КиберОрк - [3]
— Дела фирмы, — ответил просто и незатейливо.
— Позвольте взглянуть на ваш инфо-чип!
Протянул левое запястье. Охранник провел над ним раскрытой ладонью, считывая доступные данные. В надежности своей легенды я не сомневался. Париус де Флёр. 35 лет. Человек на 75 %. Не женат. Младший владелец сети закусочных «ФлёрКо». Об этой моей легенде не имел понятия даже всезнающий Кангар, начальник службы безопасности «Элурии-Техно».
Мгновенье охранник сверялся с глобальной базой данных.
— Добро пожаловать в Мегазериум, господин де Флёр. У вас есть, где остановится? Могу порекомендовать отличное место.
Ну да. Ну да. И наверняка принадлежащее корпорации «Аксис»…
— Благодарю. Не надо. У меня уже забронировано.
— Тогда не смею вас больше задерживать. Удачного дня, — кивнул не то дроид, не то киборг и утратил ко мне всякий интерес, переключившись на следующего пассажира.
Выйдя со станции, я сверился с картой города. Мой путь лежал к его восточным окраинам.
— Подвезти, мистер? — раздался голос сбоку.
Чуйка, в автоматическом режиме сканирующая всё и вся в радиусе сотни метров, считывая датчики и статусы попадающихся живых, полуживых и неживых организмов, молчала. Значит, угрозы не было. Ей я доверял на 98 % — еще ни разу не подводила.
Повернул голову налево. Там в трех метрах оказались, припаркованы несколько гравикарет. Рядом с ними паслись и владельцы. Сейчас один из них вопросительно смотрел на меня.
— Благодарю. Не надо.
Пешком направился прочь, шлепая по залитому водой тротуару, в котором отражались красно-сине-желтые огни реклам. Похоже, дождь зарядил на всю ночь. А мне предстояло подумать.
Зачем я здесь? Поверил в старую сказку и поставил все на это, загнав сам себя в ловушку? Боюсь, что так и оно есть…
А с другой стороны, что еще остается преследуемому одиночке?
Бесконечно скрываться? Не вариант. Может я смогу еще продержаться пару месяцев, но, в конце концов, все равно допущу ошибку и попадусь. Да и жить все время в страхе, ежесекундно ожидая нападения — такое себе удовольствие. Уж лучше сразу плазму в лоб.
Убрать Седого Сильфа? Но его смерть ничего не решит. В этом случае надо вырезать всю верхушку «Элурии-Техно». Весь ее совет директоров. В одиночку такое не потянуть. Даже мне. Да и время уже упущено, следовало это делать в первые дни, а теперь охрана будет усилена.
Сдаться «Аксис» и попросить защиту? Вариант, конечно, и мне есть, что им предложить взамен. Но нет гарантии в честности сделки. Да и не пойдет Корпорация, находящаяся во второй десятке рейтинга против «Элурии». Проглотят и не подавятся. Обратится к другой корпорации, например к «Стонесс»? Смотри пункт один.
Вернуться к Сильфу с поклоном, и попросить прощения, наивно полагая, что после того, как я вынес два десятка его самых крутых боевиков — меня поймут и простят? Ты сам-то, Гризмо, в это веришь? Да и не пойду я на такое, дерьмо ему в глотку! Обойдется старый пердун.
Бежать в Дикие земли? Ну-ну. Там крутые бойцы в экзоскелетах и то не всегда выживают. Куда уж мне, старому убийце до них? В общем, тоже не вариант.
Вот и тешу себя призрачной надеждой, гуляя по едва знакомому ночному городу под проливным дождем…
Спустя два квартала, когда улицы уже обезлюдили, внезапно ожила Чуйка.
— Босс! Вероятность засады 30 %. Вывожу на экран. Сигнатуры объектов скрыты. Идентификация невозможна.
На карте города появилась зеленая точка, отображающая мое текущее местоположение. Над ней, а точнее впереди дальше по улице загорелись четыре красных точки и медленно двинулись на встречу зеленой. Ах, ты ж, моя хорошая!
— Спасибо.
Ты не смогла прочитать сигнатуры, но я знаю кто это. Типичное построение для четверки Вагнера: один впереди — возможно сам Вагнер, двое позади — Дьюс и Пикер, ну и четвертый где-то в стороне. Псих, скорее всего.
Работал когда-то с этими ребятами. С Дьюком, так вообще пару раз на сафари гоняли. Неплохие, в общем-то, парни. Пока не перейдешь им дорогу. Или пока они не получат заказ на твою голову.
Все-таки нашли, а значит, трюк с Вратами и телепортацией их не обманул. Досадно. С другой стороны, у «Элурии-Техно» много толковых ребят и огромные ресурсы. Могли запросто перекрыть все мало-мальски значимые точки. В том числе и эту.
Оглянулся в поисках возможного выхода. Справа, между двумя блоками небоскребов сквозной переулок: темный и узкий, но выводящий на соседнюю улицу. Слева такой же, но тупик. Зато там, в пяти метрах над землей лестница. Можно легко допрыгнуть, а дальше уйти по крышам…
— Предлагаю уйти налево, босс. В данном случае вероятность успешно избежать засады 74 %. В противном случае 23 %.
— Скорее всего, ты права, дорогая…
Вздохнул. И повернул направо.
— Босс, вы уверены?..
— Да.
Прошел половину переулка, как Чуйка завопила:
— Босс! Вероятность засады 100 %! Сигнатуры объектов скрыты. Идентификация невозможна!
Почти тут же проход впереди заслонил высокий и широкоплечий силуэт. На экране вспыхнуло еще две красные точки. Одна впереди на выходе из переулка, другая позади, перекрывая пути отступления. Маскировочное поле.
— Здравствуйте, шеф…
Выстрелил от бедра. Спецзаряд пробил защиту и отбросил безжизненное тело орка на мостовую. Эх, Рован, Рован… учил я тебя, учил…
Одни идут дорогой алчности, другие — дорогой чести. Но есть дороги, которые лучше не выбирать… Вор по прозвищу «Паук» сделал свой выбор. Он выполнил Заказ, но лишился друзей и обзавелся новыми врагами. И все же дорогу осилит идущий, а там где есть новые враги — есть и новые друзья. И хорошо, когда им по пути с тобой. И быть может с их помощью ты и достигнешь того, кто поможет тебе раскрыть твои навыки и стать тем, кто ты есть.
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.
"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!
Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.