Исчадие Света - [39]

Шрифт
Интервал

Антракс не отвечал. Сопереживание человеческим чувствам не было предусмотрено при его устройстве, и он не мог распознать эмоции, звучавшие в словах человека. Но вот поступила новая директива, и Антракс должен был подчиниться, как предписывала его программа. Информация с клавиатуры поступила в базу данных и стала частью его сознания. Команда была вполне понятной. Весь комплекс, все, что там расположено, отдавалось под охрану Антракса. Границы не должны быть нарушены. Ничто не должно пропасть. Антракс должен не просто хранить сокровища до возвращения создателей, он должен защищать их, обязан уничтожить все, что угрожает его безопасности. Все инструкции на этот случай, средства защиты и оружие были установлены этим же самым человеком, он лучше других понимал необходимость средств обороны. Антракс должен был извлечь эти инструкции и знания по применению оружия из своей памяти, а энергию из солнечных батарей. Он имел возможность адаптировать имеющуюся информацию к любым условиям, мог изменить свои устройства в зависимости от обстоятельств, лишь бы выполнить свое предназначение и выжить. Если защита потребует применения оружия, Антракс обязан применить его. Если имеющихся средств будет недостаточно, Антракс должен создать новые. Если кто–либо попытается проникнуть в хранилище без соответствующего пароля, нарушитель должен быть остановлен, даже ценою жизни.

Последний пункт инструкции радикально отличался от предыдущего варианта, но команда была ясной и однозначной. Разрешено наносить вред человеческому существу. Позволено убийство. С этого момента Антракс полностью контролировал свое царство и свою сохранность. Никто отныне не мог угрожать его безопасности или влиять на его деятельность. Никто без соответствующего пароля не может переступить порога катакомб. Таковы были новые директивы последнего из создателей. Так был запрограммирован Антракс накануне конца света.

На долгие годы Антракс остался один. Никто не пытался его отыскать. Никто к нему даже не приближался. Ни люди, ни звери, ни даже птицы или насекомые. Воздух стал тяжелым и густым от гниющего мусора, в полумраке подземелья не осталось ни одной живой души. Антракс нес бессонную вахту на своем посту в катакомбах. Он заботливо проверял исправность коммуникаций, осматривал тысячи залов и камер, контролировал хранилище памяти и энергетические батареи, шаг за шагом обходил все свое царство. Всегда он был начеку. Долгое время эта оборона оставалась невостребованной — снаружи никого не было. Ничего, кроме заброшенной земли.

Время от времени он спрашивал себя, зачем нужно охранять эти катакомбы. Антраксу было известно, что именно хранится в его памяти, но он не знал, какое значение эти сведения имели для его создателей. Ценность некоторых данных ему была понятна. Но большинство информации представляло головоломку. Антракс был запрограммирован на решение головоломок, поставленных перед ним, и он приступил к решению стоявшей перед ним проблемы. Он запросил данные из банка памяти, но не получил ничего ценного. Память его была весьма обширна, но информация не представлялась полезной. Слова казались важными и загадочными, особенно если не знать, что стоит за ними. Математика и инженерное искусство давали более понятные и полезные концепции, так как устройство Антракса базировалось именно на этих отраслях науки. Но многие слова представлялись ему всего лишь набором символов, которые ни о чем не говорили. Картины и рисунки ставили его в тупик. Обширные отделы хранимой информации казались бесполезными до такой степени, что по мере своего самоусовершенствования Антракс стал сомневаться в способностях своих создателей и программистов.

Но инструкции оставались неизменными. Все, что было помещено в хранилище, являлось бесценным. Ни один бит информации не должен был пропасть. Ничто не должно быть утеряно. Все должно остаться в целости и сохранности к приходу создателей.

Но когда это произойдет? В памяти Антракса хранился подробный план на случай запроса данных кем–либо из хранителей, но последняя директива затмила, а в итоге и вовсе стерла из его памяти такую вероятность. Инструкции, регламентирующей открытие хранилища, уже не существовало. Катакомбы, переданные на его попечение, должны сохраняться в неизменном виде и быть в безопасности.

Навечно.

Через много лет после исчезновения последнего из создателей первые четвероногие существа появились в пределах мертвого города, но Антракс был в полной готовности. Из банка данных он запросил рекомендации по защите и применению оружия и выполнил поставленную перед ним задачу. Лазерные лучи безо всяких усилий разрезали нарушителей. Механические сторожа и огневые точки довершили остальное. Четвероногие существа не оказали достойного сопротивления, но этот случай дал возможность Антраксу проверить свои возможности по защите.

Позже появились человеческие особи, которые пытались исследовать разрушенные помещения и переходы и даже отыскать вход в подземелье. Никто из них не предъявил пароля. Антракс уничтожил всех. Несмотря на это, время от времени приходили другие, некоторых Антракс узнавал по внешнему виду и прикосновениям, кое–кто был особенно настойчив в своих поисках. Подобно муравьям, они рыли ходы и туннели — мелкие надоедливые создания, которых можно было прогнать лишь ненадолго. Даже лазерные лучи и специальные роботы не могли их обескуражить. Антракс приступил к разработке новых средств защиты. В базе данных он отыскал любопытные варианты и стал экспериментировать. Изготовление ронков стало одним из наиболее успешных решений. Такое своеобразное возвращение умерших очень сильно действовало на людей.


