Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - [9]

Шрифт
Интервал

Пример 4-1. Присваивание значений переменным и подстановка значений переменных

#!/bin/bash


# Присваивание значений переменным и подстановка значений переменных


a=375

hello=$a


#-------------------------------------------------------------------------

# Использование пробельных символов

# с обеих сторон символа "=" присваивания недопустимо.


# Если записать "VARIABLE =value",

#+ то интерпретатор попытается выполнить команду "VARIABLE" с параметром "=value".


# Если записать "VARIABLE= value",

#+ то интерпретатор попытается установить переменную окружения "VARIABLE" в ""

#+ и выполнить команду "value".

#-------------------------------------------------------------------------


echo hello # Это не ссылка на переменную, выведет строку "hello".


echo $hello

echo ${hello} # Идентично предыдущей строке.


echo "$hello"

echo "${hello}"


echo


hello="A B C D"

echo $hello # A B C D

echo "$hello" # A B C D

# Здесь вы сможете наблюдать различия в выводе echo $hello и echo "$hello".

# Заключение ссылки на переменную в кавычки сохраняет пробельные символы.


echo


echo '$hello' # $hello

# Внутри одинарных кавычек не производится подстановка значений переменных,

#+ т.е. "$" интерпретируется как простой символ.


# Обратите внимание на различия, существующие между этими типами кавычек.


hello= # Запись пустого значения в переменную.

echo "\$hello (пустое значение) = $hello"

# Обратите внимание: запись пустого значения -- это не то же самое,

#+ что сброс переменной, хотя конечный результат -- тот же (см. ниже).


# --------------------------------------------------------------


# Допускается присваивание нескольких переменных в одной строке,

#+ если они отделены пробельными символами.

# Внимание! Это может снизить читабельность сценария и оказаться непереносимым.


var1=variable1 var2=variable2 var3=variable3

echo

echo "var1=$var1 var2=$var2 var3=$var3"


# Могут возникнуть проблемы с устаревшими версиями "sh".


# --------------------------------------------------------------


echo; echo


numbers="один два три"

other_numbers="1 2 3"

# Если в значениях переменных встречаются пробелы,

# то использование кавычек обязательно.

echo "numbers = $numbers"

echo "other_numbers = $other_numbers" # other_numbers = 1 2 3

echo


echo "uninitialized_variable = $uninitialized_variable"

# Неинициализированная переменная содержит "пустое" значение.

uninitialized_variable= # Объявление неинициализированной переменной

#+ (то же, что и присваивание пустого значения, см. выше).

echo "uninitialized_variable = $uninitialized_variable"

# Переменная содержит "пустое" значение.


uninitialized_variable=23 # Присваивание.

unset uninitialized_variable # Сброс.

echo "uninitialized_variable = $uninitialized_variable"

# Переменная содержит "пустое" значение.


echo


exit 0

Неинициализированная переменная хранит "пустое" значение - не ноль!. Использование неинициализированных переменных может приводить к ошибкам разного рода в процессе исполнения.

Не смотря на это в арифметических операциях допускается использовать неинициализированные переменные.

echo "$uninitialized" # (пустая строка)

let "uninitialized += 5" # Прибавить 5.

echo "$uninitialized" # 5


# Заключение:

# Неинициализированные переменные не имеют значения, однако

#+ в арифметических операциях за значение таких переменных принимается число 0.

# Это недокументированная (и возможно непереносимая) возможность.

См. так же Пример 11-19.


4.2. Присваивание значений переменным

=

оператор присваивания (пробельные символы до и после оператора -- недопустимы)

Не путайте с операторами сравнения = и -eq!

Обратите внимание: символ = может использоваться как в качестве оператора присваивания, так и в качестве оператора сравнения, конкретная интерпретация зависит от контекста применения.

Пример 4-2. Простое присваивание

#!/bin/bash

# Явные переменные


echo


# Когда перед именем переменной не употребляется символ '$'?

# В операциях присваивания.


# Присваивание

a=879

echo "Значение переменной \"a\" -- $a."


# Присваивание с помощью ключевого слова 'let'

let a=16+5

echo "Значение переменной \"a\" теперь стало равным: $a."


echo


# В заголовке цикла 'for' (своего рода неявное присваивание)

echo -n "Значения переменной \"a\" в цикле: "

for a in 7 8 9 11

do

echo -n "$a "

done


echo

echo


# При использовании инструкции 'read' (тоже одна из разновидностей присваивания)

echo -n "Введите значение переменной \"a\" "

read a

echo "Значение переменной \"a\" теперь стало равным: $a."


echo


exit 0

Пример 4-3. Присваивание значений переменным простое и замаскированное

#!/bin/bash


a=23 # Простейший случай

echo $a

b=$a

echo $b


# Теперь немного более сложный вариант (подстановка команд).


a=`echo Hello!` # В переменную 'a' попадает результат работы команды 'echo'

echo $a

# Обратите внимание на восклицательный знак (!) в подстанавливаемой команде

#+ этот вариант не будет работать при наборе в командной строке,

#+ поскольку здесь используется механизм "истории команд" BASH


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.