Игрок - [3]
Шестьсот семнадцатый ощутил странную смесь восторга и ненависти.
Она отбирала у него то, что составляло саму суть его личности, что являлось его стержнем и его доспехом все последние годы. Его одиночество.
Она хотела подмять его под себя, воспользоваться им в своих целях.
И у него нечего было ей противопоставить.
- Добро пожаловать в Игру, Магрейн.
Глава 2
Магрейн открыл глаза и медленно сел. Когда он входил в Игру, время уже приближалось к ночи, и сейчас в широкое окно комнаты, где он находился, заглядывала луна. Легкий серебристый свет заливал пространство, заставляя пылинки плясать в воздухе, преображая окружающий мир.
Хотя было бы что преображать. Магрейн огляделся, пытаясь сообразить, где находится.
Кровать, на которой он лежал до того, оказалась широкой и мягкой, застеленной белоснежным бельем. В остальном же убранство комнаты казалось скудным и даже аскетичным. Хотя, возможно, он просто не видел всего ее великолепия из-за окружающей его темноты, лишь слегка разбавленной лунным светом.
Кажется, Шеллард говорила, что Сайи притащил его в Деревню Мастеров после того... инцидента. Могла ли это быть комната какого-нибудь местного постоялого двора? Вероятно, да.
Магрейн почти машинально потянулся рукой к лицу, но замер, скривившись от приглушенной, однако все же ощутимой боли. И только потом осознал, что левая рука его аватара покоилась в повязке, петелькой перекинутой через шею.
Когда его глаза остановились на бинтах, система услужливо выдала уведомление.
«Уровень вашего здоровья снижен. Получены серьезные повреждения. Требуется посещение Целителя».
Видимо, квест, прикончивший аватар Дрейка, имел реальные физические последствия, сказавшиеся и на нем самом. Если бы у него сейчас появилась возможность снять игровые фильтры, Шестьсот семнадцатый попробовал бы самостоятельно починить своего андроида, не зря же столько времени ковырялся в псе и занимался самыми разными видами ремонтных работ. Теперь же выходило, что придется и вправду направиться к этому самому Целителю.
Впрочем, не к спеху. Даже если он починит конечность аватару, рука его оператора все еще недостаточно чувствительна и функциональна, ограничения в движениях останутся примерно на том же уровне.
Шестьсот семнадцатый прищурился, глядя невидящими глазами в окно. Куда больше его волновал тот факт, что тогда, в поле, в промежуточной локации, Богиня так и не дала ему возможность нормально изучить панель управления, информацию на ней. Он даже не был уверен, что экран с выходом к Безликому сохранился. Как-то уж слишком поспешно она выкинула его в Таркит.
- Характеристики персонажа, - спокойно скомандовал парень.
«Магрейн.
Пятый уровень.
Класс не определен. Профессия отсутствует.
Личное имущество: две сумки, комплект сменной одежды, книга «История Созидания», зелье энергии, рецепты. Оружие: Боевой клинок фальшион. Тип - синяя, редкая вещь, масштабирующаяся. Параметры: +5 к атаке, + 10 к повреждениям. Возможно наложение дополнительных свойств, дебафов. Доспех отсутствует.
Броня - 10%. PD - 20
Уровень жизни - 350/500 HP
Уровень энергии - 500 ЕР
Опыт - 150 XP.
Навыки: Звездочет, 1 уровень, Лесной житель, 1 уровень, Боевая медитация 3 уровень, Исследователь, 3 уровень, Убеждение, 1 уровень, Нестандартное мышление, 3 уровень.
95 очков уважения среди послушников Храма - рейтинг «доверенное лицо».
30 очков уважения среди жителей города - рейтинг «новичок».
30 очков эмпатии,
20 очков ремесла.
Открыта линейка квестов «Благое дело».
Открыта линейка квестов «Деревня Мастеров».
Выполнен квест «Услуга». Пожалуйста, получите награду».
- Активные квесты, - голос разлился по комнате, слишком громкий, пожалуй, для этого тихого и уединенного места, хотя Магрейн и старался говорить потише, поддавшись царившей здесь атмосфере.
Панель управления выдала несколько веток заданий.
Линейка квестов «Благое дело» предполагала завершение всех квестов в черте города. В основном это была помощь местным ремесленникам, видимо, чтобы подготовить игрока к выбору класса и профессии.
Линейка «Деревня Мастеров» была доступна не полностью. Система сообщила ему, что есть несколько вариантов прохождения - пройтись по всем мастерам и выполнить по стартовому заданию от каждого, чтобы определить класс и профессию, которые придутся больше по вкусу. Или же обратиться сразу, адресно, к тому из них, кто должен стать окончательным выбором.
И если эти две квестовые цепочки еще как-то обозначались на карте, то с завершенным зданием «Услуга» дела обстояли куда сложнее.
«Вы успешно справились с квстом «Услуга». Чтобы получить награду, обратитесь к нпс Горци». Но, вопреки примерам с прошлого раза, его местонахождение отмечено не было, и Магрейн искренне сомневался, что сможет найти мужчину на том же месте, в той же подворотне.
Речь, конечно, в данном случае шла больше о самих "Крысах", чем о прокачке опыта.
- Активировать гид по Игре, - задумчиво произнес он.
Поиск по квестам подсказал, что если на карте не отмечена позиция принимающего задание, то его игрок должен искать самостоятельно. А вот пройтись по описаниям класса он не успел. Дверь в комнату распахнулась, и внутрь вошел человек. Изображение форума с игровым гидом свернулось в трубочку и исчезло из поля зрения.
Когда ты безвылазно живешь на космической станции, деля пространство с тысячам подобных тебе доходяг, Игра, выход в виртуальный мир, кажется тебе единственным средством избавления от тягот существования. Тем более что было обещано – Игра позволит создать новый мир, терраформировать необитаемую планету, превратив ее в новый дом для беженцев с Земли. Но все выглядит иначе, если ты – Системщик, обычный трудяга, человек, призванный поддерживать мир и порядок на Станции, следить, чтобы не рассыпалась, как карточный домик, хрупкая конструкция нового существования не очень-то стремящихся мирно жить бок о бок двуногих.
Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!
Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.
Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…