Исчадие Света - [41]
Друид по прозвищу Странник, которого до того, как он потерял руку и нашел свое предназначение, звали Уолкером Бо, уже в который раз пытался отыскать верный путь. Он стоял в одном из бесконечных коридоров Погребенного Замка и старался понять, в чем его ошибка. У друида уже болела голова, и его слегка подташнивало. Он что–то сделал не так. Даже не зная, где именно он ошибся, Странник ощущал это, как ощущал свое физическое недомогание. Никак не удавалось уйти от погони. Все попытки стать невидимым провалились.
Позади, невидимые пока в сумраке коридоров и комнат подземелья, шли по его следу железные собаки. Он убегал от них с того самого момента, когда провалился сквозь пол в башне и по спиральному туннелю попал в глубину катакомб. Членистоногие сразу же напали на него, но друид отбился и убежал. Но куда бы он ни свернул, куда бы ни пошел, чудовища поджидали его повсюду. Погребенный Замок был переполнен стражей. Страннику казалось, что целая армия не в силах одолеть монстров, а он был совсем один. Но ему придется сражаться с ними до последней капли друидской силы. Даже во время непрерывного бегства друид не переставал удивляться, насколько однообразными были окружающие его помещения. Бесчисленные переходы и камеры, в которых не было ничего, кроме встроенных в стены приборов и проводов питания, везде одно и то же. В помещениях не было никаких различий, и ничто не указывало на присутствие сокровища, которое он искал. Не было ни потайных дверей, ни секретных коридоров, ни движущихся панелей, за которыми или под которыми могло находиться сокровище. Странник знал, что искал, но не мог найти ни одного подтверждения, что его поиски не напрасны. В отличие от всех остальных, кроме разве что ведьмы Ильзе, друид точно знал, зачем пришел сюда.
Если только это не ловушка, хитро расставленная автором карты.
Но эту вероятность он давно отверг. Сведения, содержащиеся в пометках на карте, рассказали ему больше, чем рассчитывал сам автор. Скорее всего, составитель послания невольно выдал секреты, о которых сам мог и не знать.
То, что Погребенный Замок был западней, стало ясно с самого начала, после посещения островов Ползучий Ужас, Камнелом и Мефитик. Хозяин Погребенного Замка жаждал обладать их магическими силами. Для чего это было надо, какие цели преследовались, оставалось загадкой. Странник даже не мог определить, искал ли его противник какую–то особую магическую силу. Возможно, он охотился за следующим владельцем эльфийских камней, чтобы заменить умершего Каэля Элессдила. Возможно, хозяин подземелья стремился к чему–то большему.
Чего бы он ни добивался, он использовал эльфийского принца в качестве наживки, карту и пометки на ней — как приманку. Острова испытывали охотников, атаки чудовищ и привидений измеряли их силы, а любопытство и настойчивость искателей не давали его жертвам ускользнуть. Конечно, секретный код, за обладание которым пришлось сражаться, ничего не значил в обычной жизни. Странник и сейчас прятал листок с кодом под одеждой, но неизвестно, пригодится ли ему когда–нибудь это приобретение. Вероятно, это тоже всего лишь приманка. Однако сама карта, независимо от того, что об этом думал ее составитель, обладала подлинной ценностью.
Но в данный момент Страннику не могли помочь ни карта, ни секретный код. Он снова отправился в путь по переходам, исследуя все, что попадалось ему по пути, одновременно убегая от погони и не переставая искать тайное хранилище. Он пытался отыскать либо сокровище, либо путь к выходу, либо оружие против своего неизвестного противника. Иногда Странник размышлял о судьбе тех, кто остался наверху. Им никогда не удастся отыскать друида, не стоит даже надеяться. Недавнее поражение в бою могло сломить их дух. Если он погибнет, им самим придется решать, что делать дальше. Странник надеялся, что найдутся один или двое наиболее сильных, кто сможет собрать в единую группу всех остальных и найти выход из создавшегося положения. Несмотря ни на что, ему следует как можно скорее возвращаться к своим. Время работает против него, надо бы выбираться из лабиринта.
Прямо перед ним из стены снова появились членистоногие. Яркие вспышки друидского огня сорвались с кончиков пальцев его единственной руки. Ошметки ближайших нападающих разлетелись в разные стороны, но в то же мгновение как из воздуха возникли новые чудовища и тоже ринулись к нему. Друид уничтожил и этих, хотя понимал, что преследователи отыскивали его след именно благодаря волшебной силе самого Странника. Чем меньше он будет применять волшебство, тем лучше. Но как бы друид ни старался, он никак не мог замаскироваться и стать невидимым для преследователей. Он повернул за угол и обнаружил целую сеть коридоров. Растерявшийся Странник без сил прижался к прохладной металлической стене, пытаясь избавиться от боли в желудке и голове. Лабиринт переходов и камер сбивал его с толку. Друид оглянулся назад, затем посмотрел вперед. Этот коридор он уже проходил. Или точно такой же. Он ходил кругами, поворачивая то в одну сторону, то в другую — конца пути не видно. Странник попытался сориентироваться, но очередная атака механических чудищ отвлекла его: снова пришлось сражаться.