Еще от автора Терри Брукс
Меч Шаннары

«Мечом Шаннары» Терри Брукс открывает цикл летописей Шаннары. Вы попадаете в сказочную страну Четырех Земель — мир, который вместе с людьми населяют гномы, тролли, эльфы, дворфы. Чародей и Слуга Черепа несут Зло сказочным королевствам, и на борьбу с темными силами выходит наследник рода Шаннары — Ши. Ему во что бы то ни стало нужно отыскать легендарный Меч...


Эльфийские камни Шаннары

«Эльфийские камни Шаннары» — вторая часть многотомной эпопеи Терри Брукса, одного из крупнейших современных мастеров жанра фэнтези, писателя, каждый новый роман которого с неизбежностью становится бестселлером по обе стороны Атлантики.


Песнь Шаннары

Брин называла Песнь Шаннары волшебной песнью желаний. Пожелай что-нибудь, спой об этом — и оно твое. Именно так Брин открыла в себе магическую силу. Она просто пела, и все, что желала, происходило. Слова и мелодия рождались сами собой, всегда неожиданно — будто нет на свете ничего проще и естественней.Песнь желаний — это проклятие и благословение, а тот, кто несет в себе ее силу, может стать и спасителем, и разрушителем…


Колдовское зелье

Мистая — принцесса Заземелья, дочь Бена Холидея, правителя и защитника волшебного королевства, и дриады Ивицы — его зеленоглазой королевы. Девочка, рожденная магией, с волшебными предками, с магией в крови, слишком драгоценная, чтобы не оказаться желанной добычей недругов ее отца. Странный человек, что называет себя Раяделлом, пришел однажды с той стороны колдовских туманов — и предъявил права на корону Заземелья, шантажируя Бена жизнью Мистаи. Но не стоят ли за Райделлом темные чары чернокнижника Микса — самого беспощадного из врагов короля Бена?


Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза

Еще совсем недавно было трудно поверить, что убеленный сединами наставник Оби-Ван Кеноби когда-то был безусым юнцом, а повергающий Галактику в трепет Император Палпатин – лишь амбициозным сенатором. И совершенно невозможно представить зловещего Дарта Вейдера маленьким мальчиком, который живет в рабстве па Татуине, а по ночам мечтает о далеких звездах. Мы попадаем в то самое время, когда рыцари-джедаи еще хранят мир и спокойствие в Галактике. Но темная сила, готовая поглотить планеты и народы, уже пробудилась, и только древнее пророчество джедаев об избранном, который принесет равновесие в Силу, дает надежду в преддверии катастрофы.


Первый король Шаннары

Описываемые в романе события предваряют «Летописи Шаннары». Коварный Чародей сеет смерть в Четырех Землях Несколько уцелевших друидов — наставников и магов — и король эльфов Ярл Шаннара пытаются противостоять черной силе На их долю выпадают полные опасностей странствия, кровавые схватки с демонами и монстрами и, наконец, решающая битва с Владыкой Тьмы.


Рекомендуем почитать
Тень заговора

Девятнадцать лет назад заговор против короны в Илеханде закончился пропажей трех маленьких принцесс и введением закона об ограничении магии. Все считают, что девочки погибли. Кронпринцессу Вильгельмину, единственную оставшуюся в живых наследницу престола, интересуют больше собаки, лошади и охота, чем дела королевства. Желая, чтобы дочь остепенилась, королева приглашает во дворец очередного жениха, принца из дружественной страны Тусара. И никто не подозревает, что скоро за этим потянется цепочка событий, грозящая нарушить спокойствие не только Илеханда и Тусара, но и соседней Суриды.


Карачун

Чтобы спасти украденную феями девочку, шотландскому пастушку Колину надо выполнить трудную задачу Королевы фей — принести Карачун. Целую бутыль особого вина, которое делает людей счастливыми.


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Наследница огня

Выросшая в любви и заботе, Катрина не знала, что счастливая жизнь скоро оборвется. Ледяные кольца обовьют её родину и сердце. Страну покроет лёд и пепел. Лишившись всего, она предстаёт как дочь предателей! Освистываемая толпой, подавленная ненавистью чужого народа, она смиряется со своей участью. Но судьба делает кульбит и чудом вырывает её из клетки боли и отчаянья. Потерянная душа цепляется за жизнь, обретая новый смысл, и страдающее сердце наполняется жаждой мести. Пламя, сокрытое в глубине сапфировых глаз, пробудится, и огненные крылья взмоют ввысь, чтобы возродить павшую страну, порабощенный народ и вернуть своё имя!


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Ведьма Ильзе

В море найден изувеченный человек, у которого обнаружена карта экспедиции, пропавшей тридцать лет назад. На карте отмечен путь к источнику могучего волшебства. Друид по прозвищу Странник собирает новую экспедицию. Но он не единственный, кто охотится за таинственной магической силой. Герои отправляются в путь, полный опасностей, иллюзий и обмана. И еще вопрос, кто охотник, а кто — добыча… В оригинальном тексте мной заменены : друидический — друидский, Царь Серебряной реки — Король Серебряной реки, напев — песнь желаний.


Крылья Тьмы

Заключительный роман захватывающей трилогии Терри Брукса о путешествии воздушного корабля «Ярл а Шаннары» раскрывает перед читателем удивительный мир приключений, чудес и опасностей. Не многие из отправившихся на поиски древней магии на борту «Ярла Шаннары» выжили в сражении с Антраксом — одичавшим компьютером, последним хранителем знаний погибшей цивилизации. Друид по прозвищу Странник смог уничтожить Антракса ценой собственной жизни, а оставшиеся в живых члены его экспедиции теперь разбросаны по чужой, незнакомой и опасной земле.