Игрок - [5]

Шрифт
Интервал

Очевидно заметив, что Магрейн не особенно охоч к разговорам, Инис предпочел сдаться. По крайней мере, временно.

- Что ж, не буду тебе больше мешать. Мне пора вернуться в город, к своим обязанностям. - Он встал с кровати, на которой до этого сидел, на расстоянии вытянутой руки от Марейна, и коротко поклонился. - Пожалуйста, береги себя. И не забудь навестить Целителя. Помни, Храм Богини будет рад распахнуть перед тобой двери в любое время.

Магрейн поклонился в ответ. Сайи посторонился, выпуская гостя наружу, из комнаты. Сам, впрочем, следом не пошел.

- Что сейчас? Отдыхать?

- Спасибо, наотдыхался, - искренне отозвался Магрейн и тоже встал. - Хочу прогуляться по деревне и размять ноги.

- Я с тобой.

***

Вопреки ожиданиям, меч оказался ровно таким, каким Магрейн его и запомнил. Если в нем и была заложена бомба, то это никак не сказалось ни на внешнем виде, ни на параметрах. Уже закрепив его на поясе, парень вспомнил, что при нем имелся еще и плащ, также полученный от Горци. Но среди вещей он отсутствовал. Сайи растерянно сообщил, что не помнит, видел ли он вообще эту деталь гардероба после происшествия. И уж точно не приносил его обратно из Северного леса.

И в этом тоже имелся резон. Когда получаешь два подарка от врага, оружие ты определенно будешь подозревать куда больше, чем одежонку. Впрочем, в тот раз до него даже это не дошло. Что ж, будет урок на будущее.

Не будучи до конца уверенным в том, что ему еще доведется вернуться в апартаменты, Магрейн предпочел забрать с собой сразу все вещи. Сайи вроде бы тоже обзавелся котомкой, которой при нем раньше не наблюдалось. Он не задавал лишних вопросов, не намекал на оплату жилья или своих услуг, просто сопровождал Магрейна молчаливой тенью, а тому этот вариант показался как никогда удобным. Особенно в том, что касалось оплаты. Он еще не разобрался, по какому принципу в мире Таркит существует экономика, поэтому опасность попасть впросак даже в таких бытовых вопросах казалась слишком высокой.

Комната, в которой Магрейн оказался после пробуждения, и вправду располагалась в постоялом дворе, двухэтажном симпатичном заведении, именовавшимся «Приют Мастера». Учитывая название деревни, это выглядело весьма символично. Да и недалеко от истины. Когда они с Сайи спустились вниз, с жилого второго этажа, в питейный зал, там обнаружилось множество людей, большинство из которых носили рабочие фартуки или иную одежду, указывающую на их сферу деятельности.

Несмотря на поздний час, в заведении царило оживление. За длинными деревянными столами сидели как минимум по трое, но чаще - в два раза больше. От многоголосого гула звенело в ушах. Ароматы свежеприготовленной еды пробуждали аппетит, а с ним и чувство легкого раздражения.

 За одним из столиков обнаружилось сразу три квестовых нпс, что-то бурно отмечавших - Кузнец, Оружейник и Мастер Доспехов. В представлении Магрейна все эти три профессии были настолько сродственными, что их вполне мог выполнять всего один специалист. Но, видимо, разработчики Игры знали лучше.

После довольно резковатого перехода из темноты комнаты в ярко освещенный многочисленными свечами зал, Магрейн то и дело щурился, привыкая к свету. Именно так он заметил выплывшее системное сообщение, парившее над вздымаемыми кружками с пивом.

«Ячменное нефильтрованное пиво. Осторожно! Поднимает настроение, но влияет на параметры организма* (*пропорционально выпитому уменьшается ловкость, ухудшается ориентация в пространстве и сообразительность)»

Над едой же подобных надписей не всплывало.

В принципе, он должен был догадаться раньше, ориентируясь по выданному за удачное выполнение квеста зелью энергии, выглядевшему вполне себе как жидкость. Правда густая и маслянистая, будто топливо. Представить его внутри организма андроида казалось как-то вполне естественно, уж явно проще, чем то же пиво.

Но если система подсказала, что пиво употреблять можно... То как не попробовать?

Уже почти решившись сесть за стол, Магрейн вдруг вспомнил, что не в курсе, каким образом здесь производятся расчеты.

- Сколько стоит пиво? - поинтересовался он у Сайи.

Тот окинул его неодобрительным взглядом, нехотя отозвался:

- Что значит «сколько стоит»?

Магрейн растерянно замер. Вряд ли в этом мире все бесплатное. Но как переформулировать вопрос? Однако, видимо, жрец его все же понял.

- Ну да, вам, новорожденным, все надо на пальцах пояснять о мире Таркит. Вот чтоб ты знал, любой товар, любую еду, питье и кров можно получить в обмен на другой товар или услугу.

- И что мне нужно сделать, чтобы получить здесь пиво?

- Почем мне знать? У хозяина интересуйся, - пожал плечами Сайи. - Хотя я бы тебе не советовал увлекаться пойлом, если, конечно, планируешь стать жрецом.

- С чего ты взял, что я хочу стать жрецом? - иронично вскинул брови Магрейн, а потом до него дошло. Ну да, он же избранный, любимчик Богини. Выбор класса (профессии?) вроде бы очевиден. Вроде бы. Себя представителем этой категории населения он никак не видел. Хотя, пожалуй, стоило обдумать и такую перспективу.

Его вопрос загнал Сайи в тупик. Его глаза широко распахнулись. Удивление в них смешалось с возмущением и даже подозрением.


Еще от автора Black Jackal
Системщик

Когда ты безвылазно живешь на космической станции, деля пространство с тысячам подобных тебе доходяг, Игра, выход в виртуальный мир, кажется тебе единственным средством избавления от тягот существования. Тем более что было обещано – Игра позволит создать новый мир, терраформировать необитаемую планету, превратив ее в новый дом для беженцев с Земли. Но все выглядит иначе, если ты – Системщик, обычный трудяга, человек, призванный поддерживать мир и порядок на Станции, следить, чтобы не рассыпалась, как карточный домик, хрупкая конструкция нового существования не очень-то стремящихся мирно жить бок о бок двуногих.


Рекомендуем почитать
Приятно тебя общать

Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!


Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…