Ириада - [41]
— Ладно, раунд второй, — пробормотал я, держась за, ставшую такой дорогой моему сердцу, стену. Она поддержала меня и помогла подняться, похлопала по щекам… Или это был пикс?
— …я такое уже несколько раз видел, — донесся до меня его голос, — у нас на корабле клетки с морскими свинками были, так старпом наш как-то их вином напоил… вот эти свинки, потом между собой точно так же дрались. Две самостоятельно о стены умудрились убиться, отличное жаркое из них потом получилось, просто пальчики оближешь… Так, о чем это я? А, да, свинки! Точно. Так вот, я с вами, со свинками, больше никуда не полезу, пока вы хотя бы пару уроков не возьмете по ведению боя, а то ведь стыдно же на вас смотреть…
— Где бы их здесь взять, этих учителей, все по городам сидят, а нам еще отсюда выбраться нужно…
Запыхавшийся Диман юркнул мне за спину, а гномий скелет вновь растворился в пространстве, желая размазать нас о стену. Но я уже ждал его рывка и успел сделать маленький шаг вбок, развернувшись к нему полубоком. В итоге он от меня чуть отрикошетил и в этот раз в стену мы влепились оба. И в этот раз нам повезло. Донельзя проржавевшая кольчуга до этого висевшая на одном из его плеч, от удара частично рассыпалась, кружевной железной юбкой сползая ему на ноги. Рванувший к нам скелет споткнулся об нее, падая на колени и подставляя свой затылок под удар моргенштерна. Я не стал отказывать ему в этом маленьком одолжении, вломив по черепку с двух рук. Приятный треск затылочной кости оповестил меня, что мы пришли к определенному консенсусу и я не стал затягивать наш диалог, заработав дубиной со скоростью взбесившегося дровосека. Пара Искр, одна из которых на пять секунд парализовала противника, решила исход дела в нашу пользу.
С тела, кроме редкого камня и полутора золотых, нам досталась еще сыгравшая нам на руку кольчуга.
Рваная ржавая железная кольчуга. Прочность 9/50.
Ранг обычный. 0/10.
Защита тела 18.
Требования: уровень 15. Сила 10.
Кольчуга была больше похожа на юбку, металл на плечах заржавел и стерся в труху. Не хотелось бы, чтобы она постоянно съезжала мне на ноги во время боя, но у меня вообще никакой защиты на теле нет, а тут хоть что-то. Сначала я хотел той же леской стянуть железные кольца на плечах, так, чтобы она не спадала, но Диман предложил способ получше.
— У нас же камней улучшения простых куча. Давай попробуем ее до следующего ранга улучшить, может она нормальной станет?
Как ни странно, это сработало. Вложенные в нее десять обычных камней кардинально изменили ее вид.
Железная кольчуга. Прочность 27/50.
Ранг редкий. 0/50.
Защита тела 10 %.
Выносливость +3.
Требования: уровень 20. Сила 15.
Ржавчина пропала, большая часть порванных колец срослась, на ней снова появились плечи, что особо меня порадовало и навело на мысль, которая давно должна была прийти в мою неумную голову, а именно, улучшить Моргенштерн. Идея была хорошая, но камней редкого типа не хватило. Нужно было добыть еще шестнадцать штук. Вот и еще одна дополнительная цель нарисовалась. Надо идти бить скелетонов.
Три следующих противника не доставили нам особых проблем. Рывком, как первый противник они не владели, а обмен взаимными ударами, при поддержке магии брата, каждый раз решал дело в нашу пользу. На втором противнике мы получили двадцать второй уровень, а у третьего на складе оказалось хоть что-то не сгнившее и не заржавевшее. Рядом с горкой ржавчины и изъеденной термитами древесины, высилась небольшая горка круглых стержней, двух сантиметров в диаметре и сантиметров тридцати-сорока длиной.
Свинцовая заготовка. Вес 10 кг.
Стоимость 5 серебряных монет.
