с классом?

- Да, точно хочу быть медиком, — кивнула девушка.

- Значит, на тебе вся медицина группы. Ознакомься с предложениями аукциона по этой теме, составь список необходимого и передай Юдину. Сильно не разгоняйся, у нас всего 12500 кредитов в казне группы.

- Хорошо, — неуверенно проговорила девушка.

- Ну, раз с этим разобрались, тогда перейдем к подаркам, — улыбнулся я.

- А для Спая работу? — возмутился робот.

- У нас с тобой и так дел куча, мы с тобой локомотив группы.

- Спай, робот-паук третье поколение, а не локомотив! Тогда давай подарок для Спай!

- Будет тебе подарок, но сначала Юдин, — сказал я улыбнувшись. — Держи, дружище. Буквально вытряс с ученых эту красотищу.

И я не лукавил. Мне пришлось долго доставать Эрриана, чтобы тот сознался, что у них есть такие импланты. А потом еще дольше просить продать мне один. Ученый сдался, но сказал что в следующий раз, если я ему что-нибудь ценное принесу, он стребует с меня серьезную скидку.

- Спасибо, Лино, — заулыбался мужик и, убрав имплант в карман, протянул мне руку.

Крепко пожав протянутую руку, ободряюще улыбнулся и кивнул мужчине. Мужик он хороший и как мне показалось честный. Только поэтому я и решился доверить ему казну. Ну, конечно, еще и по тому, что он смертный. И в случае чего, я его всегда смогу найти и прихлопнуть и он об этом знает.


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Дикие земли

Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.


Тайна Мертвого города

Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!


Рекомендуем почитать
Дракон и Судья

Подросток — сирота Джека Морган прибывает на планету Семалин населённую Голвинами и с ним поэт-воин симбиот — дракон К'да и Элисон, носитель симбиота — дракона К'да Таним. Элисон в качестве профессионального медвежатника взята в оборот Неверлином и Полковником Фростом. Злодеи, уничтожившие разведывательные корабли народа Дрейкоса, попрежнему хотят уничтожить флот беженцев — выживших драконов К'да и их симбиотов Шонтин. Джеку помогает дядя Вирджил — искусственный интеллект управляющий космическим кораблём "Эссеней".


Немного удачи

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бункер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Филумана

Не знала главная героиня романа, вполне современная девушка, что по отцу она – сиятельная княгиня, дочь знаменитого и славного князя Вениамина Шагирова, жившего в параллельном с нами мире – забавной, но небезобидной смеси русского и западно-европейского Средневековья. Автор назвал этот мир регрессивным.Только «крутой» разговор с матерью приоткрыл ей фантастическую тайну ее рождения. Отчаянно упорная и смелая, девушка нашла калитку, которая впустила ее в этот мир интереснейших приключений, природных и техногенных катастроф.Княгиня Шагирова вместе с автором открывают читателям этот волшебный мир с помощью чудесной вещицы – гривны Филуманы – нечто вроде одушевленного талисмана, обладающего сверхвозможностями и награждающего ее обладателя могуществом сверхчеловека.


Сон Грядущий

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ловушка времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.