Исчадие Света - [38]
— Он сказал, что ринджи — это часть земли, и они знают, как раствориться в ней. Никто не сможет их обнаружить даже на окраине города, если они как следует замаскируются. Еще он сказал, что они сами никогда не ходили в руины. Не уверен, что все правильно понял. Даже надеюсь, что ошибся. Он говорит, что они охотились на железных собак, ставили для них ловушки. По–видимому, ловушки должны предостеречь этих тварей от охоты на ринджи. Он говорит, что железные собаки ловят ринджи и используют части их тел, чтобы сделать нечто, называемое ронками. Ронки выглядят так же, как ринджи, но сделаны из металла и частей тела. Я не совсем понял, что он имеет в виду. Понял только, что ринджи очень боятся. Они считают, что, используя части тела, чудовища крадут души несчастных и не дают им умереть окончательно.
— Что все это значит? — нахмурилась Тамис.
Панакс покачал головой, потом снова поговорил с ринджи и пожал плечами:
— Больше я ничего не могу выяснить.
— Спроси его, кто управляет ронками, железными собаками и летающим огнем, — попросила Тамис.
— И выясни, кто живет в подземелье под городом, — добавил Квентин.
Панакс повернулся к ринджи и повторил вопросы на своем странном грубоватом диалекте. Ринджи внимательно выслушали его. Все они сразу подошли поближе, обменялись между собой быстрыми взглядами. Атмосфера внезапно наполнилась страхом и злобой, так что горец собственной кожей ощутил возникшую напряженность. Когда дворф закончил говорить, его собеседник опасливо посмотрел в сторону руин и произнес одно–единственное слово:
— Антракс.
ГЛАВА 10
Глубоко в недрах Погребенного Замка, под развалинами мертвого города, Антракс сплел паутину из кабелей и проводов, которая пронизывала все подвластное ему пространство. Путешествуя со скоростью, приближавшейся к скорости света, так, что ничей глаз, если бы даже попытался, не смог бы уследить за его передвижениями, он проносился по переходам и коридорам, от комнаты к комнате, проходил через металлические двери, соединяющие подземелье с остальной территорией его царства. Он был подобен привидению, он не обладал ни формой, ни материальной плотностью и мог присутствовать одновременно везде и нигде. Это было наивысшее достижение мысли его создателей в давно прошедшие времена, в мире, который безвозвратно погиб, но с тех пор Антракс еще больше самосовершенствовался и стал тем, чем был сейчас.
Совершенное оружие.
Непревзойденный хранитель.
Хотя Антракс был построен почти три тысячи лет назад, когда искусственный интеллект был обычным делом, а мыслящие механизмы быстро распространялись, он и тогда был самым передовым среди себе подобных, совершенный образец, созданный в разгар событий, предшествовавших Великим Войнам. Отдельные стычки уже произошли, и его создатели подозревали, к чему это может привести, когда впервые задумали свое сооружение. Это были архивариусы и мечтатели, люди, которые в первую очередь постарались сохранить для будущих поколений то, что могло безвозвратно погибнуть в надвигающейся войне. Размышления о будущем волновали не всех: лидеры манипулировали властью и убеждениями, возбуждая в народах гнев и разочарование, которые, в конце концов, поглотили и самих вождей. Чтобы противостоять безумию, грозившему охватить весь мир, создатели Антракса решили, что можно допустить разрушение любых ценностей, но нельзя допустить гибели цивилизации. Антракс усвоил все это, так как после завершения строительства в его мозг были введены основные сведения об обществе. Ему необходимо было узнать о причинах, породивших его, совершенное создание, иначе невозможно было бы объяснить важность возложенной на него задачи.
На создание Антракса потребовались долгие годы, за выполнение проекта было заплачено не только деньгами, но и жизнью людей. Лишь немногие из тех, кто спроектировал его, дожили до окончания строительства. Антракс был снабжен системой отсчета времени и понимал, что его жизнь неизмеримо длиннее жизни людей. Он расширял свою память, мало–помалу внедрялся во все действующие системы до тех пор, пока не смог, подобно привидению, передвигаться по катакомбам под городом. Существующий на поверхности земли город маскировал его присутствие и его цели. Лишь несколько человек знали об этой работе. И только они знали, для чего он создан. Великие Войны поглотили мир создателей и превратили его в руины, человечество пережило необратимые изменения. В результате погибли многие достижения — погибли безвозвратно. Но только не то, ради чего был создан Антракс. Те знания, что были помещены в его базы данных, информация, которая была доверена ему на хранение, должны были сохраниться: они были под защитой Антракса.
Один за другим исчезали и его создатели. Антракс так и не узнал, что с ними произошло. Они дали ему жизнь, место для размещения, подвластное ему царство и указания на все случаи. Они запустили этот грандиозный механизм, а потом исчезли.
Все, кроме одного.
