Команда мечты - [18]

Шрифт
Интервал

- А что у тебя по зарядам? — спросил я.

- Энергия еще есть, — заверил робот. — В крайнем случае, сможем сходить к терминалу на площадке.

- Точно, забыл про нее, — улыбнулся я. — Тогда работаем.

- Отлично, — заплясал робот.

И мы работали. Спай резал металл, а я ему помогал, оттаскивая отрезанные куски в комнату, чтобы они не мешали проходу. Предупредили всех о том, что не вернемся сегодня, сходили на подзарядку и вновь принялись за работу.

Утром, когда ни сил, ни смысла работать уже не оставалось, решили тут не задерживаться, а свалить в город. Не хватало еще попасться кому-нибудь с поличным, имея в инвентаре непонятно кому принадлежащие модули корабля.

- Где будем брать остальное? — спросил Спай.

- Дай хоть это до города дотащить, — устало улыбнулся я.

- И все-таки? — не унимался робот.

- Я еще не отказался от идеи, построить или найти базу в Диких землях. Так, чтобы не зависеть ни от города, ни от городских властей. Только там мы и сможем собрать звездолет так, чтобы об этом никто не узнал.

- Дельная мысль, осталось только найти такую базу, — усмехнулся Спай. — А остальное-то где брать будем?

- По сусекам наскребем, Спай, говорю же, ты не о том думаешь. Даже если найдем сейчас все модули на корабль, да даже целый корабль, куда мы его денем? В гараж засунем? Вот именно! Так что если хочешь корабль и в космос, то ищи базу и лучше в земле! — улыбнулся я. — Да и ты не забыл, что у нас и помимо этого цели есть? — уже серьезно спросил я.

- Не забыл, — так же серьезно ответил робот.

- Вот и отлично.

Когда добрались до дома, все наши уже были на месте. Перечислил Юдину нужную для похода к врачу сумму, попросил Фазика продать весь серый шмот и, пообещав вернуться вечером, вышел из игры.

Вернулся, как и обещал под вечер. К тому времени все уже успели собраться наверху.

- Всем привет, — поздоровался я. — Как тут дела у вас?

- Привет, хорошо все, — ответил Фазик.

- Приветик. Нормально все, задание выполнено, куча мишеней поражена, — отчиталась Кристи.

- Вот это я понимаю, — кивнул я.

- Кстати, ты знал, что оружейный навык растет даже в их тренажере? — поинтересовался Фазир.

- Да я как-то вообще о нем забыл, — задумался я. — Хотя точно о нем где-то слышал.

- Ну, ты даешь… — покачал головой друг. — Вкладка с приобретенными навыками.

- Вот ты лучше не умничай, — сказал я, пытаясь найти то, о чем говорит Фазик, — А про навыки мне расскажи! Удалось разобраться с ними? Что за «неклассовые» навыки такие?

— Точно! В общем, примерно то же самое есть в парочке других миров. «Классовые» будет выдавать система, а вторые придется где-то брать самому.

- Ограничения на них есть?

- Про этот мир не знаю, а в тех можно было выбрать любой.

- То есть тут можно быть воином-магом?

- Только если очень слабым, — скривился Фазик. — Про распределение характеристик не забыл? Какой воин-маг, если у него интеллекта не будет?

- Но в принципе это возможно… интересно. Надо будет глянуть, что из заклинаний продается в терминале.

- Посмотри, цены там очень интересные, — улыбнулся Фазик.

- Да знаю, — отмахнулся я. — но интересно же! Что по денежкам, кстати?

- Все, что ты сказал, я продал, вышло на десять тысяч, — сказал Фазир, перекидывая мне кредиты.

- Уже хорошо.

— Что с чертежами? — спросил я у Кристины.

- А, точно! — спохватилась девушка. — По сто кредитов за штуку берут гады, тысяча двести ушло на опознание. Вот держи.

Взяв чертежи, скинул девушке 200 кредитов, которые ей пришлось добавить к той тысяче, что я ей давал на опознание. Не рассчитывал, что так дорого оно будет стоить. Эрриан мне вообще за просто так все сделал. Но то, конечно, была одноразовая акция. В итоге вышло следующее: У меня на счету 140025, у Спая 9427 и в казне 12500.

- У кого какие планы? — поинтересовался я.

- Я в реал, хочу поискать еще инфу об этом мире, — сказал наш маг. — Когда планируем фармить? Нам качаться нужно.

- Не знаю, а все хотят? — спросил я.

Ребята дружно закивали, давая понять, что все согласны идти хоть завтра. Мне же идея тратить целый день на уничтожение собак не казалась столь привлекательной.

- У меня к вам предложение, — сказал я. — Как на счет того, чтобы поохотиться пока без меня и Спая?

- Почему? — удивилась девушка.

- Дел куча. Да и для нормального кача мне нужны монстры посерьезнее. Вы же, — кивнул я на Кристину с Фазиком, — можете еще прокачиваться на псах.

- Согласен, — кивнул Фазир. — Юдин, ты с нами?

- Деньги конечно нужны, — задумался Юдин.

- Нет, Юдина я вам не отдам, — улыбнулся я. — У него жизнь всего одна и нечего ему рисковать. А если вы помрете, то и не страшно.

- Вот спасибо, — не обрадовалась моему ответу девушка.

- Согласен, — вновь кивнул Фазик. — Ну что, тогда завтра с утра попробуем вдвоем?

- Хорошо, давай вдвоем, — улыбнулась девушка.

- Вот и молодцы. Так, я к ученым, скоро вернусь. Спай, ты оставайся тут, охраняй наших, за меня не переживай.

- И не собирался, — услышал я голос робота в ухе.

Хмыкнув, поднялся и пошел на выход. Найдя все необходимое у ученых, я не стал задерживаться и поспешил обратно домой.

За то время пока я общался с Эррианом, просматривал интересующие меня лоты на аукционе и в магазине научного комплекса, все кроме Фазика, умудрились куда-то свинтить.


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Дикие земли

Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.


Тайна Мертвого города

Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!


Рекомендуем почитать
Охота на охотников

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Дантуинские развалины

Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.