Карманная катастрофа - [23]
— Спокуха, костлявый, не клацай зазря, — успокоил его гном. — Без местных напитков, мне кажется, всё равно ничего не получится. Так что я продолжу собирать отборные экземпляры. А значит и тебя донесу куда надо.
Йорик затих, но его вещание из под кровати напомнило мне ещё кое о чём, что следовало прояснить.
— Ладно, с зельем всё понятно, — кивнул я. — А теперь рассказывай, что тут такого произошло, что у тебя позеленела борода, а Йорик подался в подкроватные отшельники.
***
Глядя на то, как Жора бегает по лесу, шлёпая лопатой по голове травяных многоножек и собирая из них удобную кучку, я приготовился к выстрелу. И, когда гном юркнул в сторону, уходя с линии огня, я выстрелил прямо в центр этого членистоногого паровоза, обеспечивая нам очередную порцию опыта. Гном, выглянув из-за дерева и убедившись, что все монстры мертвы, принялся бродить и собирать ему одному известные растения, ожидая возрождения очередной партии многоножек. Сейчас Жора был один. Йорик заявил, что ему нужно отдохнуть от этого бородатого безумца и добровольно попросился в сумку.
После того, как гном поведал мне о своих вчерашних похождениях, мы решили остаться в окрестностях ещё на денёк и, хотя бы раз, нормально поохотиться, так как наши уровни, мягко говоря, не дотягивали до нормы. Кроме того, Жора в процессе пополнял свои запасы трав для будущих опытов.
Как оказалось, вчерашний день Жора провёл весьма увлекательно. Сначала он убежал штудировать форум в поисках детальной информации о ядах от других алхимиков и провёл за этим делом большую часть времени. Немного разобравшись, что к чему, старикан вернулся в игру и отправился в ближайший алхимический магазин, набрав там дешёвых зелий с негативными эффектами. Это были Зелья Слепоты, Бессилия, Усыпления, Дезориентации и другие, включая простое классическое Зелье Отравления. После чего началась дегустация.
Как правило, все эти зелья применяются примерно как мои флакончики - их кидают в противников на манер гранат, либо поливают ими оружие, дабы придать временные эффекты ударам. Но, как пояснил мне Жора, в сравнении с приёмом внутрь, эффекты при классическом использовании значительно слабее, от чего покупные зелья почти никто не использует. Особенно это касалось применения зелья на оружие. Это вызывало у меня некоторое недоумение, так как данные зелья можно было купить только в городах, находящихся в регионах для тридцатого уровня и выше, что подразумевало необходимость их использования на этих уровнях. Возможно, они неэффективны сугубо по шкале ценностей дяди Жоры?
Когда дегустация и выбор зелий-претендентов на будущие эксперименты были завершены, Жора решил попробовать добавить какой-нибудь из этих эффектов к взрывным флаконам. И потерпел сокрушительное фиаско. Трижды. В результате, Йорик, устав от постоянных взрывов, забился под кровать, а сам Жора позеленел.
Все эти эксперименты закончились глубокой ночью, чуть ли не под утро, что и стало причиной того, что дядя Жора забыл включить будильник и проспал обычное время встречи.
Глядя на то, как гном пошёл на новый круг сбора монстров, я сверился с интерфейсом. Мы оба уже перешагнули за тридцатый уровень и это не могло не радовать. Думаю, мы останемся тут до конца сегодняшнего дня, получим столько опыта, сколько сможем, а завтра сразу же двинемся дальше, так как мы и так сильно засиделись в этом городке.
По дороге сюда, пока мы искали подходящее для охоты место, Жора поделился соображениями по поводу нового пути исследований. Гном сильно сомневался в том, что ему получится создать готовый продукт на основе одного-единственного зелья, так что он планировал попытаться создать коктейль вроде «Кровавой Мэри», где различные сочетания ядов и внутриигрового алкоголя находились бы слоями друг на друге и, постепенно выпивая этот адский коктейль, одни эффекты менялись бы другими, имитируя воздействие настоящего напитка.
Жора пока что не имел ни малейшего понятия о том, как он этого добьётся, но решимости гному было не занимать, так что я был уверен, что он что-нибудь придумает. Как мне подсказывала логика, ему нужно было добиться различной плотности для каждого слоя, ну или же просто выпускать напиток в виде набора пронумерованных бутыльков. Я даже не сомневался, что, достигнув цели, ушлый гном наверняка попытается организовать себе «прибавку к пенсии», наладив поставки реалистичного алкоголя игрокам.
Жора, тем временем, уже собрал новую группу многоножек и я превратил их в очередные очки опыта. Глядя на то, как колышется трава вокруг исчезающих тел многоножек, мне в голову пришло изображение качающегося мультяшного желе и меня осенило. Может Жоре и не надо сохранять напиток в виде жидкости? Намного проще создать слои из чего-то более твёрдого, как, например, желе… Нет, мороженое! Алкогольное мороженое!
— Жора! — заорал я. — Есть идея!
Гном, отвлекшись от сбора трав, удивлённо посмотрел и направился в мою сторону, явно заинтересовавшись тем, что мне там вдруг могло стукнуть в голову посреди душного приболотного леса.
— Что-то интересное придумал, котэ? — спросил он, приблизившись, но ответить мне не удалось.
Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.
Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?
Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!
Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!