Этих стержней здесь было не меньше сотни и на них можно было бы поднять пятьдесят золотых монет, но эта небольшая кучка весила под тонну, что на раз убивало все возможности к нашему быстрому обогащению. Но это было первое не полностью испорченное, что давало нам надежду на то, что здесь может оказаться что-то полезное для нас. Две следующие комнаты оказались пусты, зато в одной на стене была закреплена пара все еще довольно крепких факелов, что восстановило их количество до трех. А дальше коридор заканчивался, перекрытый дверью с двойными створками. Они со страшным скрипом разошлись в стороны, открывая нам вид на огромный зал. Там в тусклых лучах, падающих с единственного зеркала, закрепленного под потолком, бродили неупокоенные. Зомби и скелеты. Ближайший зомби радостно угукнув, поковылял к нам.
Хитрый зомби. Уровень 38. 2200/2200.
Ранг: редкий.
Хитрый? Как зомби может быть хитрым? На всякий случай, мы отошли поглубже в коридор, чтобы своими активными действиями не сагрить остальных мертвецов. Зомби послушно плелся за нами, а когда расстояние сократилось метров до пяти показал, в чем состоит его хитрость. Это оказалось саморасчленение. Проще говоря, зомбак просто оторвал себе от ляжки кусок тухлой плоти и швырнул им в меня. Тот разлетелся в стороны смердящими ошметками, в воздух взвилось зеленоватое облачко газа и рой какой-то мелкой мошкары.
Внимание! На вас наложен ядовитый дот: -5 хп, каждую секунду, в течении 30 секунд.
Вот же, гнилушник! С таким долго не помансуешь, закидает кусками тела и здохнешь от отравления.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
В недавно открытом супермаркете происходит пожар. Прибывшие сотрудники МЧС сталкиваются с непонятным поведением администрации. Те заявляют, что им удалось потушить пожар собственными силами и категорически отказываются впустить в здание торгового центра пожарных и полицию. Представители власти продолжают настаивать, после чего хозяин супермаркета неожиданно берет в заложники собственных покупателей. Спецназ идет на штурм здания, чтобы освободить заложников, но здание супермаркета истаивает в воздухе и исчезает.
На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.
Я хочу выразить свою искреннюю благодарность Редакторам Журналов, Альманахов и фэнзинов: «Космопорт», «МирФантастики», «Фантаскоп», «Знание – сила», «Наша гавань», «Полдень 21 век», «Иерофанта.нет», «Астра Нова», «Млечный путь», «Эдита», «Метаморфозы», «Журнал Великороссъ», и многих других – за то, что они любезно разрешили мне произведения, впервые опубликованные на страницах их изданий, (под этим ли именем, или под псевдонимом) опубликовать теперь и в личных Сборниках – этом и последующих. Разумеется, темы, которые поднимаются в них, не столь социально остры и неоднозначны, как в сборниках «Запрещённая фантастика 1 и 2», и в них несколько меньше юмора, чем в сборниках «Ироничная фантастика 1 и 2».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение жестокого дарк-фэнтезийного боевика о похождениях вояки-кригарийца Баррелия ван Бьера и его приятеля Шона. Золотая война, что началась после разграбления банков Вейсарии, идет в самом разгаре. Легионы эфимского тетрарха Вальтара Третьего бьются с армией короля южан Георгиуса Солнечного, а у северной границы Эфима уже точат мечи готовые ударить в спину Вальтару островитяне. Отстав от своего отступающего легиона, Баррелий и Шон затесываются в отряд эфимских наемников, что выполняют секретную миссию в тылу армии южан.
«…Тем временем на площади разворачивалась древняя церемония принятия парада. Объехав войска, принимающий парад генерал пехоты Барсуков остановился перед трибуной, и, выйдя из машины, четко отрапортовал фельдмаршалу о готовности войск. Прозвучал гимн Империи и войска двинулись.Под зелено-голубыми знаменами Империи по площади промаршировали штурмовики 101 бригады Звездной пехоты (на этот раз, без своих бронескафандров, хотя и при оружии). Прошла пехота — солдаты 89 армейского корпуса. Затем по площади промаршировали местные войска — Ла-Магдаленские егеря, гражданские гвардейцы и ополченцы.
Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...