Карточные игры России - [30]
58. Стуколка
Самая популярная азартная клубная игра в дореволюционной России. В настоящее время не встречается.
Игроков от 4-х до 7 человек. Вытянувший младшую карту выбирает место и сдает первым, остальные садятся по картам. Сдают по одной до трех. Ход переходит к каждому игроку по очереди. После сдачи верхняя карта колоды переворачивается рубашкой вниз и кладется поверх колоды. Масть этой карты является козырем. Игроки рассматривают свои карты. Желающий играть должен «стукнуть», нежелающий — сбросить карты. Стук производится по очереди по часовой стрелке костяшками пальцев по поверхности стола. Желающий берет «голец». Голец — прикупка, существующая только для одного игрока. Если первый игрок не взял гольца, то его имеет право взять следующий и т. д. вплоть до сдающего, который брать его не обязан и может пасовать даже при свободном гольце. Желающий взять гольца должен сбросить на стол карты, козыря и верхнюю карту, лежащую под ним, а затем взять три следующие карты. Если кто-либо из игроков взял гольца, то он обязан играть. Другие игроки прав на гольца не имеют. Первым ходит взявший гольца, если его никто не брал, то — желающий играть, затем — взявший взятку. Игрок, имеющий на руках козырного туза, обязан пойти с него при своем ходе. Каждая карта должна перебиваться старшей, козыря игрок обязан перебить старшим козырем. При отсутствии требуемой масти карта перекрывается козырем. Игроки, не соблюдающие этих правил, отвечают за ремиз. К пересдаче обязывает открытая сдающим карта, а также лишняя карта или недостаток карт. Козырной туз, открытый при сдаче обязывает к пересдаче. Карты, сданные не в очередь и уже виденные игроками, розыгрываются как обычно, но если козырь еще не объявлен, то сдача не считается. Ставка должна делиться на три без остатка. Каждый из игроков получает свою часть в зависимости от количества взятых им взяток. Игроки, не взявшие ни одной взятки, ставят на кон сумму, равную находящейся на столе в момент розыгрыша. Эта сумма разыгрывается в следующую игру. Каждый игрок при своей сдаче вносит в кон сумму, равную ставке «за сдачу».
Игроков не более 5 человек. В этой игре каждый из игроков имеет право прикупить нужное ему количество карт. После того, как все желающие играть стукнули, а пасующие сбросили карты на середину стола, начинается прикупка. Желающий прикупить сбрасывает ненужные ему карты. Сдающий сбрасывает козыря, лежащего на колоде, и дает количество карт, которое они сбросили. Пасовавшие прикупить не имеют права. Ходит первый объявивший желание играть. Если играть желает только один, а все остальные пасовали, то сдающий обязан играть с ним. Если пасуют все, то он забирает всю сумму со стола.
Игроков не более 6 человек. В отличие от варианта 58.б., козырь в эту игру не открывается. Сдающий после сдачи, не заглядывая в свои карты, смотрит верхнюю карту колоды, кладет ее около колоды рубашкой вверх и объявляет масть этой карты («шлейфа»), которая и является козырем. Только после этого сдающий смотрит свои карты. В этом варианте сдающий играет всегда. Закрытым козырем он пользуется, т. е. сбрасывает свои три карты, берет три карты из колоды и козыря. Из этих четырех карт одну сбрасывает и играет с оставшимися тремя. Кроме того, он имеет право открыть козырь и положить его на колоду при раздаче. В этом случае он обязан заявить до сдачи, что отказывается от шлейфа, а игра ведется по правилам варианта 58. б. Игрок, отказавшийся от шлейфа, не имеет права требовать его после сдачи. Остальные правила как прикупки, так и розыгрыша аналогичны варианту 58. б. По предварительному условию игроки имеют право идти «в темную», не смотря на свои карты. Идущие в темную покупают не три, а четыре карты, т. е. на одну больше, чем сбросили. После прикупки одну лишнюю сбрасывают. Пасовать не имеют права. Допускается также «разрез». Покупка «в разрез» совершается так: после того, как все, включая сдающего, прикупили нужное им число карт, игроки, которые в эту сдачу пасовали, берут из колоды четыре карты и одну из них сбрасывают. Число «разрешающих» неограниченно. Первый выход делает купивший в разрез. Если таких двое или более, то ходит купивший последним.
Игроков не более пяти. В этом варианте в первую сдачу все игроки обязаны ставить и играть. Пасовать никто не имеет права.
Во вторую сдачу и в дальнейшем, когда некоторые игроки окажутся обязательно в ремизе, стучат по желанию и по желанию пасуют. Если ремиз разыгрывают, и на столе не окажется ставок, то игроки снова ставят обусловленную сумму, и игра становится обязательной. Прикупки не существует. Козырь открывается и кладется на колоду. Им сдающий не пользуется.
59. Спекулянт
Эта игра совершено непохожа на остальные. Ее своеобразие может привлечь игроков с коммерческими наклонностями. В то же время игра очень весела и интересна в большой компании.
