Карманная катастрофа - [60]

Шрифт
Интервал

— Ну что, в обычное время? — уточнил старикан напоследок?

— Ага, — кивнул я и мы почти синхронно разъединились, даже не став в этот раз искать постоялый двор.

Тишину квартиры нарушал лишь лёгкий гул кондиционера, старательно изгоняющего вечернее пекло из моего обиталища. Устало скинув с головы обруч «Нейро», я встал с дивана и принялся разминать затёкшее тело, после чего приступил к небольшой тренировке.

Я занимался этим в конце каждого дня, после выхода из игры. Пусть даже скоро я не смогу проводить в «Аркадии» столько времени, так как отпуск неумолимо подходил к концу, я всё равно старался не пренебрегать физическими упражнениями. Они помогали сбросить чувство разбитости, что непременно накатывало после долгой игры.

После тренировки я принял душ, поужинал на скорую руку и, схватив со стола планшет, снова плюхнулся на тот же самый диван, планируя потратить остаток вечера со значительной пользой.

Настало время придумать как пустить в ход руну ветра.

Глава 20. Встреча в таверне

Фёдоров Максим

Квартира

Нам предстояло ещё провести некоторые тесты руны в игре, но после сражения с Булыжником и чтения описания предмета я примерно представлял общий принцип её работы. В отличие от татуировок дедули Морлока, эта пластинка с вычеканеной на ней руной стала чем-то вроде магического артефакта. В достаточной близости от источника магической энергии, которыми могли выступать патроны от аркебуз гномов, руна активировалась и начинала генерировать поток сжатого воздуха. Больше энергии - сильнее поток. А, вспоминая количество и размеры магических кристаллов в теле Булыжника, недостатка в энергии он точно не испытывал. Что и позволяло ему с лёгкостью стрелять тяжёлыми кирпичами.

С такими раскладами, присобачив к рунной пластинке мощный источник энергии и создав дуло, выдерживающее достаточное давление, можно было создать настоящую осадную пушку. Но для наших с Жорой нужд такая штуковина не годилась. На плечо не закинешь, в инвентарь тоже врядли спрячешь. Как таскать - фиг знает. Такую впору на крепостную стену ставить, а не с собой носить.

Так что идею супероружия я сразу отбросил, сконцентрировав своё внимание на относительно компактных пневматических конструкциях. Реалии игрового мира привносили свои плюсы. На смену тяжёлому аккумулятору приходил магический кристалл, а роль баллона со сжатым воздухом занимала компактная пластинка с руной.

Однако, возникала другая проблема. Флакончики требовалось заряжать быстро и, по возможности, мягко, чтобы не вызвать случайной детонации прямо внутри будущего оружия. Как бы мне не хотелось сладить что-то вроде оружейного магазина хотя бы на пяток флакончиков, я слабо представлял, как без ударов или толчков досылать флаконы из магазина в местный аналог патронника. А однозарядный метод, по прикидкам, мог проиграть по скорости взвода даже рогатке. С другой стороны, такая ли это проблема, если с горзитовыми зарядами и потенциально возрастающей дальностью намечается что-то вроде противотанкового ружья? Хм…

Немного подумав, я отбросил все варианты, кроме барабанного магазина. Учитывая все подводные камни фэнтезийного крафта, в его случае можно было вообще не заморачиваться с системой заряжания и всем таким прочим, а просто поворачивать его после выстрела рукой. Кроме того, это исключало риски в виду ударов. Обычный шестизарядный барабан. Выстрелил, повернул, заряд в стволе, выстрелил. Просто как палка. Накидав пальцем грубый рисунок того, что должно будет получиться в итоге, я немного подумал и, вспомнив древнее оружие гангстеров, написал над рисунком название проекта. «Томмиган».

Закончил я лишь глубокой ночью. Голова пухла от избытка информации, которой я её пичкал после затянувшейся игровой сессии, но, в целом, я остался доволен. Собрав всё в один файл, я скинул его дяде Жоре, чтобы старикан глянул на всё это взглядом вышедшего на пенсию инженера. После чего с чистой совестью завалился спать.

Утро, удивительное дело, встретило меня проливным дождём как за окном, так и в игре. Всячески проклиная вчерашнюю лень, из-за которой я вернулся в игру не в уютной комнатке таверны, а посреди площади, я поспешил укрыться под ближайшим навесом.

— Неужели вы передумали, почтенный?! — раздался вдруг смутно знакомый голос.

Повернув голову, я обнаружил, что забежал под навес той самой лавочки, в которой купил патронташ, а эльф-торговец смотрит на меня глазами, полными надежды. Но увидев, как я помотал головой в отказе, он тут же сник и быстро вернулся к своему печально-сонному выражению.

Жора зашёл в игру через пару минут, но дождь к тому времени разгулялся ещё шибче и гномья борода в мгновение ока превратилась в мокрую мочалку. Появившийся следом Йорик сначала двинул челюстью, собираясь что-то сказать, но потом передумал и подставил своё костяное лицо потокам воды. Старикан же, чертыхаясь и отжимая бороду, словно полотенце, выдавливая из неё литры воды, подбежал ко мне и негодующе фыркнул:

— Это ж надо было разверзнуть хляби небесные прямо мне на голову! — ворчание старого гнома заставило торгаша встрепенуться, но увидев, что Жора со мной, он потерял интерес. — Уффф. Привет, котэ!


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.