Инициализация - [10]

Шрифт
Интервал


Желаете покинуть тренировочную локацию?


Да! Давай уже быстрее. Мгновение, и все исчезает перед глазами, и возникает ощущение, словно я куда-то падаю. Секунда, и по глазам бьет неяркий свет. Что? НЕТ!!!

— Система! Я хочу выйти отсюда, — произношу вслух срывающимся голосом.


Вы не можете покинуть тренировочную локацию до ее окончательного прохождения.


-- НЕТ!!! – разносится мой отчаянный крик по подземелью.

Ответом же мне служит только приближающийся цокот когтей по камням. Не стоило мне кричать тут, не стоило.


Интересно, сколько я тут уже? Неделю, месяц? Сколько раз я уже прошел это долбанное подземелье? Раз пятьдесят наверно. А, нет, пятидесятый раз будет сейчас. Вон зарубки на стене остались, их сейчас ровно сорок девять. Подхожу и дорисовываю пятидесятую. Ох, сколько же усилий мне стоило раздобыть этот камень, чтобы рисовать метки.

Устало сажусь у стены. Сколько я сейчас уже раз подряд прошел подземелье? Кажется, раз пять – самый длинный мой забег без отдыха. Удивительно, но не смотря на все сообщения системы – это подземелье меняется, и не просто становится короче, но меняются и обитатели. После раза этак десятого, они стали сбиваться в стаи и нападать на меня всей кучей. После двадцатого раза – они стали нападать из-за угла. А после тридцатого вообще стали сбегаться в тронный зал и нападать на меня вместе с боссом. Вот это было веселье, в первый раз чуть на возрождение не отправился, когда мне на голову, кроме босса, посыпались и крысы из черного дыма.

Открываю интерфейс и смотрю на единственную новую строку в нем: «Связь с администрацией – ответа нет». Эта строка появилась наверно раза после тридцатого. Я даже и не сразу обратил на нее внимание, но как заметил, сразу накатал туда гневное письмо. Потом жалобное, потом еще какое-то, не помню уже.

Но ответа все нет и нет, я уже и надежду потерял. Эх, пора в очередной забег. Сидеть на месте не выход, совсем, тогда крыша начинает окончательно ехать, а так... терпимо, наверно. Поднимаюсь и отряхиваю кожаную куртку. А, да, я тут собрал уже полный сэт кожаной брони, параметры посмотреть почему-то не могу, но так, явно себя уверенней стал чувствовать, да и монстры не могут ее прокусить и это несомненный ее плюс, ну и выгляжу я сейчас явно получше, чем в самом начале. Еще насобирал много разных вещей, но посмотреть их не могу – инвентарь не дает.

Несколько минут, и я захожу в первую комнату. Интересно, они опять все сбежали в тронный зал? Замечаю какое-то движение краем глаза и в последний момент успеваю слегка повернуть голову в сторону, а рядом с моим носом проносится наконечник копья.

Стоп! Копья?! Потом, думать сейчас некогда! Перехватываю рукой копье и дергаю на себя, вырывая его из рук владельца. Быстрый поворот назад, шаг вперед и на его голову обрушивается блин. Ему этого хватает, странное существо отлетает к стене и сползает по ней, оставляя после себя кровавую полоску. Готов? Осторожно тыкаю его копьем – он никак не реагирует на это. Готов.

Существо похоже на крысу, вставшую на задние лапы. Тело очень похоже на крысиное: даже хвост есть, но лапы видоизменены, верхние теперь приспособлены под то, чтобы что-то держать, а нижние – чтобы ходить. Да на нем даже одежда есть, грубая, примитивная, но есть!

Осматриваю комнату, замечаю еще одно изменение: в углу горит небольшой костер и над ним висит котелок. Врагов больше пока не видно. После недолгих раздумий оставляю копье себе – все-таки это оружие, а не тренажерный блин, который, как бы, вообще не оружие. Блин убираю в инвентарь, а копье перехватываю двумя руками и внимательно рассматриваю.

Полностью деревянное, только наконечник из какого-то металла. Ради интереса заглядываю в котелок – там бурлит какое-то варево, на вид овощное, но желания попробовать его не возникает, даже несмотря на то, что ел я последний раз неизвестно когда.

Из коридора, ведущего дальше, внезапно раздаются какие-то звуки, похожие на незнакомую речь. Отскакиваю от костра и прижимаюсь к стене, рядом со входом. Секунды тянутся медленно-медленно, а голоса все ближе и ближе. Вот, наконец-то, из проема показывается первое существо. Быстрый укол копьем, и оно падает на пол, пытаясь остановить фонтан крови из шеи. Шаг в сторону, и я оказываюсь напротив проема, лицом к лицу с еще одним противником, который удивленно таращит глаза на упавшего сородича.

Заметив меня, он выхватывает копье и бьет в мою сторону. Я же, как-то автоматически, даже не задумываясь, отбиваю удар древком и наношу быстрый укол в горло, пока враг явно тормозит. Мгновение, и второй враг падает на пол, заливая его кровью.

Нужно добить. Первый уже мертв, смотрит на потолок замершим взглядом, но вот второй... упорно скребет пальцами по полу, пытаясь ухватиться за копье. Быстрый удар, и с ним все покончено. Вот только меня почему-то начинает потряхивать, крысы – это одно, а разумные существа – уже совершенно другое. Приваливаюсь к стене и пытаюсь прийти в себя. Это просто мобы, просто мобы! Но утешай-не утешай себя, но где-то в самой глубине сознания все равно сидит опасение, что это реальные живые существа. Во что же мы превратимся с этой игрой?


Еще от автора Vector
Пробуждение

Вторая половина двадцать первого века. Технологии уверенно шагают вперед, покоряя все новые и новые вершины. Тела больше нет? Не проблема, создадут новое, еще лучше прежнего. Человек слишком слаб? Нет вопросов, выложи круглую сумму и получи апгрейд, который позволит тебе швыряться слабаками, показывая всю их ничтожность. Сергей Асов обычный парень, имевший свои незамысловатые планы на жизнь. Но однажды в его жизнь вмешался Случай. Теперь его окружают лишь смерть и кровь. Гонка на выживание началась.


Рухнувший мир

Привычный мир рухнул в одно мгновение. Теперь то, что воспринималось как простое развлечение стало суровой реальностью. Сможет ли Артур найти свое место в изменившемся мире или хотя бы просто выжить?


Чужой город

Берлин – город который больше не принадлежит людям. И именно туда отправляется Артур по заданию военных. Какие же тайны скрывает бывший человеческий город и что в нем обнаружит главный герой?


Dekt

ЛитРПГ оно и в Африке ЛитРПГ. Кто-то в чего-то на что-то играет. У нас играет человек. Играет в компьютерную игру. На что? На свою жизнь, но только поймет он это не сразу.  .


Рекомендуем почитать
Маг Света 2

Город Леона в агонии боев между людьми и монстрами. Он решается покинуть его вместе с отрядом, но путь лишь один. В Катакомбы, в неизвестность, прочь от Светлых и Темных с их склоками. В город, где обосновались сильнейшие люди, и куда добраться сможет не каждый. На пятый уровень Катакомб. В Гримгард.  .


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Сага ледяного оазиса

Случайно найден проход в параллельный мир. Несколько групп людей прошли в портал, каждая со своей целью. Но их там ждали. Повезло не всем. Повествование ведется по нескольким сюжетным линиям, в том числе и с "той" стороны. .


Высший алхимик

Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Проклятие Мафусаила

По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.