Игры чародея, или Жезл Ниерати - [159]
Впрочем, таких вояк сложно было бы назвать умудренными опытом.
— Бэх, скольких ты сможешь взять на себя? — едва слышно спросил Торрер, разглядывая свои сапоги.
— Двоих, — прикинула девушка. — Больше не получится.
«Я единственная, кто может покинуть Нетерту в любой момент». Мысль не давала покоя, Бэх гнала ее, но та возвращалась вновь и вновь.
«Ничего-то с нами не будет. Нас не будет».
Лентал предупредил, что кольцо в силах перенести только ее одну.
— Хагни?
— Тоже двоих.
Пожалуй, стоит посмотреть, как выглядит дворик без возводимых магами декораций.
Бэх потянулась к медальону.
— Не стоит делать резких движений, — предупредил с высоты Кефт. — Я знаю, что среди вас жрец. Наверняка есть и чародеи.
— Хельг?
— Постараюсь.
Шестеро. Еще шестеро останется. Нет, придется искать другой выход.
— Положите оружие на землю, — распорядился Кефт. — Очень медленно, так, чтобы мы видели ваши руки. Одно заклятие — нет, одна попытка наложить заклятие, — и погибнут все. Ну а у желающих помолиться еще будет на это время.
Бэх, Мэтт, Макобер, Торрер. Имена бились в сознании Кефта, словно пытаясь донести до него нечто давным-давно забытое. Но что? Это ведь обязательно нужно вспомнить до того, как он отправит их к Кхараду…
Гном и эльф. Необычное сочетание. Эльф и гном.
Сон! Сон, который он видел давным-давно, еще до Азнивьера. Где он дрался с монахами, а спину ему прикрывали эльф и гном! Помнил ли он это раньше? Или вспомнил лишь теперь?
Неужели прошлое нашло его само, не дожидаясь, пока он примет решение — признавать ли его своим?
— Господин Мэтт, вас не затруднит поднять голову?
Гном гордо вскинул подбородок и не отводил глаз, несмотря на то что они быстро начали слезиться от солнца.
Тот или не тот? А если тот — о чем это говорит? Он знал Мэтта раньше? Но где и когда? В учениках у Кхарада? В школе магов?
Впрочем, он ничем не рискует…
— Мы с вами часом нигде не встречались?
Мэтт покачал головой.
— Вы давно вместе?
— Не один год, — буркнул Торрер.
— Все семеро?
— Четверо, мессир. Талисса — лишь мы четверо, — подчеркнул Макобер. — Остальные трое… даже не знали толком, куда с нами идут.
«Талисса», «талисса», «талисса»… Как звонкий колокольчик, как призыв к бою! Кефт чувствовал, что та перегородочка между двумя душами, о которой говорил Азнивьер, звенит от напряжения и вот-вот готова лопнуть.
Но если он ошибся… И если впереди смерть…
— Сколько человек было в талиссе раньше?
Кефт, это не твое дело.
Маг вздрогнул: никогда до сего дня учитель не позволял себе вмешиваться столь напористо и столь внезапно. И вот уже второй раз!
Но, быть может, это и служит лучшим доказательством того, что он всего в шаге от разгадки.
Друзья посовещались.
— Шестеро, — нехотя крикнул Мэтт.
Кефт, ты слышишь меня?!
— Слышу, учитель, — пробормотал маг, впившись в перила балкона.
Не вступай ни в какие разговоры. По следу талиссы идут и другие охотники, а тебе надо закончить до их появления.
— А если они уже нашли Жезл, учитель?
В первый раз в жизни он воспринимал волю Кхарада как насилие над собой. И тянул время — глупо, по-мальчишески, — но ему надо, надо было вспомнить до конца!
Одна надежда, что Кхарад не умеет читать мысли. По крайней мере на таком расстоянии.
Я не чувствую у них Жезла. Отдай их мне! Немедленно!
— Но…
Считай, что это приказ. Признаёшь ли ты мое право приказывать тебе?
«Учитель, зачем же так грубо! — едва не закричал Кефт, чувствуя себя донельзя униженным. — Не лучше ли было бы с самого начала объяснить мне, что происходит?!»
— Признаю, учитель. Готовьтесь их принять.
Мысленно касаясь медальона, Бэх чувствовала, как Сила Тигра проходит через нее и растекается по потрескавшимся плитам двора.
Действительно плиты. Разве что сильнее пострадавшие от времени.
А вот дом сохранился похуже. Три дыры, три прохода. Правда, добежать удастся лишь до одного из них. И то если талиссу там не ждут…
Кефт нахмурился: решать надо было здесь и сейчас. У него не оставалось времени подумать, хочет ли он знать, что в нем свое, а что досталось от другого человека. Да и кто этот другой?
Он увидел, как девушка подняла голову и ее волосы засверкали на солнце, окутывая лицо золотистым сиянием. Она была жрицей, и она только что воззвала к своему Господину, прося его о заступничестве. Несмотря на все предупреждения.
Ни один из них не сложит оружия. Талисса будет драться.
Талисса… Его талисса…
Кефт, я отзываю тебя. Передай командование десятнику.
И Кефт решился.
Не ударил гром, он не упал замертво, не сошел с ума.
— Айвен, — пробормотал молодой маг, пробуя это слово на вкус. — Айвен…
Чужие мысли, чужие воспоминания, чужая жизнь… Они ушли тихо и незаметно. Но тело, его тело, оно тоже было чужим. И его душа не захотела задерживаться в оболочке, которая ей не принадлежала.
— Принимайте командование, — равнодушно бросил маг десятнику.
У него еще оставались силы на последнее заклятие. А дальше… Если его душе есть куда вернуться, он поборется, еще как поборется! А если нет — лучше умереть самим собой. И хорошо, что Кхарад проговорился о других охотниках.
Айвен услышал далекий вздох — в трех кварталах к югу древняя мостовая расступилась под ногами бегущих к особняку людей. А здесь, вокруг него…
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.
Они – Талисса. Отчаянный, бесстрашный отряд наемников `от меча и магии`.Жрица кровавого бога войны...Маг – один из немногих, что бродят еще по земле после войны меж магами и богами...Вор, способный пробраться куда угодно...Гном, знаток подземных пространств и мастер оружия...И – двое великих воинов древней, высокой эльфийской крови, не знающих себе равных в боевом искусстве...Они – обитатели мира, в коем боги враждуют меж собою, а вместе с богами враждуют и служители их – люди.Они – те, у кого достанет отваги проникнуть в таинственный Лайгаш – сокровищницу древнего Лазоревого Храма Повелителя Смерти – Бога-Ворона.Вот только – достанет ли у них сил вернуться из лабиринта `паутины Лайгаша` живыми?..