Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - [10]

Шрифт
Интервал

# Однако, в сценариях, механизм истории команд запрещен.


a=`ls -l` # В переменную 'a' записывается результат работы команды 'ls -l'

echo $a # Кавычки отсутствуют, удаляются лишние пробелы и пустые строки.

echo

echo "$a" # Переменная в кавычках, все пробелы и пустые строки сохраняются.

# (См. главу "Кавычки.")


exit 0

Присваивание переменных с использованием $(...) (более современный метод, по сравнению с обратными кавычками)

# Взято из /etc/rc.d/rc.local

R=$(cat /etc/redhat-release)

arch=$(uname -m)


4.3. Переменные Bash не имеют типа

В отличие от большинства других языков программирования, Bash не производит разделения переменных по "типам". По сути, переменные Bash являются строковыми переменными, но, в зависимости от контекста, Bash допускает целочисленную арифметику с переменными. Определяющим фактором здесь служит содержимое переменных.

Пример 4-4. Целое число или строка?

#!/bin/bash

# int-or-string.sh: Целое число или строка?


a=2334 # Целое число.

let "a += 1"

echo "a = $a " # a = 2335

echo # Все еще целое число.


b=${a/23/BB} # замена "23" на "BB".

# Происходит трансформация числа в строку.

echo "b = $b" # b = BB35

declare -i b # Явное указание типа здесь не поможет.

echo "b = $b" # b = BB35


let "b += 1" # BB35 + 1 =

echo "b = $b" # b = 1

echo


c=BB34

echo "c = $c" # c = BB34

d=${c/BB/23} # замена "BB" на "23".

# Переменная $d становится целочисленной.

echo "d = $d" # d = 2334

let "d += 1" # 2334 + 1 =

echo "d = $d" # d = 2335

echo


# А что происходит с "пустыми" переменными?

e=""

echo "e = $e" # e =

let "e += 1" # Арифметические операции допускают использование "пустых" переменных?

echo "e = $e" # e = 1

echo # "Пустая" переменная становится целочисленной.


# А что происходит с необъявленными переменными?

echo "f = $f" # f =

let "f += 1" # Арифметические операции допустимы?

echo "f = $f" # f = 1

echo # Необъявленная переменная трансформируется в целочисленную.


# Переменные Bash не имеют типов.


exit 0

Отсутствие типов -- это и благословение и проклятие. С одной стороны -- отсутствие типов делает сценарии более гибкими (чтобы повеситься -- достаточно иметь веревку!) и облегчает чтение кода. С другой -- является источником потенциальных ошибок и поощряет привычку к "неряшливому" программированию.

Бремя отслеживания типа той или иной переменной полностью лежит на плечах программиста. Bash не будет делать это за вас!


4.4. Специальные типы переменных

локальные переменные

переменные, область видимости которых ограничена блоком кода или телом функции (см так же локальные переменные в функциях)

переменные окружения

переменные, которые затрагивают командную оболочку и порядок взаимодействия с пользователем

В более общем контексте, каждый процесс имеет некоторое "окружение" (среду исполнения), т.е. набор переменных, к которым процесс может обращаться за получением определенной информации. В этом смысле командная оболочка подобна любому другому процессу.

Каждый раз, когда запускается командный интерпретатор, для него создаются переменные, соответствующие переменным окружения. Изменение переменных или добавление новых переменных окружения заставляет оболочку обновить свои переменные, и все дочерние процессы (и команды, исполняемые ею) наследуют это окружение.

Пространство, выделяемое под переменные окружения, ограничено. Создание слишком большого количества переменных окружения или одной переменной, которая занимает слишком большое пространство, может привести к возникновению определенных проблем.

bash$ eval "`seq 10000 | sed -e 's/.*/export var&=ZZZZZZZZZZZZZZ/'`"


bash$ du

bash: /usr/bin/du: Argument list too long


(Спасибо S. C. за вышеприведенный пример и пояснения.)

Если сценарий изменяет переменные окружения, то они должны "экспортироваться", т.е передаваться окружению, локальному по отношению к сценарию. Эта функция возложена на команду export.

Сценарий может экспортировать переменные только дочернему процессу, т.е. командам и процессам запускаемым из данного сценария. Сценарий, запускаемый из командной строки не может экспортировать переменные "на верх" командной оболочке. Дочерний процесс не может экспортировать переменные родительскому процессу.

---

позиционные параметры

аргументы, передаваемые скрипту из командной строки -- $0, $1, $2, $3..., где $0 -- это название файла сценария, $1 -- это первый аргумент, $2 -- второй, $3 -- третий и так далее[ 13 ]. Аргументы, следующие за $9, должны заключаться в фигурные скобки, например: ${10}, ${11}, ${12}.

Специальные переменные $* и $@ содержат все позиционные параметры (аргументы командной строки).

Пример 4-5. Позиционные параметры

#!/bin/bash


# Команда вызова сценария должна содержать по меньшей мере 10 параметров, например

# ./scriptname 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

MINPARAMS=10


Рекомендуем почитать
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.



Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.