Из разноцветных миров - [63]
— Что, — сказал он, — устроим войну миров?
И ударил первого зарта. Потом второго. Но их было слишком много. Зарты со всей площади сбежались к нему, окружили и навалились на него.
Была уже ночь или поздний вечер — было темно, когда он открыл глаза и обнаружил, что сидит на земле, привалившись к стене дома на одной из улиц рядом с площадью. Наверное, зарты оттащили его сюда. Ирв оперся о землю и попробовал встать. Тело болело — они все-таки сильно побили его. Всей площадью. Или всем миром? Ирв усмехнулся. Война оказалась недолгой — силы были слишком не равны. Ладно, хорошо, что вообще остался жив. Ирв встал и медленно побрел к дому.
Время было еще не слишком позднее — в некоторых домах горел свет. Ирв хотел быстрее добраться домой, но не мог идти слишком быстро. «Это смерть, — вдруг подумал он. — Полная пустота, совершенно пустое сознание — это смерть». Мысль пришла неожиданно и как бы ниоткуда — он сейчас не думал об этом и вообще ни о чем, но она вдруг возникла в голове, и он не мог не обратить на нее внимание. «Действительно, — размышлял он, бредя в темноте, — смерть — это ничто, и это и есть та полная пустота, которая нужна Кристаллу. Ну так что?» Он споткнулся и чуть не упал. Тело отозвалось тупой болью, Ирв поморщился, но тут же забыл о боли, продолжая свои размышления: «Так что с того? Если смерть, то уже не нужен никакой Кристалл. Вернее, им уже невозможно будет воспользоваться. Покойнику не нужно ничего». Ирв подходил к дому. Наконец-то! Город почти весь уже спал, погруженный в темноту. «А есть ли другая возможность заполучить Кристалл?», — подумал Ирв, открывая дверь и входя в дом.
Дома он сразу повалился на кровать. Лежал без движения. Тело ныло от побоев. Ирв не хотел шевелиться, просто лежал, глядя в потолок и не думая ни о чем. Наверное, лучше всего было бы уснуть, но сон не шел, совсем не хотелось спать. Тишина. Он слышал, как стучит его сердце. Потом вдруг почувствовал, что голоден, и вспомнил, что так и не купил никаких продуктов. Что же теперь? Он подумал, что после того, что произошло, наверное, уже не сможет пойти в город. Они побили его… И вдруг острая, жгучая боль заполнила душу при мысли об этом. Они побили его! Эти глупые зарты. Почему-то только сейчас он начал осознавать то, что случилось, и все навалилось разом, вызывая обиду и боль, стыд и отчаяние. Они побили его! Словно какую-то собачонку побили и бросили на улице.
Нет! Как же снести такое от этих зартов? Черт! Ирв закрыл глаза и сжал зубы. Обида и пронзительная, невыносимая тоска душили его. Он лежал где-то в чужом мире, растоптанный и побитый всеми. Нет, как же снести такое?
Чертовы зарты! Он сжал кулак и с силой ударил им по кровати, не обращая внимание на боль, которой отозвалось тело, и скорее, наоборот, еще больше злясь от этого. Чертовы зарты! Чертов мир! Обида и злоба жгли его. На зартов, на себя, на этот мир, на все миры.
Но как же быть теперь? Ведь, действительно, теперь он не может пойти в город, а еды у него совсем нет. «Ну и не надо», — зло подумал Ирв. Все, больше нельзя оставаться в этом мире. Ни дня, ни часа, ни секунды… Все, пора наконец уходить отсюда. Хватит! Если он не уйдет сейчас… Что тогда? Не знаю! Но оставаться здесь больше совершенно невозможно. Все. Хватит…
Обида и злоба. Он жаждал уйти из этого мира, уйти и оставить все здесь. Чтобы это исчезло навсегда из его жизни, кануло в огромной бездне миров. И чтобы никто никогда, и он в том числе, никто и никогда не узнал бы и не помнил об этом. Нужно только уйти, пропасть, исчезнуть, сбежать отсюда. Нужно уйти.
Ирв встал и подошел к столу, где лежал Кристалл Мерцания. «Ну что, — мысленно обратился он к Кристаллу, — пора оживать. Все, хватит водить меня за нос. Ты уже достаточно времени делаешь это». Он сел перед Кристаллом и, положив руки на стол, коснулся мерцающей поверхности. Кристалл был холоден. Ирв закрыл глаза и подумал о нем, мысленно приказывая ему заработать, раскрыться, ожить или… или сделать хоть что-нибудь. Он давил в мыслях на Кристалл, пытался пронзить его, войти в него. Он сделал Кристалл центром мироздания, и сам стал тысячью ярких огненных лучей, летящих в него. Он готов был взорвать Кристалл, но только бы получить хоть какой-то ответ от него. Но нет, Кристалл был нем и бесстрастен, холоден и безразличен ко всему.
— Ну давай, — вслух произнес Ирв, — давай же!
Кристалл молчал, по-прежнему спокойно мерцая, не меняя плавного течения смены узоров, словно все происходящее не имело к нему никакого отношения.
