Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - [8]

Шрифт
Интервал

-

Минус. Знак минус в арифметических операциях.

=

Символ "равно". Оператор присваивания

a=28

echo $a # 28


В зависимости от контекста применения, символ "=" может выступать в качестве оператора сравнения.

+

Плюс. Оператор сложения в арифметических операциях.

В зависимости от контекста применения, символ + может выступать как оператор регулярного выражения.

+

Ключ (опция). Дополнительный флаг для ключей (опций) команд.

Отдельные внешние и встроенные команды используют символ "+" для разрешения некоторой опции, а символ "-" -- для запрещения.

%

модуль. Модуль (остаток от деления) -- арифметическая операция.

В зависимости от контекста применения, символ % может выступать в качестве шаблона.

~

домашний каталог. [тильда] Соответствует содержимому внутренней переменной $HOME. ~bozo -- домашний каталог пользователя bozo, а команда ls ~bozo выведет содержимое его домашнего каталога. ~/ -- это домашний каталог текущего пользователя, а команда ls ~/ выведет содержимое домашнего каталога текущего пользователя.

bash$ echo ~bozo

/home/bozo


bash$ echo ~

/home/bozo


bash$ echo ~/

/home/bozo/


bash$ echo ~:

/home/bozo:


bash$ echo ~nonexistent-user

~nonexistent-user


~+

текущий рабочий каталог. Соответствует содержимому внутренней переменной $PWD.

~-

предыдущий рабочий каталог. Соответствует содержимому внутренней переменной $OLDPWD.

^

начало-строки. В регулярных выражениях символ "^" задает начало строки текста.

Управляющий символ

изменяет поведение терминала или управляет выводом текста. Управляющий символ набирается с клавиатуры как комбинация CONTROL + <клавиша>.

Ctl-C

Завершение выполнения процесса.

Ctl-D

Выход из командного интерпретатора (log out) (аналог команды exit).

"EOF" (признак конца файла). Этот символ может выступать в качестве завершающего при вводе с stdin.

Ctl-G

"BEL" (звуковой сигнал -- "звонок").

Ctl-H

Backspace -- удаление предыдущего символа.

#!/bin/bash

# Вставка символа Ctl-H в строку.


a="^H^H" # Два символа Ctl-H (backspace).

echo "abcdef" # abcdef

echo -n "abcdef$a " # abcd f

# Пробел в конце ^ ^ двойной шаг назад.

echo -n "abcdef$a" # abcdef

# Пробела в конце нет backspace не работает (почему?).

# Результаты могут получиться совсем не те, что вы ожидаете.

echo; echo


Ctl-J

Возврат каретки.

Ctl-L

Перевод формата (очистка экрана (окна) терминала). Аналогична команде clear.

Ctl-M

Перевод строки.

Ctl-U

Стирание строки ввода.

Ctl-Z

Приостановка процесса.

Пробельный символ

используется как разделитель команд или переменных. В качестве пробельного символа могут выступать -- собственно пробел (space), символ табуляции, символ перевода строки, символ возврата каретки или комбинация из вышеперечисленных символов. В некоторых случаях, таких как присваивание значений переменным, использование пробельных символов недопустимо.

Пустые строки никак не обрабатываются командным интерпретатором и могут свободно использоваться для визуального выделения отдельных блоков сценария.

$IFS -- переменная специального назначения. Содержит символы-разделители полей, используемые некоторыми командами. По-умолчанию -- пробельные символы.

Глава 4. Переменные и параметры. Введение.

Переменные -- это одна из основ любого языка программирования. Они учавствуют в арифметических операциях, в синтаксическом анализе строк и совершенно необходимы для абстрагирования каких либо величин с помощью символических имен. Физически переменные представляют собой ни что иное как участки памяти, в которые записана некоторая информация.


4.1. Подстановка переменных

Когда интерпретатор встречает в тексте сценария имя переменной, то он вместо него подставляет значение этой переменной. Поэтому ссылки на переменные называются подстановкой переменных.

$

Необходимо всегда помнить о различиях между именем переменной и ее значением. Если variable1 -- это имя переменной, то $variable1 -- это ссылка на ее значение. "Чистые" имена переменных, без префикса $, могут использоваться только при объявлении переменный, при присваивании переменной некоторого значения, при удалении (сбросе), при экспорте и в особых случаях -- когда переменная представляет собой название сигнала (см. Пример 29-5). Присваивание может производится с помощью символа = (например: var1=27), инструкцией read и в заголовке цикла (for var2 in 1 2 3).

Заключение ссылки на переменную в двойные кавычки (" ") никак не сказывается на работе механизма подстановки. Этот случай называется "частичные кавычки", иногда можно встретить название "нестрогие кавычки". Одиночные кавычки (' ') заставляют интерпретатор воспринимать ссылку на переменную как простой набор символов, потому в одинарных кавычках операции подстановки не производятся. Этот случай называется "полные", или "строгие" кавычки. Дополнительную информацию вы найдете в Глава 5.

Примечательно, что написание $variable фактически является упрощенной формой написания ${variable}. Более строгая форма записи ${variable} может с успехом использоваться в тех случаях, когда применение упрощенной формы записи порождает сообщения о синтаксических ошибках (см. Section 9.3, ниже).


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.