Игры чародея, или Жезл Ниерати - [160]
Контуры дома заколебались, словно мираж, в который больше некому верить.
«Второй этаж, не так уж и высоко, — подумал Айвен, чувствуя, как пол ускользает из-под ног. — Хотя не все ли равно…» Он чувствовал, что уходит, что ему уже здесь не задержаться. Именно сейчас, когда он вновь обрел своих друзей… Уходит…
Но прежде чем это произошло, Бэх вскрикнула от изумления: свое место в строю заняла тень друга, которого они не видели вот уже несколько месяцев. Терри, лунный эльф и отличный воин, подмигнул ей и оглядел со своей вечной ироничной улыбочкой ничего не понимавших лучников.
Но они чувствовали, что их не пятеро — шестеро. Как это могло произойти, если Айвен?..
Айвен. Покинувший талиссу полгода назад. Спасший их жизни. И ушедший в никуда.
Не умерший — именно ушедший: им так хотелось верить, что он жив.
Теплая волна. Заполненность, обретение. Снова шестеро.
Особняк исчез — талиссу окружали развалины, из которых доносились крики и проклятия лучников.
Они были спасены. Что-то напористо требовал Хагни, растерянно крутила головой Мист, молился своей богине Хельг.
А они молчали. И думали о том, суждено ли им когда-нибудь вновь испытать это чувство.
Глава XL
— Возле храма Троих Предвечных что-то творится. Кефта ко мне. Срочно!
— Мессир, господин Кефт с самого утра в северо-западном секторе.
— Да ничего подобного! Я уже дважды пытался его нащупать! Посылайте гонца!
— Слушаюсь, мессир.
— И будите Денетоса.
— Господин Денетос просил его не беспокоить.
— Как говорят мои степняки, «недостойный целовать пыль под копытами его коня не должен указывать Вождю». Прости, не обижайся. Буди его — и сюда.
— Будет исполнено, мессир.
— Где Жанна?
Доносившиеся из-за двери голоса били в виски, мешали сосредоточиться. А через четверть часа ей отправляться на встречу с талиссой.
Познакомившись с Жанной айн Крэгг восемь лет назад на приеме в тильясском Консулате, Полина (или Паолина, как ее звали в родных краях) сразу поняла, что это возможность, которую судьба не предоставляет дважды. Захудалый североимперский род оставил ей имя, но и ничего, кроме имени. Для купцов она была дворянкой, однако люди из ее сословия не спешили протягивать руку девушке, чей предок выполнял при Императоре роль посла по особым — пожалуй, даже слишком особым — поручениям. Продержись Арвианская империя еще хотя бы пару веков, большинство и не вспомнило бы ту давнюю историю. Но после падения Арталана Уффо айн Рин сделался изгоем.
В гайтанской школе магов титул стал для нее колокольчиком на шее у коровы — привлекал внимание, но приносил мало прибыли. Что ж, она была первой в своем выпуске, и это позволило ей выбрать достойного учителя.
Полина и сама затруднилась бы ответить, чем привлекла ее Жанна. Независимостью, аурой власти? Просто родственной душой? Или истинной преданностью: не королеве, не семье — магии?
Если бы в тот день Полина сумела представить себе, что такое быть ученицей Жанны айн Крэгг, она бы трижды подумала, прежде чем подойти на приеме к престарелой чародейке. По сравнению с годами ее ученичества судьба юного воина в захудалой крепостице на краю света могла показаться желанным поприщем. Более полутора лет отшельничества — на подножном корму, без единой живой души на многие мили вокруг. Полтора года наедине со свитками и манускриптами. Полсотни футов до ручья, полсотни футов обратно до леса — и тесная вонючая пещера. Все.
Выбираться оттуда ей предстояло самостоятельно. Накопив Силу, сотворив заклятия, которые превзойдут наложенные Жанной чары.
Это было первым испытанием из дюжины других. От каждого из которых она имела право в любую минуту отказаться, уйти, сдаться. Это и стало самым сложным. Жанна не требовала клятв, лести, наивных обещаний. Она терпеливо выжидала, что в итоге вылупится из этой — одни боги знают, какой по счету, — ученицы.
И Полине вновь пришлось бороться за то, чтобы стать лучшей.
Год работы переписчицей в промозглом, захламленном хозяйстве бургомистра Ладаки. Ей приходилось подчиняться совершеннейшему ничтожеству, улыбаться, признавать его превосходство, притворяться деревенской дурочкой, обученной грамоте местным жрецом Ашшарат. Год, который казался выброшенным на помойку. Скрипеть пером от зари до зари в восемнадцать лет…
Не могло быть и речи о том, чтобы этой работой занималась Полина айн Рин. Так родилась Эжен — амбициозная девчонка, готовая перегрызть горло ради того, чтобы выбраться из нищеты. Девчонка, в которой даже близкие родственники не узнали бы дворянку, выросшую в доставшемся старику Уффо замке.
Менять приходилось все — лицо, одежду, манеру говорить, танцевать и петь. Она должна была привыкнуть мыться не чаще раза в неделю, получать удовольствие от прокисшего вина и сплетен соседок. И в равной мере естественно чувствовать себя в роли любовницы Его Светлости герцога Тайленского и вдовушки-трактирщицы, приезжавшей к ведьме за приворотным зельем.
Айн Крэгг была уверена, что знает о девушке все. Ей не нужна была послушная игрушка — старуха ковала клинок, которому предстояло зажить собственной жизнью. Однако Жанна не предусмотрела, что сотворила не тот клинок, который мог долго покоиться в ножнах.
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.
Они – Талисса. Отчаянный, бесстрашный отряд наемников `от меча и магии`.Жрица кровавого бога войны...Маг – один из немногих, что бродят еще по земле после войны меж магами и богами...Вор, способный пробраться куда угодно...Гном, знаток подземных пространств и мастер оружия...И – двое великих воинов древней, высокой эльфийской крови, не знающих себе равных в боевом искусстве...Они – обитатели мира, в коем боги враждуют меж собою, а вместе с богами враждуют и служители их – люди.Они – те, у кого достанет отваги проникнуть в таинственный Лайгаш – сокровищницу древнего Лазоревого Храма Повелителя Смерти – Бога-Ворона.Вот только – достанет ли у них сил вернуться из лабиринта `паутины Лайгаша` живыми?..