Игры чародея, или Жезл Ниерати - [161]

Шрифт
Интервал

Старая чародейка не сомневалась, что Полина останется ей верна. Не из-за большой любви — здесь иллюзий не было, — а просто потому, что Жанна могла дать девчонке больше, чем другие. Мастерство, опыт и, наконец, свое место в Круге. Реши Полина сделать карьеру самостоятельно, она не сделала бы ее быстрее.

Если бы только не посвятила себя богу. Жанна, подобно большинству магов, презирала клириков. В орденах, подобных созданному Айригалем Ордену Пурпурной Стрелы, нет и не было действительно сильных чародеев. Любой из Круга легко мог справиться с любым из них.

Совсем другое дело — лангер Той, У Которой Нет Лица. Полина айн Рин не так давно стала легатом, однако теперь уже она могла смело сказать, что знает про свою наставницу все. И, в отличие от Жанны, не ошибиться.

Среди многого другого лангеру было известно и то, почему Крэгги так яростно противилась восстановлению Нетерты.

В дворянских семьях предсказания будущего — обычное дело. Не всем, правда, удается заполучить к себе в замок горбуна Юцци, но и тому надо где-то останавливаться на ночлег, когда он путешествует по стране.

Предсказание Юцци, в отличие от многих других, пугало своей определенностью. Жанне — двухлетней малышке, и не помышлявшей тогда ни о каком чародействе, — суждено было погибнуть в никому не известной Нетерте, которой даже не было на карте. Родители перерыли горы фолиантов и с облегчением вздохнули, узнав, что город, о котором пророчествовал Юцци, уже не один век как лежит в руинах.

Верила ли в предсказание сама Жанна? Иногда Полине казалось, что да, всей душой. Иногда — что нет. Но Крэгги, несомненно, раскопала о Нетерте все, что смогла, и в том числе истинную историю Жезла Ниерати.

Никто не заставлял ее лично заниматься возрождением города. И все же Полина не удивилась, что чародейка предпочла ринуться в бой.

Жезл Ниерати. Мог ли он спасти Жанне жизнь? Права ли была Крэгги, настаивая, что тот, кто владеет Жезлом, владеет и городом? Трудно сказать. Но это давало шанс.

Другим шансом было убедить магов, что Нетерта им не по зубам. Жанна била по своим, била жестоко, сражаясь за собственную жизнь. Они не отступили.

Руку помощи протянула та, от кого Жанна ожидала этого меньше всего. Орробе тоже нужен был Жезл, и, конечно же, богиня знала о пророчестве. Истинно оно было или нет, Вершительница Судеб пообещала айн Крэгг не приходить за ее душой, покуда чародейка не умрет от старости. И повелела Полине присмотреть за своей наставницей.

Жанна стремилась отыскать Жезл раньше людей Сентарка, однако Полина уже не верила, что это реально. Пусть лучше Жезл найдет жрец Повелителя Ночи, а уж тогда…

И все же они с Жанной были лишь двумя из пяти чародеев Круга, управлявших Нетертой. Время играло против них: проведи талисса в городе еще пару дней, и кто-нибудь из магов непременно почувствует ее присутствие.

Надо было спешить. Полина не колебалась, отправляя большинство своих людей играть роль загонщиков: со жрецом Сентарка можно будет справиться и без них.

— Полина?

— Пора?

Девушка даже не обернулась. Она понимала, что время для размышлений кончилось: раз Жанна пришла за ней, значит, Жезл уже в руках жреца. И все же ей отчего-то до боли не хотелось идти на встречу с талиссой.

— Быстрее, — каркнула Жанна. — Мы перехватим их, как только они высунут нос из храма.

* * *

— Айвен?

Не понимая, что произошло, Мист изумленно смотрела на растерянное лицо Бэх с тоненькими дорожками слез.

— Где?..

— Не важно, — отрезал гном. — Бежим. Будем считать, что это было чудо. Хагни, веди. Ты, кажется, здесь ориентируешься лучше всех.

— Хорошо, — коротко кивнул жрец. — Тогда держитесь за мной.

И они побежали. Через развалины особняка, на улицу, в обход огромного здания под голубыми куполами.

— Вы почувствовали его? — Даже на бегу Мист не могла удержаться от вопросов.

— А ты думала, талисса — просто красивое слово? — хмыкнул Торрер.

— То есть вы умеете… мысленно ощущать друг друга на расстоянии? — не отступала чародейка.

— Умеем-то мы многое, — пропыхтел гном. — Но редко.

— Ничего не понимаю!

— Тогда наблюдай, делай выводы и береги дыхание, — посоветовал Макобер.

Погони не было. Но почему лучники их не преследуют?

Здесь. — Хагни указал на дверь в маленькую пристройку, прилепившуюся к храму Троих Предвечных.

— Ого! — Мэтт с восхищением взглянул на искусно вырезанные из камня падающие звезды на фронтоне. — Да быть мне мамой Айригаля, если это не гномья работа!

— Не отойдешь чуть-чуть, я открою замок.

— Хагни, а он тебя признает? — заинтересовался мессариец.

— Не думаю.

— Тогда лучше я.

Достав из кармана металлический крючочек, Макобер приник к двери:

— Прошу!

Дверь отворилась так тихо, словно их уже ждали.

— А вот теперь, позволь-ка, первым пойду я, — оттеснил мессарийца Хагни.

Однако войти они не успели: высокая рыжеволосая женщина первой шагнула навстречу. На долю секунды талиссе даже показалось, что это Пээ каким-то чудом удалось их опередить. Однако на самом деле незнакомка была похожа на нее только сложением и цветом волос.

Смуглая, серо-пепельная кожа. Туго стянутые черной лентой волосы, на лбу то ли обруч, то ли венец. Длинное платье глубокого темно-синего цвета — в таком бы на бал, а не в храм.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…


Паутина Лайгаша

Они – Талисса. Отчаянный, бесстрашный отряд наемников `от меча и магии`.Жрица кровавого бога войны...Маг – один из немногих, что бродят еще по земле после войны меж магами и богами...Вор, способный пробраться куда угодно...Гном, знаток подземных пространств и мастер оружия...И – двое великих воинов древней, высокой эльфийской крови, не знающих себе равных в боевом искусстве...Они – обитатели мира, в коем боги враждуют меж собою, а вместе с богами враждуют и служители их – люди.Они – те, у кого достанет отваги проникнуть в таинственный Лайгаш – сокровищницу древнего Лазоревого Храма Повелителя Смерти – Бога-Ворона.Вот только – достанет ли у них сил вернуться из лабиринта `паутины Лайгаша` живыми?..