Инициализация - [8]

Шрифт
Интервал

Мне нужно оружие! Я не хочу опять умирать! Взгляд быстро обшаривает пространство и натыкается на блин. Точно! Желаю переместить блин в инвентарь, но ничего не выходит, он как лежал, так и продолжает лежать, только надпись появляется перед глазами:


Во время боя вы не можете переместить предметы, находящиеся на расстоянии от вас, в инвентарь


Да чтоб тебя! Быстро убираю надпись, а то смотреть мешает. А враг все ближе и ближе. Неожиданно натыкаюсь взглядом на какой-то обломок, лежащий совсем рядом с мной. Внешне похож на какую-то палку. Прикидываю расстояние до него – должен успеть. Бросаю взгляд на врага, а тот словно понял, что я что-то задумал – замер на месте и пристально смотрит на меня.

Секунда, и он срывается с места, бросаясь ко мне. Я же дергаюсь, и заваливаясь на бок, хватаю этот обломок. Мгновение, и монстр уже совсем рядом. Вот он раскрывает пасть, нацеливаясь на мое горло.

Ну же, быстрее! Время словно замедлилось, а рука с обломком медленно-медленно движется навстречу его пасти. Внезапно пространство вздрогнуло и все опять понеслось вскачь. Миг, и обломок оказывается напротив его пасти. Мгновение, и я наваливаюсь на него всем весом, загоняя все глубже и глубже.

Секунда, и мое тело и туша монстра встретились, и сплетясь, полетели кубарем. Изворачиваюсь и оказываюсь сверху, давя на палку. Монстр же не сдается и бьет по мне лапами.

Не сдаваться, не сдаваться! Бьется в сознании единственная мысль. Проходит несколько минут, и он наконец-то затихает. Откатываюсь в сторону и бессильно замираю на полу. Замечаю, как на границе зрения тревожно мерцает красным индикатор здоровья

Хе, еще бы, на мне ведь живого места нет – похоже, я все-таки опять умру.


Внимание! Происходит установка глобального обновления. Пожалуйста, покиньте игровую локацию во избежание непредвиденных ошибок. Установка начнется через 10 секунд.

10

9

...


А-а, мудаки! Почему сейчас? В панике вскакиваю на ноги, совершенно забывая про то, что я как бы того – при смерти уже, и бросаюсь к единственному коридору дальше, в конце которого видна какая-то дверь.


...

5

4

3

...


Подождите меня! Подскакиваю к двери и пытаюсь ее открыть.


...

1

0


Желаете покинуть тренировочную локацию?


– Да! – пытаюсь сказать я, но внезапно все меркнет перед глазами.

– Не успел – проскакивает последняя мысль в моем угасающем сознании.

Глава 3

Сознание вернулось резко: так, словно меня взяли и включили. А потом пришла боль, такое чувство, что меня разобрали на атомы, а потом собрали, правда, как-то криво.

Медленно открываю глаза — быстро почему-то и не получается. Ну да, и на что я надеялся? Открыв глаза, я увидел каменный потолок – это явно не моя квартира. Видимо, выйти из подземелья я все-таки так и не успел.

С трудом поднимаюсь и пытаюсь осмотреться. Стоило мне оказаться на ногах, как меня сразу повело в сторону и все поплыло перед глазами. Уф, спасительная стена, прижимаюсь к ней и жду, пока приду в себя.

Наконец, спустя долгих несколько минут, меня отпускает и я окидываю взглядом окружающее пространство. Ну, вроде безопасно, хотя это и так было ясно — раз меня не сожрали, пока я приходил в себя. И да, я все еще в подземелье, похоже, ровно в том месте, где меня и вырубило. Никаких изменений не видно из-за того, что я не успел покинуть его. Вон виден тронный зал, а за спиной массивная деревянная дверь.

Смотрю в сторону тронного зала и думаю. Может, стоит вернуться и обыскать там все, ведь точно должен быть какой-нибудь тайник, как никак – место обитания финального босса? Но вот что-то совсем не охота возвращаться.

Ну его, пойду лучше на выход. Поворачиваюсь и иду к дверям под жалобный писк внутреннего хомяка и жабы, которые явно недовольны тем, что я ухожу, не проверив тут все.


Желаете покинуть тренировочную локацию?


Да! Хочу домой, в кроватку. Яркая вспышка, и все меркнет перед глазами. Секунда – и я падаю куда-то, мгновение – и мой лоб встречается с холодной поверхностью.

Я дома! Вот только ничего рассмотреть не могу: перед глазами плавают разноцветные пятна. Стоп! Ощупываю рукой пространство около себя. Почему тут камни?! Начинаю судорожно моргать глазами, пытаясь привести их в норму.

Несколько долгих секунд, и я начинаю видеть. Да чтоб вас...! Растерянно оглядываюсь — я точно не дома. Я опять в этом подземелье, в его самом начале! Какого хрена?!

Разворачиваюсь назад в поисках выхода. Ну да, как же — позади только монолитная каменная стена и ничего больше.


Поздравляем! Вы прошли тренировочную локацию и получили свои первые навыки. Теперь вы готовы вступить в игру.

Вы получили кож...


Эй, а дальше где сообщение? Пытаюсь его как-то пролистать дальше, но оно никак не реагирует на мои попытки. Проходит минута в моих попытках с ним что-то сделать, и оно само по себе пропадает.

М-да уж, весело! Так, что там было написано? Я что-то получил? Открываю инвентарь и заглядываю туда.


Внимание, чтобы ознакомиться с обновленной версией интерфейса, пожалуйста, покиньте игровую локацию!

До выхода из локации вы можете использовать только инсталлированную версию.

Со списком изменений вы можете ознакомиться в справке, после инсталляции новой версии.


Еще от автора Vector
Пробуждение

Вторая половина двадцать первого века. Технологии уверенно шагают вперед, покоряя все новые и новые вершины. Тела больше нет? Не проблема, создадут новое, еще лучше прежнего. Человек слишком слаб? Нет вопросов, выложи круглую сумму и получи апгрейд, который позволит тебе швыряться слабаками, показывая всю их ничтожность. Сергей Асов обычный парень, имевший свои незамысловатые планы на жизнь. Но однажды в его жизнь вмешался Случай. Теперь его окружают лишь смерть и кровь. Гонка на выживание началась.


Рухнувший мир

Привычный мир рухнул в одно мгновение. Теперь то, что воспринималось как простое развлечение стало суровой реальностью. Сможет ли Артур найти свое место в изменившемся мире или хотя бы просто выжить?


Чужой город

Берлин – город который больше не принадлежит людям. И именно туда отправляется Артур по заданию военных. Какие же тайны скрывает бывший человеческий город и что в нем обнаружит главный герой?


Dekt

ЛитРПГ оно и в Африке ЛитРПГ. Кто-то в чего-то на что-то играет. У нас играет человек. Играет в компьютерную игру. На что? На свою жизнь, но только поймет он это не сразу.  .


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. Судьба зенита

Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.