Карманная катастрофа - [25]

Шрифт
Интервал

— В задании посмотри, дедуль, — подсказал я.

— Точно, задание, — кивнул он и снова принялся копошиться в сумке. — Сделали игру на мою голову… Без списка заданий, без стрелочек, поди пойми, кому сдавать…

Глядя на неостановимо ворчащего Морлока, дядя Жора пихнул меня локтём и поманил, чтобы я наклонился поближе.

— Может, пойдём? — зашептал он. — Мне ещё травы прорву надо собрать, а он и сам разберётся. Память хоть и дырявая, а эвона куда зашёл, наверняка уровень не маленький.

— Погоди, спрошу только кое что, — кивнул я и, выпрямившись, окликнул Морлока. — Дедуль, а ты как магом стал?

— Чегось? — отвлёкся он от кучки свитков с заданиями в руках, которые добыл в недрах сумки. — Магом? Ааааа, магом, да?

Дедок задумался и я понял, что легко и просто получить ответ не выйдет. Человек передо мной либо мастерски играл роль, веселья ради изводя окружающих, либо… Что ж, это был довольно печальный вариант. Но в одном я не сомневался совершенно точно.

Мне как-то слишком сильно везёт на встречи с необычными пенсионерами.

— Магом, значит… — Морлок задумчиво шевелил губами и почесал висок кончиком посоха, продолжая сжимать свитки левой рукой. — Ну слушай, внучек. Шёл я, значит, по лесу, шёл. Долго шёл. Не помню только, откуда и куда шёл. Совсем беда с памятью. Но шёл. И нашёл я, значит, пещерку одну. Ну я в неё заглянул, вдруг тудой мне надо…

Морлок замолк и задумчиво пригладил бороду.

— Ну а потом? — спросил я, когда пуза подзатянулась.

— А потом, значит… Не помню, — тяжело вздохнул дедуля. — Хоть видео записывай. Да только запись включать тоже забываю. Вышел я из пещерки, в общем, а у меня знак этот на руке.

Морлок отпустил посох, прислонив его к себе, и закатал рукав халата на левой руке. На предплечье, чуть выше запястья, оказался нарисован чёрный вычурный знак, состоявший из хитросплетения зигзагообразных линий, заключённых в круг.

— Знак этот, — продолжил дедуля, — и буквы перед глазами. Эт самое… Да не помню уже. Много там написано было. Я только заклинание запомнил. Это, как его… «Треск потолка». Хм… Не так…

— «Гнев небес», — помог дядя Жора.

— Во, точно! Он самый, гнев этот, — радостно закивал Морлок. — Я его оттереть пробовал, да не вышло. Въелся аки татуировка.

— Мда, дела, — задумчиво протянул дядя Жора, поглаживая бороду. — А я ведь этот рисуночек как-то на форуме уже видел, среди кучи других. Народ всё гадал, шифр это или ребус какой. Нейросети на расшифровку натравливали.

Я помнил тот день. Пока я был занят производством рогатки, гном как раз листал форум, зачитывая мне всякое интересное, чтобы скоротать время. В их числе и была тема, где игроки собирали подобные знаки.

— Это что получается, дедуль… Ты зашёл в какую-то пещеру, незнамо как набил себе там магическую татушку и стал шарашить молниями, аки Зевс? — на всякий случай уточнил я у Морлока.

— Получается, что так, — развёл руками старик. — Вот и хожу теперь. Вроде монах, с посохом, а этот «Погром» бьёт так, что я палкой бить и перестал почти.

На какое-то время мы замолчали. Морлок вернулся к потрошению свитков, дядя Жора с головой погрузился в свои мысли, поглаживая бороду, а я подводил итоги полученной информации.

Если оставить в стороне вопрос о том, как именно дедок получил своё волшебное тату, получалось так, что в игре имеются знаки с различными свойствами. И если нанести их на тело каким-то особым способом, можно разблокировать некое умение. В случае с Морлоком это оказался удар молнией, причём, с очень солидным уроном.

Насколько я мог судить со слов дедка, исходный класс у него не поменялся, просто появилось новое умение. Мне очень хотелось узнать, появилась ли у него мана, какие-нибудь новые, магические характеристики, какое время перезарядки навыка, но я понимал, что с рассеянностью Морлока это дело займёт много времени. Да и для того, чтобы сделать основной вывод, все эти детали не требовались.

А вывод мой был следующим. Магия не имеет никакой связи с деревом классов и является самостоятельной надстройкой к нему. Внешней системой со своей механикой, которую ещё предстояло выяснить. Я задумался о том, можно ли с помощью этих знаков менять или дополнять свойства предметов, но из-за полного отсутствия информации сразу же выбросил вопрос из головы.

— А, нашёл вроде, — дедуля нарушил молчание, оставляя в руке два свитка. — Вот эти мне нужны. Тааакс… Тут мне надо отнести тушки кроликов в Меццо, — при упоминании кроликов я невольно похолодел, — а тут надо доложиться капитану гарнизона в Ламенто.

— Тогда ты почти пришёл, дедуль, — обрадовал я Морлока. — Ламенто тут минутах в десяти прогулочным шагом.

— Ай, как славно, — повеселел старик и, спрятав всё в сумку, попрощался с нами. — Ну, пойду я, молодые люди.

После чего уверенным шагом отправился в путь. Само собой, не в том направлении, так как вновь забыл взглянуть на карту.

— Не туда! — окрикнул я дедка. — В другую сторону!

Я замахал рукой в нужном направлении, показывая дорогу повернувшемуся Морлоку. Тот хлопнул себя по лбу, кивнул и сменил курс.

— Как думаешь, дядь Жор, настоящий это дед или нет? — тихо спросил я у напарника.

— Хммм… — гном ответил не сразу. — Может и в роли человек. А может и правда старый дед. Немного грустно, если и правда так.


Еще от автора Александр Шихорин
Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Рекомендуем почитать
Ловец Душ

Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.


Мечты медузы, или Новогодний подарок для волка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бархат

Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!