«Мечом Шаннары» Терри Брукс открывает цикл летописей Шаннары. Вы попадаете в сказочную страну Четырех Земель — мир, который вместе с людьми населяют гномы, тролли, эльфы, дворфы. Чародей и Слуга Черепа несут Зло сказочным королевствам, и на борьбу с темными силами выходит наследник рода Шаннары — Ши. Ему во что бы то ни стало нужно отыскать легендарный Меч...
«Эльфийские камни Шаннары» — вторая часть многотомной эпопеи Терри Брукса, одного из крупнейших современных мастеров жанра фэнтези, писателя, каждый новый роман которого с неизбежностью становится бестселлером по обе стороны Атлантики.
Брин называла Песнь Шаннары волшебной песнью желаний. Пожелай что-нибудь, спой об этом — и оно твое. Именно так Брин открыла в себе магическую силу. Она просто пела, и все, что желала, происходило. Слова и мелодия рождались сами собой, всегда неожиданно — будто нет на свете ничего проще и естественней.Песнь желаний — это проклятие и благословение, а тот, кто несет в себе ее силу, может стать и спасителем, и разрушителем…
Мистая — принцесса Заземелья, дочь Бена Холидея, правителя и защитника волшебного королевства, и дриады Ивицы — его зеленоглазой королевы. Девочка, рожденная магией, с волшебными предками, с магией в крови, слишком драгоценная, чтобы не оказаться желанной добычей недругов ее отца. Странный человек, что называет себя Раяделлом, пришел однажды с той стороны колдовских туманов — и предъявил права на корону Заземелья, шантажируя Бена жизнью Мистаи. Но не стоят ли за Райделлом темные чары чернокнижника Микса — самого беспощадного из врагов короля Бена?
Еще совсем недавно было трудно поверить, что убеленный сединами наставник Оби-Ван Кеноби когда-то был безусым юнцом, а повергающий Галактику в трепет Император Палпатин – лишь амбициозным сенатором. И совершенно невозможно представить зловещего Дарта Вейдера маленьким мальчиком, который живет в рабстве па Татуине, а по ночам мечтает о далеких звездах. Мы попадаем в то самое время, когда рыцари-джедаи еще хранят мир и спокойствие в Галактике. Но темная сила, готовая поглотить планеты и народы, уже пробудилась, и только древнее пророчество джедаев об избранном, который принесет равновесие в Силу, дает надежду в преддверии катастрофы.
Описываемые в романе события предваряют «Летописи Шаннары». Коварный Чародей сеет смерть в Четырех Землях Несколько уцелевших друидов — наставников и магов — и король эльфов Ярл Шаннара пытаются противостоять черной силе На их долю выпадают полные опасностей странствия, кровавые схватки с демонами и монстрами и, наконец, решающая битва с Владыкой Тьмы.
В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Поиски тех, в чьих сердцах горят чудесные искры, продолжаются. Но кто теперь окажется спутниками рыцарей Бело-Черного Ордена, кто согласится, бросив все, отправиться в далекий путь, чтобы послужить Джарсин Наблюдательнице, повелительнице Нижнего и Верхнего миров? Крылатый корабль «Раскат», на котором путешествует рыцарь-орк Сухром, уже подошел к границам известных земель, когда необычная и нежданная буря вдруг повлекла его дальше, в совершенно неведомые края. Что это — игра магий противников Джарсин, решивших во что бы то ни стало помешать ее планам, или притяжение чьей-то судьбы, чьей-то волшебной искры, без которой все дальнейшее теряет смысл…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В море найден изувеченный человек, у которого обнаружена карта экспедиции, пропавшей тридцать лет назад. На карте отмечен путь к источнику могучего волшебства. Друид по прозвищу Странник собирает новую экспедицию. Но он не единственный, кто охотится за таинственной магической силой. Герои отправляются в путь, полный опасностей, иллюзий и обмана. И еще вопрос, кто охотник, а кто — добыча… В оригинальном тексте мной заменены : друидический — друидский, Царь Серебряной реки — Король Серебряной реки, напев — песнь желаний.
Заключительный роман захватывающей трилогии Терри Брукса о путешествии воздушного корабля «Ярл а Шаннары» раскрывает перед читателем удивительный мир приключений, чудес и опасностей. Не многие из отправившихся на поиски древней магии на борту «Ярла Шаннары» выжили в сражении с Антраксом — одичавшим компьютером, последним хранителем знаний погибшей цивилизации. Друид по прозвищу Странник смог уничтожить Антракса ценой собственной жизни, а оставшиеся в живых члены его экспедиции теперь разбросаны по чужой, незнакомой и опасной земле.