Игроков не более 10 человек. Колода 36 карт. Сдает каждый по очереди. Перед сдачей игроки ставят на кон заранее обусловленную сумму денег, например, по 5 коп. Сдают по одной до трех. Карты игроки не смотрят: они лежат стопкой около каждого из них рубашкой вверх. Козырь всегда бубны. По сути дела игроки разыгрывают одну единственную взятку. Игрок, имеющий старшую карту, выигрывает и берет весь кон. Но розыгрыш ведется так: первый игрок открывает свою карту и кладет ее около себя рубашкой вниз. Следующий за ним игрок также открывает свою карту. Если вновь открытая карта не может побить предыдущую, то она никакой роли не играет, но если она старше всех карт, открытых до нее, то может стать предметом торга. Каждый имеет право на любом круге продать свою карту или купить карту другого игрока. Продажа и покупки — по обоюдному согласию. Например, игрок на третьем круге открыл козырную даму. Старше карты ни у кого нет. Он может заявить: «Продаю». И если другой предложил за эту карту сумму, которую продающий считает достаточной, то, значит, сделка состоялась. Купивший платит сумму, о которой был договор, и берет карту. Затем он может ее продать. Каждый игрок после предыдущего хода обязан выдержать определенное время, чтобы дать возможность желающим заключить сделку. Во время сделки никто не имеет права вскрыть очередную карту. После того, как все карты открыты, игрок, имеющий старшую карту, забирает кон. Король пик в эту игру называется «спекулянт». Если кто-либо из игроков откроет спекулянта, то все карты собираются, перетасовываются, снимаются и сдаются вновь. Все заключенные в процессе игры сделки считаются законными и деньги за проданные карты потребовать обратно нельзя. Игроки доставляют в кон по заранее обусловленной сумме, кроме того, кто открыл спекулянта, и игра идет дальше.
Послевоенные годы знаменуются решительным наступлением нашего морского рыболовства на открытые, ранее не охваченные промыслом районы Мирового океана. Одним из таких районов стала тропическая Атлантика, прилегающая к берегам Северо-западной Африки, где советские рыбаки в 1958 году впервые подняли свои вымпелы и с успехом приступили к новому для них промыслу замечательной деликатесной рыбы сардины. Но это было не простым делом и потребовало не только напряженного труда рыбаков, но и больших исследований ученых-специалистов.
Настоящая монография посвящена изучению системы исторического образования и исторической науки в рамках сибирского научно-образовательного комплекса второй половины 1920-х – первой половины 1950-х гг. Период сталинизма в истории нашей страны характеризуется определенной дихотомией. С одной стороны, это время диктатуры коммунистической партии во всех сферах жизни советского общества, политических репрессий и идеологических кампаний. С другой стороны, именно в эти годы были заложены базовые институциональные основы развития исторического образования, исторической науки, принципов взаимоотношения исторического сообщества с государством, которые определили это развитие на десятилетия вперед, в том числе сохранившись во многих чертах и до сегодняшнего времени.
Монография посвящена проблеме самоидентификации русской интеллигенции, рассмотренной в историко-философском и историко-культурном срезах. Логически текст состоит из двух частей. В первой рассмотрено становление интеллигенции, начиная с XVIII века и по сегодняшний день, дана проблематизация важнейших тем и идей; вторая раскрывает своеобразную интеллектуальную, духовную, жизненную оппозицию Ф. М. Достоевского и Л. Н. Толстого по отношению к истории, статусу и судьбе русской интеллигенции. Оба писателя, будучи людьми диаметрально противоположных мировоззренческих взглядов, оказались “versus” интеллигентских приемов мышления, идеологии, базовых ценностей и моделей поведения.
Монография протоиерея Георгия Митрофанова, известного историка, доктора богословия, кандидата философских наук, заведующего кафедрой церковной истории Санкт-Петербургской духовной академии, написана на основе кандидатской диссертации автора «Творчество Е. Н. Трубецкого как опыт философского обоснования религиозного мировоззрения» (2008) и посвящена творчеству в области религиозной философии выдающегося отечественного мыслителя князя Евгения Николаевича Трубецкого (1863-1920). В монографии показано, что Е.
Эксперты пророчат, что следующие 50 лет будут определяться взаимоотношениями людей и технологий. Грядущие изобретения, несомненно, изменят нашу жизнь, вопрос состоит в том, до какой степени? Чего мы ждем от новых технологий и что хотим получить с их помощью? Как они изменят сферу медиа, экономику, здравоохранение, образование и нашу повседневную жизнь в целом? Ричард Уотсон призывает задуматься о современном обществе и представить, какой мир мы хотим создать в будущем. Он доступно и интересно исследует возможное влияние технологий на все сферы нашей жизни.
Что такое, в сущности, лес, откуда у людей с ним такая тесная связь? Для человека это не просто источник сырья или зеленый фитнес-центр – лес может стать местом духовных исканий, служить исцелению и просвещению. Биолог, эколог и журналист Адриане Лохнер рассматривает лес с культурно-исторической и с научной точек зрения. Вы узнаете, как устроена лесная экосистема, познакомитесь с различными типами леса, характеризующимися по составу видов деревьев и по условиям окружающей среды, а также с видами лесопользования и с некоторыми аспектами охраны лесов. «Когда видишь зеленые вершины холмов, которые волнами катятся до горизонта, вдруг охватывает оптимизм.