Каратель. Мир Силы - [64]

Шрифт
Интервал

— Ну что Адель, давай спускаться, — обернулся Егор к вампирессе, заметив, что она смотрит не на красоты долины, а на него.

— Давай, — еще больше побледнев, ответила она, чересчур поспешно подошла к краю обрыва и стала осматриваться в поисках спуска.

Егор хмыкнул и присоединился к ней. Через некоторое время метрах в ста они заметили широкую трещину в скале, которая спускалась до самого низа и терялась за кронами высоких разлапистых деревьев неизвестной породы. Не сговариваясь, они двинулись в ее сторону. Упершись руками в стенки расщелины, Егор стал осторожно спускаться.

Адель наблюдала за ним. Егор не заметил, что его тело за это время приобрело совершенно другой вид. Будучи и раньше довольно высоким, он еще больше вытянулся, плечи стали шире, талия уже, а мышцы поражали своим рельефом.

Вампиресса сама не знала, почему ее тянуло к парню.

«Наверное, потому, что он спас меня», — раздраженно подумала она.

За двести лет жизни Адель впервые испытывала подобные чувства. До этого она просто охотилась в окрестностях своего склепа на адептов, а все оставшиеся время спала, усваивая полученную от убийства приключенцев энергию. Свою жизнь до обращения вампиресса не помнила, поэтому, по сути, Адель оставалась совершенно неопытной и не видела мира дальше пределов своих охотничьих угодий. Она была очень благодарна Гурру, который каким-то образом сумел сделать невозможное, сняв с нее бич всех вампиров — привязку к месту обращения. Правда, при этом он почему-то посоветовал вдали от замка держаться поближе к Егору.

Когда мысли Адель вновь вернулись к реальности, она увидела, что парень преодолел уже половину спуска. Причем чем дальше он удалялся от нее, тем больше в душе поселялось странное беспокойство, уровень которого нарастал. Поэтому, слегка нахмурив брови, вампиресса поспешила за ним.

Глава 39. Долина Монстров

Внизу растительность оказалась не такой плотной, как представлялось сверху. Между деревьями вполне можно было передвигаться, но вот неба практически не было видно. Солнечные лучи с трудом пробивались сквозь густые кроны деревьев, поэтому вокруг царила полутьма. Впрочем, Егор отлично видел, как и Адель, которая в темноте долины чувствовала себя лучше, чем на ярком солнце Земель Праха.

— Ну что же, давай поищем нашу первую жертву, — сказал Егор и достал из заплечного мешка круглый предмет, напоминающий земной компас.

Стрелка на циферблате завращалась и указала влево.

На этот раз старик был скуп, Егор не знал, что он выдал вампирессе, но ему достался лишь обычный брезентовый мешок, в котором лежали два предмета: «поисковик» и яйцо детеныша костяного дракона. Задача отряда состояла в уничтожении монстров, на которых будет указывать «поисковик», и сборе некро после их убийства. В общем, приоритетной целью миссии была активация питомца Егора, а второстепенной — сбор редких ингредиентов для дальнейшего крафта. Гурр обещал наконец-то начать учить парня создавать артефакты.

Какое-то время Егор с вампирессой двигались по направлению, указанному «поисковиком». По внутренним ощущениям парня они прошли уже не менее десяти километров, когда окружавший лес начал редеть. Полумрак постепенно рассеивался, и впереди показалось отрытое пространство.

— Что это? — Адель указала на огромный стальной шпиль, который возвышался посередине открывшегося пространства, представляющего собой даже не поляну, а своеобразную степную полосу, со всех сторон окруженную лесом. Во всяком случае, размеры ее впечатляли: в диаметре она была не менее трех километров.

В центре виднелась большая цельнометаллическая конструкция, которую венчал узкий, длинный, и тоже металлический шпиль. Возле конструкции шла ожесточенная битва. Два человека пытались к ней приблизиться, но им мешали молнии и электрические разряды, которые били из шпиля, а также силовое поле. Каждый раз оно отбрасывало людей, когда они прорывались через электрические удары и молнии. Но самым интересным фактом оказалось то, что один из этой двойки был знаком Егору.

— Не может быть, — тихо проговорил он и стал еще внимательней наблюдать за развитием событий.

***

— Дармиан, я уже начинаю жалеть, что поддался на твои уговоры и согласился участвовать в этой авантюре.

— Да ладно тебе, это же легендарная Долина Монстров. Мы просто не могли упустить шанс первыми исследовать ее. Хватить бурчать, Элькор, лучше придумай, как преодолеть эти проклятые молнии и силовое поле, которое постоянно отбрасывает нас назад.

— Я уже чего только не делал, ничего не выходит. Говорил тебе, что вдвоем мы не справимся.

— Ну, это только первая разведка. Во всяком случае, кроме древлян и твоего Ордена Порядка я не собираюсь ни с кем делиться богатствами этого места.

— Пока мы не можем справиться даже с первым встреченным препятствием. Не говоря о том, что если император узнает, что мы не доложили ему о долине, нам не поздоровится. Особенно мне.

