Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - [11]

Шрифт
Интервал


echo


echo "Имя файла сценария: \"$0\"."

# Для текущего каталога добавит ./

echo "Имя файла сценария: \"`basename $0`\"."

# Добавит путь к имени файла (см. 'basename')


echo


if [ -n "$1" ] # Проверяемая переменная заключена в кавычки.

then

echo "Параметр #1: $1" # необходимы кавычки для экранирования символа #

fi


if [ -n "$2" ]

then

echo "Параметр #2: $2"

fi


if [ -n "$3" ]

then

echo "Параметр #3: $3"

fi


# ...


if [ -n "${10}" ] # Параметры, следующие за $9 должны заключаться в фигурные скобки

then

echo "Параметр #10: ${10}"

fi


echo "-----------------------------------"

echo "Все аргументы командной строки: "$*""


if [ $# -lt "$MINPARAMS" ]

then

echo

echo "Количество аргументов командной строки должно быть не менее $MINPARAMS !"

fi


echo


exit 0

Скобочная нотация позиционных параметров дает довольно простой способ обращения к последнему аргументу, переданному в сценарий из командной строки. Такой способ подразумевает использование косвенной адресации.

args=$# # Количество переданных аргументов.

lastarg=${!args} # Обратите внимание: lastarg=${!$#} неприменимо.


В сценарии можно предусмотреть различные варианты развития событий, в зависимости от имени сценария. Для этого сценарий должен проанализировать аргумент $0 -- имя файла сценария. Это могут быть и имена символических ссылок на файл сценария.

Если сценарий ожидает передачи аргументов в командной строке, то при их отсутствии он получит "пустые" переменные, что может вызвать нежелательный побочный эффект. Один из способов борьбы с подобными ошибками -- добавить дополнительный символ в обеих частях операции присваивания, где используются аргументы командной строки.

variable1_=$1_

# Это предотвратит появление ошибок, даже при отсутствии входного аргумента.


critical_argument01=$variable1_


# Дополнительные символы всегда можно "убрать" позднее.

# Это может быть сделано примерно так:

variable1=${variable1_/_/} # Побочный эффект возникает только если имя переменной

# $variable1_ будет начинаться с символа "_".

# Здесь используется один из вариантов подстановки параметров, обсуждаемых в Главе 9.

# Отсутствие шаблона замены приводит к удалению.


# Более простой способ заключается

#+ в обычной проверке наличия позиционного параметра.

if [ -z $1 ]

then

exit $POS_PARAMS_MISSING

fi

---

Пример 4-6. wh, whois выяснение имени домена

#!/bin/bash


# Команда 'whois domain-name' выясняет имя домена на одном из 3 серверов:

# ripe.net, cw.net, radb.net


# Разместите этот скрипт под именем 'wh' в каталоге /usr/local/bin


# Требуемые символические ссылки:

# ln -s /usr/local/bin/wh /usr/local/bin/wh-ripe

# ln -s /usr/local/bin/wh /usr/local/bin/wh-cw

# ln -s /usr/local/bin/wh /usr/local/bin/wh-radb


if [ -z "$1" ]

then

echo "Порядок использования: `basename $0` [domain-name]"

exit 65

fi


case `basename $0` in

# Проверка имени скрипта и, соответственно, имени сервера

"wh" ) whois [email protected];;

"wh-ripe") whois [email protected];;

"wh-radb") whois [email protected];;

"wh-cw" ) whois [email protected];;

* ) echo "Порядок использования: `basename $0` [domain-name]";;

esac


exit 0

---

Команда shift "сдвигает" позиционные параметры, в результате чего парметры "сдвигаются" на одну позицию влево.

$1 <--- $2, $2 <--- $3, $3 <--- $4, и т.д.

Прежний аргумент $1 теряется, но аргумент $0 (имя файла сценария) остается без изменений. Если вашему сценарию передается большое количество входных аргументов, то команда shift позволит вам получить доступ к аргументам, с порядковым номером больше 9, без использования {фигурных скобок}.

Пример 4-7. Использование команды shift

#!/bin/bash

# Использование команды 'shift' с целью перебора всех аргументов командной строки.


# Назовите файл с этим сценарием, например "shft",

#+ и вызовите его с набором аргументов, например:

# ./shft a b c def 23 skidoo


until [ -z "$1" ] # До тех пор пока не будут разобраны все входные аргументы...

do

echo -n "$1 "

shift

done


echo # Дополнительная пустая строка.


exit 0

Команда shift может применяться и к входным аргументам функций. См. Пример 33-10.


Глава 5. Кавычки

Кавычки, ограничивающие строки с обеих сторон, служат для предотвращения интерпретации специальных символов, которые могут находиться в строке. (Символ называется "специальным", если он несет дополнительную смысловую нагрузку, например символ шаблона -- *.)

bash$ ls -l [Vv]*

-rw-rw-r-- 1 bozo bozo 324 Apr 2 15:05 VIEWDATA.BAT

-rw-rw-r-- 1 bozo bozo 507 May 4 14:25 vartrace.sh

-rw-rw-r-- 1 bozo bozo 539 Apr 14 17:11 viewdata.sh


bash$ ls -l '[Vv]*'

ls: [Vv]*: No such file or directory


Некоторые программы и утилиты могут вызываться с дополнительными параметрами, содержащими специальными символы, поэтому очень важно предотвратить интерпретацию передаваемых параметров командной оболочкой, позволяя сделать это вызываемой программой.

bash$ grep '[Пп]ервая' *.txt

file1.txt:Это первая строка в file1.txt.

file2.txt:Это Первая строка в file2.txt.


Примечательно, что "не окавыченный" вариант команды grep [Пп]ервая *.txt


Рекомендуем почитать
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.



Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.