Этот единственный все–таки вернулся. Он пришел один и выглядел совсем не так, как раньше. В те времена, когда создание Антракса было закончено, и вся необходимая информация была введена в его память, входные устройства закрыли. Организм действовал по заданной программе, и никакие дополнительные инструкции не требовались. Но вот появился последний из создателей и открыл устройства ввода. Во–первых, он приветствовал Антракса. Они могли разговаривать между собой на равных, общаясь при помощи клавиатуры и экрана. Пришедший рассказал Антраксу, что сбылись самые мрачные предсказания. Мир разрушен, цивилизация погибла. Века прогресса пошли насмарку. Искусство, культура, наука — все погибло. Все, кто принимал участие в создании Антракса, погибли. Остался только он один. Возможно, в целом мире не осталось ни одного живого человека.
«Мечом Шаннары» Терри Брукс открывает цикл летописей Шаннары. Вы попадаете в сказочную страну Четырех Земель — мир, который вместе с людьми населяют гномы, тролли, эльфы, дворфы. Чародей и Слуга Черепа несут Зло сказочным королевствам, и на борьбу с темными силами выходит наследник рода Шаннары — Ши. Ему во что бы то ни стало нужно отыскать легендарный Меч...
«Эльфийские камни Шаннары» — вторая часть многотомной эпопеи Терри Брукса, одного из крупнейших современных мастеров жанра фэнтези, писателя, каждый новый роман которого с неизбежностью становится бестселлером по обе стороны Атлантики.
Брин называла Песнь Шаннары волшебной песнью желаний. Пожелай что-нибудь, спой об этом — и оно твое. Именно так Брин открыла в себе магическую силу. Она просто пела, и все, что желала, происходило. Слова и мелодия рождались сами собой, всегда неожиданно — будто нет на свете ничего проще и естественней.Песнь желаний — это проклятие и благословение, а тот, кто несет в себе ее силу, может стать и спасителем, и разрушителем…
Мистая — принцесса Заземелья, дочь Бена Холидея, правителя и защитника волшебного королевства, и дриады Ивицы — его зеленоглазой королевы. Девочка, рожденная магией, с волшебными предками, с магией в крови, слишком драгоценная, чтобы не оказаться желанной добычей недругов ее отца. Странный человек, что называет себя Раяделлом, пришел однажды с той стороны колдовских туманов — и предъявил права на корону Заземелья, шантажируя Бена жизнью Мистаи. Но не стоят ли за Райделлом темные чары чернокнижника Микса — самого беспощадного из врагов короля Бена?
Еще совсем недавно было трудно поверить, что убеленный сединами наставник Оби-Ван Кеноби когда-то был безусым юнцом, а повергающий Галактику в трепет Император Палпатин – лишь амбициозным сенатором. И совершенно невозможно представить зловещего Дарта Вейдера маленьким мальчиком, который живет в рабстве па Татуине, а по ночам мечтает о далеких звездах. Мы попадаем в то самое время, когда рыцари-джедаи еще хранят мир и спокойствие в Галактике. Но темная сила, готовая поглотить планеты и народы, уже пробудилась, и только древнее пророчество джедаев об избранном, который принесет равновесие в Силу, дает надежду в преддверии катастрофы.
Описываемые в романе события предваряют «Летописи Шаннары». Коварный Чародей сеет смерть в Четырех Землях Несколько уцелевших друидов — наставников и магов — и король эльфов Ярл Шаннара пытаются противостоять черной силе На их долю выпадают полные опасностей странствия, кровавые схватки с демонами и монстрами и, наконец, решающая битва с Владыкой Тьмы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
"Ночь я провожу в Секторах. День — в своем мире. Все не так уж плохо, если учесть, что земная ночь здесь длится месяц. А день в своем мире — одна ночь Секторов.".
Таласса — единственная надежда человечества, Светоносица из пророчества, единственная, у кого есть сила возродить умирающее солнце. Она вместе с тремя другими беженцами из обреченного на смерть города Тралл — Уртредом, жрецом Ре; Джайалом, Рыцарем Тралла; и Аландой, потомком Великих Ведьм Севера — должна найти дорогу в Лорн, скрытое магией мифическое королевство, для того, чтобы найти Бронзового Воина, который поможет им победить Тьму. Поиски приводят их в никому не известные земли Севера, где их ждут бесчисленные испытания и несчастья, а потом они должны сразиться со своими самыми опасными врагами: темными созданиями, известными как Полунощная Чудь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В море найден изувеченный человек, у которого обнаружена карта экспедиции, пропавшей тридцать лет назад. На карте отмечен путь к источнику могучего волшебства. Друид по прозвищу Странник собирает новую экспедицию. Но он не единственный, кто охотится за таинственной магической силой. Герои отправляются в путь, полный опасностей, иллюзий и обмана. И еще вопрос, кто охотник, а кто — добыча… В оригинальном тексте мной заменены : друидический — друидский, Царь Серебряной реки — Король Серебряной реки, напев — песнь желаний.
Заключительный роман захватывающей трилогии Терри Брукса о путешествии воздушного корабля «Ярл а Шаннары» раскрывает перед читателем удивительный мир приключений, чудес и опасностей. Не многие из отправившихся на поиски древней магии на борту «Ярла Шаннары» выжили в сражении с Антраксом — одичавшим компьютером, последним хранителем знаний погибшей цивилизации. Друид по прозвищу Странник смог уничтожить Антракса ценой собственной жизни, а оставшиеся в живых члены его экспедиции теперь разбросаны по чужой, незнакомой и опасной земле.