— Все ты трясешься за свое место мэра. Я удивляюсь, зачем оно тебе? — рассмеялся Дармиан и замер, прислушиваясь. Потом он исчез во вспышке телепорта, а когда появился вновь, то держал силовыми захватами парня и девушку, которые извивались и пытались освободиться.


Еще от автора Алексей Григорьев
Биомусор

Земля 2130 год. Болезни, бедность, войны — всему этому больше нет места в современном обществе. Среднестатистический гражданин имеет все, что пожелает. Человечество твердо стоит на ногах: научные открытия, освоение Солнечной системы, основание внеземных колоний, подготовка к исследованию дальнего космоса. Казалось, что наступила эра всеобщего благополучия. Но так ли это на самом деле? Почему наиболее талантливые и одаренные люди оказываются не востребованными? Ответ на это суждено дать одному из них, изгою, отнесенному к всеми презираемой касте "биомусора".


Ходок. Новый Мир

Никчемный смерд погибает, но его тело продолжает жить. В него вселяется новая сущность. И пусть появившийся в неизвестном мире человек пока не осознает себя. Главное ему известно одно — он попал сюда не случайно и рано или поздно вспомнит свое прошлое. А пока его ждут приключения, месть и, возможно, любовь.


Ходок-2. Слияние

Приключения Слая в новом мире продолжаются. Интрига закручивается, привычный ход вещей трещит по швам. Сможет ли вселенец вспомнить свое прошлое, а главное просто выжить в суровой реальности? Да еще и с двойным грузом на плечах. Обо всем этом, и о многом другом, Вы узнаете со страниц второй книги цикла «Ходок».


Ходок-3

Слай вернулся на Землю, но проблем стало больше. Враги окружают, а собственные тело и сознание выдают коленца. Нужно стать сильней, чтобы спасти сестру и отомстить. А где это сделать, как не в лучшем для подобного рода вещей месте, под названием Чертог. Попав туда, юноша понимает, что все очень не просто. Но не сдаваться же....


Ходок-4. Война

Слияние началось. Дороги на планеты-соседи открыты. Во всех этих мирах успел побывать Слай. И везде он завел себе врагов. Его ищут дану, хадаганы, Темный Ковен, сбрендившая мумия Зерайль и многие другие. А ведь есть еще и боги. Обстановка накалена до предела. Выживет ли сам Ходок, уцелеют ли его друзья и кто победит — обо всем этом вы узнаете со страниц новой книги. Лайки, репосты и награды помогут автору написать произведение быстрей! Всем добра и приятного чтения!


Код Апокалипсиса

2012 год – особенный год для нашей страны. В этом году в России начались массовые протесты против коррупции, чиновничьего беспредела, фальсифицированных выборов.Многие пророки прошлого называли этот год переломным в истории, когда то, что было скрыто, станет очевидным. Это год, который называют началом Конца. Но конец этот предречен не человечеству, а тому злу, которое олицетворяют тираны и узурпаторы, скрывающие свои личные интересы под маской добродетели, как черви разлагающие общество.Начало прозрения начнется именно с России, а затем распространится по всему миру.


Рекомендуем почитать
Ночь иллюзий

Частного детектива нанимают для участия в эксперименте, который заключается в охране сумасшедшего сенатора в виртуальном мире, генерируемом машиной — последним достижением техники. Как выбраться из иллюзий? Как определить где сон, а где явь? Кто ты? Лихо закрученная интрига, развязка в самом конце…


Мертвоград

После Исхода Москва превратилась в мертвый город. Да, в нем еще живут люди, но каждую минуту они могут стать жертвами монстров – гастов или гуллов – или, что еще страшнее, сами переродиться в подобных чудовищ. Алкоголь, наркотики, тупая музыка, дебильные шоу по телевидению и убийства, убийства, убийства – таков теперь удел обитателей Мертвограда. Загадочная Гильдия чистильщиков, подменив собой правительство, пытается странными и жестокими методами поддерживать порядок. Но разве возможно навести его на «пире во время чумы»?Однако на очередной вызов мчится «неотложка» чистильщиков.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Американский рейд

Ядерные удары КНДР по территории США, пошатнули административную систему Федерации, спровоцировав невиданную до сих пор в этик краях волну преступности. Настало время реэммиграции, но уехать из южных штатов теперь совсем непросто — ведь запад снова стал «Диким»!!!..


Завещание сталкера - Багряные сны

В зоне все трудно: пройти первый километр, завести знакомства, заслужить уважение ветеранов. Но новичок Серый идет по Зоне легко, вот только, что тому виной: банальное везение, его способности? Вовсе нет. Если копнуть глубже, то череда, казалось бы, случайных совпадений — это закономерная цепь причин и следствий.


Зона влияния

Аннотация:Это мой первый, пробный шар, в подобном роде деятельности. Так получилось, что меня очень впечатлила компьютерная игра киевских разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.» созданная, по сути, по уже существующему миру Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сама атмосферность игры. Возможность прикоснуться к новому, фантастическому миру, созданному на обломках ушедшей эпохи, вдохновили меня к изложению своих фантазий на эту тему.