Карманная катастрофа - [3]

Шрифт
Интервал

— Это временно, я уверен.

— Разрушенные предметы восстанавливаются через некоторое время, но сроки зависят от предмета и условий его повреждения. Пострадавшая в драке таверна будет как новенькая спустя пять минут, но город, пострадавший во время глобального эвента, сохранит свои повреждения на три реальных дня.

— Стоит уточнить, что предметы, пострадавшие при выполнении задания в персональном подземелье, будут сломанными лишь для вас.

— Я думаю, читатели и так это понимают, R.

— Не забывай, что нас, как это ни странно, читают даже люди, плохо знакомые с играми, так что эта информация будет им полезна.

— Так вот почему автор так старается избегать применения игрового сленга?

— Именно!

— Хммм… Итак, теперь я перейду к следующей части лекции. Так как мы разобрались, что вы можете наносить окружению урон, теперь разберёмся, как окружение наносит урон вам. Если вы помните выпуск, посвящённый оружию и взаимодействию материалов, то уже должны догадаться, по какому принципу это происходит. Урон от пещерного сталактита, упавшего вам на голову, будет рассчитываться по той же системе, что и урон от оружия. С той лишь поправкой, что объекты окружения наносят меньший урон. Это значит, что вы можете использовать окружающие предметы в борьбе с противниками, но у вас не получится использовать их в качестве основного источника урона.

— Груда кирпичей, сброшенная с крыши, всегда работает.

— …Пожалуй. Что же, на этом сегодняшний выпуск рубрики подошёл к концу. Увидимся в следующий раз!

— Эй, эта часть лекции вышла чересчур короткой!

Глава 1. Деловое предложение

За несколько дней до спасения Персиваля

Границы Оратории

— Прибыли! — раздался зычный голос караванщика и повозки медленно остановились, устало скрипя в хор к зафыркавшим ящерам.

Мы с Дядей Жорой выпрыгнули из повозки и хорошенько огляделись. Караван привёз нас в Ламенто, один из немногих, как говорил караванщик, эльфийских городов, что построены не в кронах, а на земле.

В глаза сразу бросалось приграничное назначение города. Его окружала массивная защитная стена, состоящая из росших вплотную друг к другу толстых деревьев, и лишь тяжёлые ворота были сделаны из обычных отёсанных брёвен. Везде в окрестностях можно было заметить патрули стражи, а внутри царило деловое оживление.

Внутрь города нас пустили без вопросов, из-за чего мы с Жорой незамедлительно и облегчённо выдохнули. Хотя бы тут наша репутация ещё не была катастрофически испорчена.

Как оказалось, не только стена, но и город являлся живой рекламой для «зелёного строительства». Жёстко сплетшиеся лозы, покрытые цветами, являлись основой практически для всех зданий в городе. Но нашлась и парочка, что была вырезана внутри огромных пней.

— Котэ, нам всё равно сегодня лишь несколько часов играть осталось, давай-ка тут задержимся? — неожиданно предложил Жора.

— Хм? Я не против, но зачем?

У нас и правда большая часть дня ушла на дорогу до Оратории, но я предполагал, что мы напоследок пройдём немного вглубь лесов.

— Хочу пообщаться с местными алхимиками, — пояснил гном. — Я эльфов, конечно, терпеть не могу, но раз уж они считаются хорошими алхимиками, то могут посоветовать толковые катализаторы или рецепты. Нам срочно нужно улучшить рецепт взрывчатки.

«Взрывчатки? Не алкоголя?», хотел спросить я, но вместо этого кивнул:

— Ладно. А я тогда пройдусь по городу и найду таверну, раз уж мы заночуем в городе. Может, заодно смогу узнать как быстрее до гномов добраться.

Мы временно попрощались и Жора двинулся в сторону небольшого шумного рынка. Йорик, само собой, поплыл вслед за ним, но его поведение стало каким-то необычным. Стоило нам прибыть в город, как череп сильно приутих и на окружающих особо не реагировал, словно задумавшись о чём-то. Проводив взглядом гнома и колышащегося на ветру Йорика, я задумчиво почесал затылок и двинулся на поиски постоя.

Хотя Сиаб, мир его обломкам, был городом-базаром, Ламенто выглядел значительно оживлённее. На глазок, здесь бродило намного больше игроков и они не только стремились на рынок, но и активно общались с городскими жителями и стражей, выполняя задания. Может, это было связано с иной концепцией города, а может, игроки просто перестали спешить в Эль Раух. На мгновение мне представилось, как на этот мирный и, в прямом смысле, цветущий город нападает Иршар. Был бы тут иной исход? Как подсказывала мне память, когда мы бегали с Жорой по Сиабу, прячась от императрицы драконов, улицы были совершенно пусты. Не было ни игроков, ни местных жителей.

Отогнав навязчивые мысли, я двинулся дальше, осматривая окрестности. Хотя основной рынок был неподалёку от ворот, в городе тоже хватало торговцев. С завидной регулярностью попадались ларьки с лёгкими закусками, напитками и различными расходниками для ежедневной охоты… Я попытался вспомнить, когда в последний раз имел удовольствие просто поохотиться на монстров и осознал, что эти воспоминания, уже успели порасти паутиной.

Печально вздохнув, я развернул карту и принялся искать постоялый двор. В отличие от больших городов вроде Граттара, где их могло быть четыре штуки и даже больше, в небольших поселениях и деревеньках, как правило, таверна с жилыми комнатами была всего одна. Однако же, Ламенто щеголял сразу двумя, что хорошо вписывалось в картину царившей в городе активности.


Еще от автора Александр Шихорин
Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.