Игры чародея, или Жезл Ниерати - [159]

Шрифт
Интервал

Впрочем, таких вояк сложно было бы назвать умудренными опытом.

— Бэх, скольких ты сможешь взять на себя? — едва слышно спросил Торрер, разглядывая свои сапоги.

— Двоих, — прикинула девушка. — Больше не получится.

«Я единственная, кто может покинуть Нетерту в любой момент». Мысль не давала покоя, Бэх гнала ее, но та возвращалась вновь и вновь.

«Ничего-то с нами не будет. Нас не будет».

Лентал предупредил, что кольцо в силах перенести только ее одну.

— Хагни?

— Тоже двоих.

Пожалуй, стоит посмотреть, как выглядит дворик без возводимых магами декораций.

Бэх потянулась к медальону.

— Не стоит делать резких движений, — предупредил с высоты Кефт. — Я знаю, что среди вас жрец. Наверняка есть и чародеи.

— Хельг?

— Постараюсь.

Шестеро. Еще шестеро останется. Нет, придется искать другой выход.

— Положите оружие на землю, — распорядился Кефт. — Очень медленно, так, чтобы мы видели ваши руки. Одно заклятие — нет, одна попытка наложить заклятие, — и погибнут все. Ну а у желающих помолиться еще будет на это время.

Бэх, Мэтт, Макобер, Торрер. Имена бились в сознании Кефта, словно пытаясь донести до него нечто давным-давно забытое. Но что? Это ведь обязательно нужно вспомнить до того, как он отправит их к Кхараду…

Гном и эльф. Необычное сочетание. Эльф и гном.

Сон! Сон, который он видел давным-давно, еще до Азнивьера. Где он дрался с монахами, а спину ему прикрывали эльф и гном! Помнил ли он это раньше? Или вспомнил лишь теперь?

Неужели прошлое нашло его само, не дожидаясь, пока он примет решение — признавать ли его своим?

— Господин Мэтт, вас не затруднит поднять голову?

Гном гордо вскинул подбородок и не отводил глаз, несмотря на то что они быстро начали слезиться от солнца.

Тот или не тот? А если тот — о чем это говорит? Он знал Мэтта раньше? Но где и когда? В учениках у Кхарада? В школе магов?

Впрочем, он ничем не рискует…

— Мы с вами часом нигде не встречались?

Мэтт покачал головой.

— Вы давно вместе?

— Не один год, — буркнул Торрер.

— Все семеро?

— Четверо, мессир. Талисса — лишь мы четверо, — подчеркнул Макобер. — Остальные трое… даже не знали толком, куда с нами идут.

«Талисса», «талисса», «талисса»… Как звонкий колокольчик, как призыв к бою! Кефт чувствовал, что та перегородочка между двумя душами, о которой говорил Азнивьер, звенит от напряжения и вот-вот готова лопнуть.

Но если он ошибся… И если впереди смерть…

— Сколько человек было в талиссе раньше?

Кефт, это не твое дело.

Маг вздрогнул: никогда до сего дня учитель не позволял себе вмешиваться столь напористо и столь внезапно. И вот уже второй раз!

Но, быть может, это и служит лучшим доказательством того, что он всего в шаге от разгадки.

Друзья посовещались.

— Шестеро, — нехотя крикнул Мэтт.

Кефт, ты слышишь меня?!

— Слышу, учитель, — пробормотал маг, впившись в перила балкона.

Не вступай ни в какие разговоры. По следу талиссы идут и другие охотники, а тебе надо закончить до их появления.

— А если они уже нашли Жезл, учитель?

В первый раз в жизни он воспринимал волю Кхарада как насилие над собой. И тянул время — глупо, по-мальчишески, — но ему надо, надо было вспомнить до конца!

Одна надежда, что Кхарад не умеет читать мысли. По крайней мере на таком расстоянии.

Я не чувствую у них Жезла. Отдай их мне! Немедленно!

— Но…

Считай, что это приказ. Признаёшь ли ты мое право приказывать тебе?

«Учитель, зачем же так грубо! — едва не закричал Кефт, чувствуя себя донельзя униженным. — Не лучше ли было бы с самого начала объяснить мне, что происходит?!»

— Признаю, учитель. Готовьтесь их принять.

Мысленно касаясь медальона, Бэх чувствовала, как Сила Тигра проходит через нее и растекается по потрескавшимся плитам двора.

Действительно плиты. Разве что сильнее пострадавшие от времени.

А вот дом сохранился похуже. Три дыры, три прохода. Правда, добежать удастся лишь до одного из них. И то если талиссу там не ждут…

Кефт нахмурился: решать надо было здесь и сейчас. У него не оставалось времени подумать, хочет ли он знать, что в нем свое, а что досталось от другого человека. Да и кто этот другой?

Он увидел, как девушка подняла голову и ее волосы засверкали на солнце, окутывая лицо золотистым сиянием. Она была жрицей, и она только что воззвала к своему Господину, прося его о заступничестве. Несмотря на все предупреждения.

Ни один из них не сложит оружия. Талисса будет драться.

Талисса… Его талисса…

Кефт, я отзываю тебя. Передай командование десятнику.

И Кефт решился.

Не ударил гром, он не упал замертво, не сошел с ума.

— Айвен, — пробормотал молодой маг, пробуя это слово на вкус. — Айвен…

Чужие мысли, чужие воспоминания, чужая жизнь… Они ушли тихо и незаметно. Но тело, его тело, оно тоже было чужим. И его душа не захотела задерживаться в оболочке, которая ей не принадлежала.

— Принимайте командование, — равнодушно бросил маг десятнику.

У него еще оставались силы на последнее заклятие. А дальше… Если его душе есть куда вернуться, он поборется, еще как поборется! А если нет — лучше умереть самим собой. И хорошо, что Кхарад проговорился о других охотниках.

Айвен услышал далекий вздох — в трех кварталах к югу древняя мостовая расступилась под ногами бегущих к особняку людей. А здесь, вокруг него…


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Паутина Лайгаша

Они – Талисса. Отчаянный, бесстрашный отряд наемников `от меча и магии`.Жрица кровавого бога войны...Маг – один из немногих, что бродят еще по земле после войны меж магами и богами...Вор, способный пробраться куда угодно...Гном, знаток подземных пространств и мастер оружия...И – двое великих воинов древней, высокой эльфийской крови, не знающих себе равных в боевом искусстве...Они – обитатели мира, в коем боги враждуют меж собою, а вместе с богами враждуют и служители их – люди.Они – те, у кого достанет отваги проникнуть в таинственный Лайгаш – сокровищницу древнего Лазоревого Храма Повелителя Смерти – Бога-Ворона.Вот только – достанет ли у них сил вернуться из лабиринта `паутины Лайгаша` живыми?..