Клинок Императора - [37]

Шрифт
Интервал

Скрипнул наплечник, не прикрытый отложенным в сторону плащом. Это Хугин чувствуя настроение напарника, приземлился к нему на плечо, задев своим крылом его лицо. Нахохлившись, ворон замер и смежил веки, впадая в дрёму.

Жар, исходящий от очага, неприятно сушил кожу на лице ходока и давно уже разогрел сапоги, припекая ступни. Но сам Глиф, всего этого не замечал, погрузив свой разум в омут размышлений…

Он не стал собирать лут с мертвецов в разорённой деревне. Не стал выискивать выживших местных девчонок. Он вообще ничего не стал делать…

Просто ушёл в лес, увидев по поведению Хугина, что выживших врагов не осталось. Он знал, что ухнувшее вниз настроение это эхо отсутствия искина, но ничего поделать с собой не мог. Воспоминания о схватке не отпускали, и ещё хуже было то, что во сне они приобретали новую, недоступную при ясном и бодрствующем разуме, силу. Они приходили к нему запахом палёной плоти и слепящим посохом мага, брызгами слюны из пасти истерящего фехтовальщика и скрипом виселиц, на которых болтался он сам. Снова, как и в первые дни после того как Первоисточник накрыло импульсом, он стал просыпаться от собственного крика.

Он не мог понять изменений, которые происходили с ним, но знал их первопричину. Отсутствие ИИ посредника пагубно сказывалось на его рассудке. Теперь от остальных ходоков его отличало не только отсутствие физического тела и наличие настоящей памяти, но и отсутствие защиты разума и личности, которую остальным обеспечивали их малые искины.

В таких условиях он был обречён на изменение, как и всякий человек попадающий в стрессовые ситуации. Вот только человеком он больше не был. Слепок личности… Глиф сомневался, не понимая, что толкнуло его ворваться в ту деревню. Только ли моральное уродство, запятнавшее ту девушку на перекрёстке? Почему же тогда он ушёл, не помог остальным, считая в тот момент, что они должны сами взять судьбу в свои руки. Почему не остался и не встретил банду после перерождения у камня на кладбище? Это дало бы дополнительное время выжившим местным, чтобы тихо исчезнуть…

— Я не герой Хугин.

Ворон раскрыл глаза и слетел с плеча игрока на лавку, уселся, возмущённо растопырил крылья, злясь на неожиданное пробуждение, уже было раскрыл клюв, но каркать передумал, сложил крылья и развернул голову так, чтобы можно было таращиться одним глазом на Глифа.

— Я не герой. Я сделал это, потому что не приемлю надругательства над женщиной, но не затем чтобы спасти их. Сделал не для них, но для себя. Плохо ли это? Не знаю. Иду ли я к расколотой горе, чтобы спасти всех? Или для того чтобы стать героем в их глазах? Этого я тоже не знаю. Последнее время я чувствую себя сорванным кленовым листом, который летит туда, куда дует ветер.

— Господин? — Трактирщик был рядом, переворачивал кабанью тушу и обрезал с боков готовое мясо. Услышав краем уха голос Глифа, он принял его речь за обращение к себе.

— Я обращался не к тебе добрый человек.

— А к кому же?

— К ворону.

Трактирщик удивлённо глянул на Глифа, но промолчал, продолжая срезать мясо с дикой свиньи. Наступала ночь, скоро явятся лесорубы с дальней делянки и обязательно зайдут в его гостевой дом. Именно к их приходу жарилось мясо, и выставлялся бочонок пива. Сегодня был последний день месяца, а значит приехавший из города представитель торговой компании, передал их бригадиру зарплату. Как и всякий рабочий люд, лесорубы были не прочь пропустить стаканчик пива, тем более что других развлечений на этом краю Междуречья не было.

Глиф поднялся, подхватил с лавки плащ и деревянную маску, надевая их на себя. Близилась ночь, и сила переполняла его мышцы и жилы. Пора было двигаться в путь, который он уже наметил на карте.

Поднявшись в оплаченную на несколько дней вперёд комнату, игрок проверил метки на двери и зашёл внутрь. По старой уже въевшейся привычке он покидал такие таверны скрытно, чтобы вздумай к его спине прилипнуть «хвост» он не узнал точного времени ухода игрока из деревни.

Распахнутые ставни впустили в помещение холодный вечерний дух. Закинув рюкзак на плечи, игрок выглянул, проверил местность на наличие посторонних глаз, и схватившись за откосы, одним движением мягко вспрыгнул на подоконник. Перехватившись за край выступающей над окном крыши, а затем и повиснув на ней, он прикрыл свободной рукой ставни, тут же разжимая хватку.

Земля мягко ударила в ступни, заставляя его присесть. Высота второго этажа для его ловкости была плёвым делом. Через половину часа он уже взбирался на соседствующий с деревней холм, пройдя не замеченным, рядом с большой толпой мужиков спешащих в посёлок.

***

Географическое положение Междуречья отразилось на его названии. Граница локации проходила по реке Ахерон. Берущая своё начало среди гор Асарака она не утратила своей буйности и в низине, сжатая с одной стороны лесами Междуречья, а с другой порослью ивняка диких территорий.

Глиф добрался до переправы ближе к середине ночи. Удивился, заметив собирающихся возле плота легионеров, которые готовились переправиться на другую сторону, несмотря на поздний час, и поспешил к ним. Река была бурной, перебраться на противоположный берег вплавь было сродни самоубийству и в таком случае у Глифа не оставалось выбора кроме как выйти к воинам.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.