— Ты можешь, я знаю, — сжав зубы, проговорил Ирв.
Он уже по-настоящему сжимал Кристалл в руках, изо всех сил, как только мог сильно, и руки дрожали от напряжения.
— Давай же! Ну! — голос был хриплый от напряжения и злости, которая горела в нем в ответ на упрямство Кристалла, в ответ на присутствие в этом мире.
Он давил, но его усилия не приводили ни к чему. Все было бесполезно, ничего не получалось. Проклятый Кристалл!
— Что, не хочешь быть со мной? — в ярости проговорил Ирв. — Тогда!..
Он размахнулся и швырнул Кристалл о стену. Тот ударился с глухим стуком, упал и прокатился по полу.
Бесплотные, бессмертные, беспощадные — они пришли из глубин Вселенной, чтобы уничтожить нашу Галактику. Порожденные Великим Ничто, чужаки самим фактом своего существования перечеркивали все законы Мироздания. Но на их пути встали космические корсары, люди вне закона. Им пришлось выступить в непривычной для себя роли спасителей человечества, имея в союзниках своих извечных врагов — военный флот. Мужество пилотов и гений ученого — против монстров, погубивших уже не одну цивилизацию!
Осталось совсем немного времени до того момента, когда космические корабли превратятся в обычное средство передвижения. На них можно будет слетать на охоту, в гости, к другу… Или на дело. И вот тогда преступники обнаглеют окончательно. Они решат, что могут безнаказанно захватывать и грабить целые планеты и водить за нос галактическую полицию, прячась в отдаленной звездной системе под прикрытием сверхмощного генератора маскирующего поля. Они решат, что им дозволено все. Но комиссар Лепаж думает по-другому. Как и его далекий предшественник, он твердо уверен: «Вор должен сидеть в тюрьме!!!».
Научно-фантастический приключенческий роман, где главный герой хочет изменить свою жизнь в прошлом и в будущем.Автор преодолевает догму «эффекта бабочки» и показывает себя мастером философского и психологического анализа. Обстоятельно изложенное в стиле приключенческого романа художественное исследование вызывает ощущение возможной реальности путешествия во времени.
В начале 1890-х годов, когда виконт Артюр Виктор Тьерри де Виль д’Авре — французский художник, натуралист и археолог-любитель — начал рисовать для развлечения детей фантастические картинки, никто еще не пользовался словом «комикс». Но постепенно эти картинки сложились в самый настоящий научно-фантастический комикс о забавных космических приключениях ученого академика месье Бабулифиша и его слуги Папавуина, а выпущенный в 1892 г. альбом «Путешествие на Луну в канун 1900 года» стал одним из самых красивых и разыскиваемых коллекционерами изданий в истории научной фантастики.
[25] Восемь из этих девяти рассказов были опубликованы с 1951 по 1955 годы, когда Джек Вэнс писал для дешевых журналов. Даже в этих ранних произведениях, однако, слышится голос будущего гроссмейстера.
Начинается история с того, что великий джинн Мелек Ахмар просыпается в саркофаге, куда его хитростью запихнули враги. Мелек проспал несколько тысячелетий и совершенно ничего не знает о том, как переменился мир. Впрочем, как раз этот момент Раджу Джиннов не особенно волнует, для этого он слишком могуществен. И вот Мелек спускается с гор и встречает по дороге гуркху Гурунга, который обещает отвести Владыку Вторника в город Катманду, управляемый искусственным интеллектом с говорящим именем Карма. Большая часть человечества сейчас живет в мегаполисах, поскольку за их границами враждебные нанниты уничтожают все живое.
Молодой ученый открыл способ получения безграничной энергии и с гордостью демонстрирует его своему старому учителю…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Первая из четырех книг о ромбе Вардена — системе из четырех планет — абсолютной тюрьме во вселенной.В главное Командование Вооруженных Сил — самое сердце Конфедерации проник инопланетный робо-шпион. Аналитики Службы Безопасности не сомневаются, что чужаки вербуют агентов на четырех планетах Ромба Вардена. Расследование поручено лучшему агенту Конфедерации.Впереди четыре планеты, где могут скрываться инопланетяне — Лилит, Цербер, Харон и Медуза.
Один из самых сильных романов Джеймса Болларда, заслужившего репутацию тонкого стилиста и психолога. Герой, запертый в собственном доме, обнаруживает множество своих фантомов, с небольшой задержкой совершающих все его действия.
Небольшая группа историков и ученых, умеющих пользоваться машиной времени, наблюдает за прошлым нашей планеты.Человечество на грани гибели. После целого века войн, чумы, засухи, наводнений и голода население сократилось до одного миллиона. Ученые пытаются возродить Землю, воздействуя на ход событий в прошлом. Но имеют ли они на это право?
Майлз Форкосиган — сын высокопоставленного сановника при дворе императора планеты Барраяр — один из самых известных героев американской фантастики 80 — 90-х годов. Его приключениями зачитываются миллионы читателей во всем мире. Роман, получивший премию`Хьюго`, `Игра форов` — настоящий подарок любителям фантастики.